类似帝国时代手游
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...澳大利亚环境与通信参考委员会(ECRC)进行了一项公共调查,通过对7000余玩家的调查发现“开箱机制与问题之间有重要联系”,它们“在心理上成因相似”。而ECRC认为这正是开发商所期望的,“如果它只是像棒球卡(美国一种类似集邮的集卡爱好)那样的心理动机的话,就不符合预期了。”这种现象也在蚕食着主机市场。《中土世界:战争之影》和《星球大战:前线2》的惨案还历历在目,这两款单机大作作死般的加入了内购开箱系统,并且严重影响到了游戏体验,后者甚至因为玩家的口诛笔伐,致使EA DICE高层不得不公开视频道歉并删除内购系统才算息事宁人。如果长远一些来看,开箱系统不仅构成了F2P游戏持续运营的根基,甚至还具备实验意义,它验证了电子游戏长久服务的巨大潜力。卡牌系统十分出名的一些代表作,诸如《阴阳师》、《命运/冠位指定》、《奇迹暖暖》等,你很难说这些华丽的卡牌是开发商强塞给玩家的,实际上《阴阳师》本就是基于日本平安时代的神话世界观,而《命运...
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...(经典射击类游戏, 强于荣誉勋章系列) 孤岛惊魂 RTS 1魔兽争霸系列:2(具体哪个版本记不清了),3混乱之治,3冰封王座 魔兽争霸3冰封王座 魔兽2、 若说暴雪的《魔兽争霸》是以无数的细节体现出其RTS王者之风的话 2帝国 帝国时代1、2 脱胎于《文明》的帝国时代 帝国3 帝国时代3 帝国时代2征服者 帝国时代2征服者,玩了3年了,还没腻,现在期盼能玩上3, 不过配置要求太BT了 3星际 把《星际争霸》游戏的平衡度推向了一个前无古人后无来者的高度,这成为了RTS发展史上最重要的变革之一。 4红色警戒系列(暴好) 红色警戒之尤里的复仇 5指环王:中土大战,二代好象快出了(也有可能已经出了) >或>则更适合给>书或电影的忠实的\"粉丝\"们. 6!国家崛起 国家崛起绝对好 国家崛起, 7将军 将军 8全面战争, 罗马 全面战争系列(好) 罗马 全面战争 9家园 Relic的《家园》系列则是用浩大的场景 想体验庞大的游戏背景玩《家园》(当然你得自己照相关资料); 家园2, 10你可试试文明3或4 11三国无双3 这个 比较好玩 ...
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...》,《古墓丽影》,《盗墓笔记》,《大天使之剑》,《青云志》,《蓝月传奇》,《超级马里奥大逃杀》,《艾尔之光》,《漫游飒飒》。1、球球大作战《球球大作战网页版》是一款非常好玩的休闲益智游戏,他的玩法有点类似于非常火爆的游戏《蛇蛇大作战》和《细胞大作战》,游戏中玩家会随机出生在地图的某处,一开始是一个很小的球,你需要不断地吞噬周围的小球来使自己变大。2、古墓丽影作为“古墓丽影”系列的真爱粉,由国外网友根据初代《古墓丽影》制作的一款网页游戏。在《古墓丽影1网页版》中,游戏不仅还原了初代作品的场景画面和动作细节,还支持第一人称和第三人称视角切换,让玩家回味经典。3、漫游飒飒《漫游飒飒网页版》是根据原版《漫游飒飒》所创作的一款网页游戏,玩家在进入这款游戏哦就会发现更多有趣的内容,比手机上的还多着更多你无法想象的内容,大家除了在这养育美女外还可以尝试开启宝箱的玩法。4、超级马里奥大逃杀《超级马里奥大逃杀》是...
