上海手游主题
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上海火影忍者展游记火影忍者是一部极具影响力的日本动漫作品,而上海火影忍者展则是让我们深入了解并且感受这部经典作品的绝佳机会。我这个游戏玩家当然不能错过这样一场华丽的展览。展览的场馆位于上海徐汇区。当我走进展馆的门口时,已经可以看到很多身着火影忍者服饰的粉丝在外面合影留念,这种氛围非常热烈。走进馆内,我们首先看到的就是写满了多个作品台词的展示牌。这让我们感受到了火影忍者在文化层面上的影响力,以及其所蕴含的人生道理和哲学思考。接着,我们进入到了展览的主题区域,这里展示着火影忍者中各个角色的经典瞬间和扣人心弦的故事情节。 不同于其他展览,这里注重的不仅仅是展出,更是以互动为主。我们可以在巨幅视频墙前拍照留念,而且展馆还专门设置了互动区,可以让我们亲自体验“千手柱间”和“猿飞阵”的高难度印轮技。随着我们的深入,在展馆的最后,我们来到了模拟战斗区。由于火影忍者中的战斗非常经典,许多游戏制作商都推出了...
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上周日,我终于来到了上海火影忍者动画展。作为一个游戏玩家,我最关注的自然是展会上的游戏环节了。首先,我进入了游戏区域。这里设置了多个游戏台,让玩家们可以自由地选择。有人在玩火影忍者格斗游戏,有人在玩火影忍者手游,还有人在玩火影忍者主题的电子桌游。我来到了手游的游戏台前,开始了我的游戏之旅。手游的游戏环节分为两个部分,一个是闯关模式,另一个是瞬间对战。我首先选择了闯关模式。在这个模式中,玩家需要以一对三的方式战斗,击败三个火影忍者的对手。这些对手的战力比玩家要高,所以需要考虑使用技能、道具和忍者的阵容组合。不过,通过多次尝试和调整,我最终还是顺利地过了这个难关。接下来,我来到了瞬间对战模式。这个模式中,玩家需要和其他玩家进行对战。在游戏规则上,除了火影忍者的角色和技能外,和其他手游并没有什么不同。不过,这个模式的特别之处在于玩家可以自由地选择和合理搭配自己的忍者阵容。在我的几次对战中,我尝试...
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万象更新!第五届DEAS数字娱乐产业年度高峰会于厦门隆重召开!
2019年1月9日,由厦门市人民指导,移动游戏企业家联盟(MGEA)和厦门市思明区人民主办,上海汉威信恒展览有限公司联合主办,厦门市文化改革发展工作领导小组办公室、厦门市经济和信息化局大力支持的第五届DEAS数字娱乐产业年度高峰会,于厦门磐基希尔顿酒店隆重召开。作为中国数字娱乐产业的年度风向标,本届DEAS以“新思考新创意新动力”为主题,邀请了来自中国数字娱乐领域的诸多业内领军人物共聚一堂,分别在“创新需求下的产品思路”、“生态竞争下的优化运营”、“科技驱动下的娱乐呈现”三大主题板块中发表独立演讲与座谈,探讨数字娱乐领域未来发展的多元化可能,分享各自精彩观点;倾情回顾2018数字娱乐产业发展态势,精心盘点2018产业热点,深入解读2018产业现象,权威预测2019数字娱乐产业全新动向,全方位、多角度构建年度数字娱乐产业盛会,共同铸造中国数字娱乐品牌,携手共建数字娱乐和谐生态圈,为业内外人士提供了一个近距离交流、释放产业新政、共话数字...
