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  • 放置卡牌出海也要卷起来了? - 未分类资讯(健康生活网)

    ...方面,早已有了定式。除此之外的发挥空间还有多少,是留给后来者的课题。 对此,3D、竖屏的《时空之弈》,选择的解决方案是在站位上做文章。游戏结合了一点自走棋相关的元素,用前中后排的格局来区分近战远程职业。 游戏中的战斗可以上阵6个角色,但交战一方的场地有四排共20个格子,战斗开始之前的“布局”阶段,玩可以清晰看到摆在前排的近战、坦克角色,会面临哪些敌人的集火。也能看到中后排远程角色的射程和威胁范围。另有一点特殊的在于,放置在后两排的刺客型角色,可以无视对方的坦克位直接去切对方的后排。 这样一来,除了常规的战法牧/近战远程搭配,队伍站位问题也成了一些关卡中的考虑因素。通过这种方式,《时空之弈》在已经变数不大的放置卡牌战斗中引入了一点额外的变量。诚然,养成数值上的绝对优势,可以让玩忽略诸如站位层面的抉择,但还是让这类玩法多了一个小的策略维度。 《时空之弈》机制上的另一个差异在于周...