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...,2009年5月5日发售的是系列第1部作品。玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。跟天天炫斗类似的手游这种游戏通常来说都是单机游戏,电脑上都有很多,比如骑马与砍杀、魔兽争霸、帝国时代。现在这些游戏大部分都有了手游,比如帝国时代的手游叫指尖帝国,骑马与砍杀的手游叫钢铁之躯新大陆,我推荐你玩后者(钢铁之躯新大陆),这游戏完美地移植了骑马与砍杀的玩法,玩家将扮演12世纪的一个人,你可以是士兵、商人、猎人、渔夫、铁匠等等。每个职业都有它的优越性,比如士兵的战斗属性较好,猎人开局自带弓箭,铁匠有很多武器等等。游戏的地图非常大,涉及如今的欧亚非三大洲,完美地还原了12世纪的面貌,你可以投靠任意一个国家,先成为元帅,再慢慢成为国王,也可以自立门户,靠自己打江山,成为国王,统一世界!大家好我是CF手游禽小兽,很高兴能回答这个问题!那么有哪些好玩的打斗类型游戏呢?接下来小编就来给大家推荐一...
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...么关系,从而丧失了学习热情。而通过加入游戏,改变了传统的信息、知识和知识技能的组织方式,建立起孩子生活与知识之间的关系,这极大促进了孩子们的内部动机,从而让孩子从各方面得到提高。家长也可以多看一些关于类似沙盘游戏的书籍,多了解动手类游戏。 如果你觉得这篇内容对你挺有启发,欢迎关注订阅~您的点赞是对我最高的赞赏孩子不听话、不爱学习、书写粗心、计算马虎、写作业拖拉、成绩上不去....等一切关于学习、成长过程中问题,私信我,有问必答~中国手游发展史2008-2011年——折纸时代 时代特征:智能机井喷,先知先觉者市场卡位 这是个万物混沌,宇宙洪荒的时代。 2008年,iPhone诞生,其首次使手游脱离了物理键盘的局限,有了除“上下左右”之外的新玩法,比如划屏、摇杆、重力感应等。 如果说iPhone居高不下的售价可能在一定程度上阻碍了智能机用户规模的进一步扩大,那么Android的补位则完成了智能机对功能机的最后一击。 自2009年起,安卓手机出货量开始暴增...
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...发,从2009年10月27日美服发行以来,LOL吸引了全球数以亿计的玩家,并赢得了十分优秀的口碑。在风起云涌的游戏史中,LOL能够长盛不衰,一定有其独门绝活,下面我结合LOL的发展变迁和自己的游戏经历与理解,并且对比dota2等类似游戏,简单分析一下LOL经久不衰的原因。 一、公平性 LOL作为一款MOBA游戏,团队合作与对抗是其游戏核心之一。而涉及到团队,必然要注重公平性。LOL在维持游戏公平性方面下了很大功夫。 1.1比较完善的匹配机制 LOL会为玩家匹配实力接近(段位、胜率、隐藏分等)的队友和对手,从而保证两方队伍实力相近。 LOL的匹配原理由两层理论组成。 上层理论叫“胜率预测原则”,每次加入一个匹配队伍,系统会对队伍的胜率做个预测,如果系统预测赢面较大,而队伍却输了,那么匹配值(相当于战斗力)就会下降较多,反之,如果队伍赢了,匹配值就会上升较多。 下层理论叫“50%胜率原则”,通过MMR评分,保证匹配到的两支队伍所预测的胜率在50%之间。MMR ,别名elo...
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...三国迷不愿意见到的。 桌面益智类 《嬉笑春秋》应该是第一款三国类游戏,类同于大富翁,太老,不记得了。 《爆笑三国志》大富翁类游戏。 《富甲天下》此款开始我才对大富翁类游戏有一定映象。 《富甲天下2》以类似于《大富翁4》那种假3D做的,没怎么玩,映象不深。 《三国麻将风云》三国群英们也跑来打麻将,真是另类的作品。游戏里把麻将和战略集 合在一起,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑)。其中武将们特有的对白简直笑死 人了,在加上十分标准的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜之人也忍不住来方城 鏖战一番。 眼光把三国表现得淋漓尽致。当时还出了一款3代,其实就是2代的中文版,着实骗到不 少玩家。 《三国志列传-乱世群英》,SLG,MD上唯一的原创三国游戏(因为把光荣《三国志》系 列排除),历代三国游戏(包括PC)少有的佳作,其战斗场面和《霸王的大陆》有点类 似,内政又像《三国志》。此款的武将单挑是热点之一,武将设计得很大,...