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1月15日,主题为“热爱创造价值”的恺英网络2019年度盛典在上海喜马拉雅艺术中心大观舞台隆重开启。盛典邀请到游戏界名嘴BBC做客主持,现场恺英网络董事长王悦、恺英网络总裁冯显超、恺英网络首席执行官陈永聪等重磅嘉宾和全体员工,一同回顾了十年精彩,展望2019全新征程。“热爱创造价值”恺英网络2019年度盛典现场“热爱创造价值”,诠释十年新起点“热爱创造价值”是恺英网络站在十年新起点的全新文化信仰,也是本次盛典主题。盛典伊始,一部真挚朴实的主题短片,首先带全场恺英人回忆了每个平凡员工一路走来的喜悦、忧愁、坎坷、转折、收获,以及对游戏不变的热爱与坚持。恺英网络董事长王悦先生率先发言,分享了自己的十年历程,感谢恺英网络经历的游戏大卖、公司上市、业界荣誉等成就。他表示,十年来的种种成绩,都是每位恺英员工对游戏、对梦想热爱和坚持的最佳证明;公司也希望通过不断创造精品,为社会、为用户带来价值,奉献欢乐。恺英网络董事长 王悦恺...
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10月25日,游族网络2019校招宣讲会的最后一站在浙江大学玉泉校区结束,经过上海、合肥、武汉、南京、北京、杭州六所城市长达一个月的校园宣讲,我们结识了来自五湖四海众多怀抱游戏梦想的年轻人,这群充满朝气而又富有创造力的灵魂也让我们对于游戏行业未来的发展充满了希望。优质的人才储备是每个企业决胜未来的,游族网络此次校招也充分体现了公司对于人才的渴求。从8月率先开启的网络申请通道,第一时间接收广大应届生的求职需求,到紧跟而来的六场重量级高校宣讲,邀请公司不同领域的大神现场分享从业经历,解码游戏行业未来发展,以自身的经验出发为现场的每一位应届生答疑解惑。如此诚意十足的校招安排,也得到了广大应届生的积极反馈,不仅宣讲会场场爆满,更是收到了上万份简历投递。而游族网络也将认真对待每一个游戏梦想,悉心寻找志同道合的未来合伙人。游族网络2019校招宣讲会华东师范大学站现场游族网络2019校招宣讲会清华大学站现场良禽择木而栖,作为...
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在秋招季的高校,游戏企业对人才的争夺纷纷进入白热化,成为游戏行业精品化趋势下的必然和缩影。盛大游戏2019校招宣讲会从上海出发,陆续进入武汉、西安、成都、北京、南京高校,又回到上海,于10月15日和17日举办美术专场宣讲会,在六城九校招揽人才,以“打造新锐制作人”计划、“微课堂”等等展示了其长线立体化的人才培养方法论。盛大游戏2019校园招聘人才争夺白热化 盛大游戏实力“收割小鲜肉”作为毕业生步入职场的重要抉择,校园招聘其实是个人诉求与企业诉求的双向匹配过程。而这两者之间的桥梁则是企业的人才培养,使热爱游戏、想做游戏的应届生完成从学生到游戏从业者的转换,也让企业和行业储备优质人才。盛大游戏CEO谢斐在公开场合多次强调,“具有独特创意和专研精神,能够协同作战,与公司价值观一致的卓越人才,是盛大游戏的宝贵财富与竞争力所在。”盛大游戏2019校招宣讲会座无虚席盛大游戏2019校招重点推出了“打造新锐制作人”的培养计划,旨在培养行...
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10月16日,2018寒诀互娱品牌升级战略发布会在上海举行,本次发布会主题为“三生万物”。寒诀互娱CEO孙于淼分享了寒诀互娱由麦萌漫画为起点,建立多业务矩阵,深耕泛娱乐的品牌升级之路。发布会上,寒诀互娱还公布了公司在漫画、影视、游戏、动画、教育及海外合作等多个领域的重要战略布局规划。本次发布会邀请到海内外400余位业内代表及30余家媒体共同出席。深耕布局泛娱乐 匠心营造品牌升级之路寒诀互娱成立以来,已经不止是一家漫画公司。寒诀以“麦萌漫画”为起点,以IP孵化变现为核心,深耕泛娱乐内容领域,向下游产业链不断深挖,业务覆盖影视剧创作、游戏研发、动画制作等多个项目。在短短两年内,寒诀互娱先后成立了“麦萌影视”、“麦萌游戏”、“麦萌动画”等品牌业务部门,逐渐构建起泛娱乐、全媒体生态圈,寒诀的这一发展历程也应和了本次发布会主题“三生万物”。寒诀互娱能在短时间内就营造出自己的品牌升级之路,得益于两大原因:第一大原因是寒诀自身...
