类似仙境传说手游收费
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...生。而私服运营模式在很大程度上促进的中国游戏的进步,游戏道具收费模式就是运营者借鉴私服的收费模式推广起来的,而且国外网游也再不断尝试道具收费带来的好处,不得不说私服引起了网游运营的变革。 但风光一时《仙境传说》却因私服泛滥二而亡,相信《仙境传说》不是第一个死于私服之手的游戏,也不会是最后一个。3、大量代理网游难过合约到期这道坎虽然面临外挂、私服、玩家流失等各种问题,很多代理网游依然能维持一批用户继续盈利,可是一旦合约到期继续运营就要再次支付高额的代理费,很多网游都是在这时停运。《惊天动地》的停运就是一个例证,摩力游还要为因代理权引起的侵权案败诉支付高达300万的赔偿。熟悉魔兽的玩家一定不会忘记那段寂寞的日子,网易九城《魔兽世界》代理之争,九城落败一蹶不振,网易获胜重审《魔兽世界》,“舅舅党”“贾君鹏吃饭”事件更多层出不穷。 可见痛失运营权对于厂商“真的很伤”。4、粗放运营、盲目扩张,停运收场这种情...
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头铁挑战魔兽?盘点2007年上线的国内经典网游,国产崛起的一年 - 游戏资讯(健康生活网)
...次大改,满足玩家多变的个性化体验。《卓越之剑》公测时间:2007年10月跟上面提到的《奇迹世界》一样,《卓越之剑》也同样是当时第九城市未雨绸缪期间代理的诸多游戏中的一款。《卓越之剑》由韩光软件投入45亿韩元,《仙境传说》制作人金学圭领衔的IMC Games开发的网游作品,曾被韩国游戏界誉为2005年最具分量的网游巨作。与其他网游不同的是,《卓越之剑》拥有独创的MCC(多角色控制)系统,即应用这个系统后,玩家可以同时控制3个角色进行作战,玩家可以根据战略战术的需要,选择不同职业的角色组成完全由自己控制的队伍,不同职业角色组成的队伍将拥有完全不同的战斗风格。在游戏画面上,RO之父金学圭为了《卓越之剑》的原画设计带领团队专门前往欧洲拍摄,以实际拍摄的风景照片为基础进行设计。加上采用了目前最先进的3D引擎技术,《卓越之剑》塑造出了绚丽且极具真实性的游戏画面。九城在2007年获得其大陆代理权之后开始在国内运营,公测当日场面异常火爆。但由于缺少...