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一、有什么好玩的游戏吗,配置尽量差点,单机网游都行网络游戏魔兽世界九天仙梦英雄远征明朝传奇御剑江湖凡人修真远古封神洪荒神话梦幻修仙英雄王座江湖令神仙道全球使命热门单机孤岛危机魔兽争霸辐射3模拟人生3星际争霸2真三国无双5侠盗猎车手4使命召唤6仙剑奇侠传4生存之旅2植物大战僵尸巫师2火炬之光古剑奇谭杀原形鬼泣4孤岛危机2街头霸王4三国英传7飞车15使命召唤7愤怒的小鸟生化危机5刺客信条兄弟会暗黑血统近期新作 NBA2K12狂怒实况足球2012 FIFA 12 F1 2011战锤40K星际战士死亡岛零之轨迹杀出重围3仙剑奇侠传5恐慌3拳皇13尘埃3即将上市英雄6英雄萨姆3蝙蝠侠阿甘之城战地3使命召唤8刺客信条启示录上古卷轴5飞车16火炬之光2三位一体2黑色洛城二、360游戏中心的游戏分类“360游戏中心”共含有角色扮演类、战争策略类、社区养成类、休闲竞技类、模拟经营类、新游尝鲜类游戏。旗下游戏有:星海霸业、九天仙梦、江湖令、仙剑情、一骑当先、盛世三国、传奇国度、火影世界、神仙道、远古封...
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...断涌入。游戏亮点1.在传统即时战略游戏中添加了全新的现代视觉元素。2.透明设计,易上手。3.拥有具特色精心设计的军事单位微管理系统。4.的角色扮演的升级系统。游戏规则玩家组成不同的派别进行战斗。这里的派别类似于足球,其拥有者往往是实力强大的公司,为游戏的运营提供支持。派别的终目标就是夺得联赛的胜利。阿克恩(Arcon)在纳凯拉太阳系的各个星球的表面进行。这些星球被分成无数个区域。这些区域又被细分为地区。通常情况下,由攻守两方进行游戏。游戏开始的时候,守方占据除攻方出发点之外的所有地区。而游戏的目的就是双方争夺各个地区的控制权。尽管阿克恩是个战斗游戏,但并不会真正地伤人毁物。游戏中所有的物体都外覆一层力场,对该物体造成的破坏不过是一种全息图像而已,在这种状况下,该物体被传送回轨道站,而玩家看到的巨大的爆炸效果不过是一种假象而已。游戏规则非常简单。玩家通过个人神经网络终端连接至游戏。前提条件是他必须在人工...
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...们的服务吧!二、千亿星辰的世界观数十万年前,在我们的系诞生了一个文明。被称作奥马哈的文明足迹遍及各个角落。他们在整个系多达两千余个恒星系间修建了可瞬间跨越千万光年的星际之门——捷径系统,并在数十个环境类似今天地球的行星上进行了生命播种实验。文明奥马哈人在探索系的过程中遇到了另一个科技水平与自己相当的种族——阿拉斯卡。在与阿拉斯卡接触的同时,奥马哈人的科技发展至巅峰,他们获得了摆脱物质形态,进入纯能级生命的神级力量,奥马哈人称这种纯能化的过程为:飞升。飞升进入纯能级的奥马哈人将终摆脱引力和速度的限制,并拥有靠意识影响物质的能力,其力量与神无异。然而,奥马哈的飞升必须借助一种称为波斯卡的能量物质。这种物质拥有的量子场,在量子场内,光速会降低到平常的十万分之一,即3公里/秒,并且能将光能转化为物质。通过波斯卡质能转化质,奥马哈人才能成功飞升进入神级。然而波斯卡也是阿拉斯卡必须的能源,在两大文明的宇...