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企业领袖云集,丰厚大奖等你!2018中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)时间地点正式公布!
...为快!2018中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)2018中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)定于2019年1月9日至10日在厦门磐基希尔顿酒店举行。在厦门市人民指导下,本届DEAS由移动游戏企业家联盟(MGEA)和厦门市思明区人民主办,上海汉威信恒展览有限公司联合主办,并得到了厦门市文发办、厦门市经信局和厦门市思明区科信局的大力支持,将以“新思考 新创意 新动力”为主题,倾情回顾2018年数字娱乐产业发展态势;精心盘点数字娱乐产业热点;深入解读数字娱乐产业现象;权威预测2019年数字娱乐产业全新发展动向。今年DEAS的主题是“新思考 新创意 新动力”,旨在深入研判产业潮流与发展趋势,寻找可持续发展的内容创意脉搏,彰显数字娱乐创新驱动的独特魅力, 全息透视数字娱乐产业发展前沿,预判娱乐数字化的全新技术趋势,同广大专业听众一起共享我国数字娱乐产业全生态发展的先机,让更多原创精品游戏成为健康娱乐、健康消费发展的生命力。并将我国数字娱乐产业政策与市场前景...
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《蜀门手游》启动新职业思维,方趣网络携手《镇魂街》共筑“玩乐3次方”
10月20日,国民级热血仙侠手游《蜀门手游》“蜀门玩乐3次方”主题发布会在上海外马路667号老码头正式拉开帷幕。活动现场,上海方趣网络科技有限公司CEO方师恩先生、《蜀门手游》主策划钟晓凯先生、第一热血国漫《镇魂街》作者许辰先生等嘉宾盛装出席,全盘梳理了即将推出的新职业——墨韵以及《蜀门手游》后续的动作,并对蜀门IP的未来战略和发展目标进行了规划与展望。玩乐3次方:一段联动佳话发布会现场,方趣网络CEO方师恩先生率先登台,为“乐玩3次方”进行了详细的解读。2017年9月28日是《蜀门手游》首发的日子,在今年的9月28日,官方开启了为期一个月的嘉年华庆典,此为1次方;在一周年庆典中,除了新活动、新玩法之外,自令人期待便是新职业的到来,此乃2次方;而3次方,便是《蜀门手游》与当今第一国漫《镇魂街》之间的深度联动合作;这3个次方并非独立存在,更像是一个闭环,而串联起他们的核心,无疑是《镇魂街》。为何会选择《镇魂街》?从许辰先生的发言中,...
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2018Slush上海:游族鲁俊解读中国游戏的“冰与火之歌”
2018Slush上海国际创投大会近期成功举行,作为当今全球最具影响力的科技创业投资平台之一,邀请到来自创新创业相关各行业的意见领袖参会。其中,游族控股执行总裁鲁俊受邀发表主题演讲“游戏世界的冰与火之歌”,以独特的观点切入,分享了他对中国游戏行业现状和发展方向的判断。游族控股执行总裁鲁俊在Slush大会发表演讲野蛮生长后 游戏行业迎来“精品化”时代从今年年初以来,加强了对游戏行业的监管,暂停游戏版号审批、对网络游戏总量实施调控。同时,游戏行业自身也面临着用户规模触顶、人口红利消失的现状。面对这样的行业现状,鲁俊指出,无论是监管层面还是用户需求层面,对中国游戏厂商的研发发行实力都提出了更高的要求。这样的发展时期对于整个行业来说,与其说是“寒冬期”,不如称作“变革期”。鲁俊对此解读到,所谓的“变革”,意味着在多重压力之下的中国游戏行业将会正式步入“精品化”时代。为了避免淘汰,无论处于产业链的哪一环节,企业都必须打...