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中国手游方向

  • 琉璃甲山河令是啥

    琉璃甲山河令是啥,很多人对于琉璃甲山河令是啥不是很清楚,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能帮到你。琉璃甲山河令是啥琉璃甲山河令是一款热门的中国古风手游,以唐朝为背景,玩家扮演不同身份的角色,通过剧情任务和社交互动,体验唐朝的风俗文化和人情世故。游戏中有多种职业和技能,玩家可以根据自己的喜好选择不同的发展方向。此外,游戏还有丰富的社交系统,玩家可以结交各种好友,甚至可以在游戏中结婚生子。琉璃甲山河令以其精美的画面,优美的音乐和深入的剧情受到了广大玩家的喜爱。琉璃甲山河令是啥这个是电视剧山河令里边的信物,里边说得琉璃甲可得天下,山河令是一块牌子,山河令一出则踏平鬼谷。

  • 忘川风华录李清照

    忘川风华录是一款独特的ARPG手游,同时也是国内首款以古代中国为背景的手游。其中一个值得一提的角色就是李清照。她的形象和人物设定都非常细腻,也给玩家带来了不少的乐趣和收益。在这里,我会分享一些关于李清照的玩法心得。首先,我们需要了解李清照的技能和属性。她是一个风系法师,天赋属性是法术攻击和法术暴击。她的技能非常适合在远距离输出,并且还可以提供全队的伤害加成。在战斗中,我们需要合理利用她的技能和属性优势,才能发挥出她的最大价值。其次,我们需要了解她的装备选择。因为她是法师,所以我们需要给她选择一些适合法师的装备。比如,法师鞋子可以提高法术攻击和法术命中;法师衣服可以提高法术攻击和生命值;法师项链可以提高法术攻击和法术暴击等等。这些装备能够让她的属性更加全面,以便更好地发挥出她的作用。再次,我们需要合理分配她的天赋点。天赋点决定了一个角色的成长方向,对于李清照来说,我们需要重点培养她的法术攻击和法...

  • 梦幻西游吧手游

    ...手游吧”的手机游戏。在游戏中,玩家可以扮演一个虚拟的角色,探索奇妙的世界,完成各种任务和挑战。在这里,我想分享一下我的游戏体验。首先,我要说的是游戏的画面。梦幻西游吧手游吧的画面非常漂亮,充满了浓郁的中国风。游戏中有各种华丽的场景和精美的角色造型,让人感觉仿佛置身在一个神奇的仙境中。而且,游戏中的动画效果非常流畅,不管是战斗场面还是走路、跳跃等动作都非常自然。其次,我要提到游戏的系统。梦幻西游吧手游吧的系统非常丰富,涵盖了各种元素,如任务、升级、装备、技能、宠物、社交等。玩家可以在游戏中自由选择自己感兴趣的玩法和方向,比如做任务升级,挑战副本刷装备,培养宠物出战,组队打BOSS等等。而且,游戏中的社交系统也非常好用,玩家可以通过加入仙盟、结交好友等方式与其他玩家互动,分享游戏心得和经验,一起探索游戏世界。最后,我要说的是游戏的乐趣。梦幻西游吧手游吧是一款非常有趣的游戏,它不仅有许多有趣的任务和...

  • 21:30后宵禁、超时强制下线,网易游戏全面升级未成年人保护体系

    ...响应,提升未成年人保护的解决效率,并以更主动的态势参与到相关问题的预防与解决当中。未成年人保护正在向更细致、更专业的方向发展一直以来,游戏与未成年人的关系都是业界、学界甚至整个社会十分关注的议题。正如中国青少年宫协会儿童媒介素养教育研究中心主任张海波所说,现在的青少年是数字时代的原住民,玩网络游戏是他们的基本娱乐方式。因此,在这一背景下,如何趋利避害,引导未成年人正确建立与游戏的关系就成了解决这个问题最重要的途径。而从此次网易升级的一整套未成年人保护措施可以看出,在不断加大重视和投入之余,游戏厂商对相关问题已经有了更加深刻的理解,也因此推出了更加全面细致,也更具差异化和人性化的措施。例如和传统的防沉迷规定不同,网易在严格限制未成年人游戏时间的同时,考虑到了不同年龄层的玩家,以及在不同节假日中的合理游戏时长。而通过“网易家长关爱平台”与主动服务,网易还试图引入专家、学者等教育科普力量,助力家...

  • 万象更新!第五届DEAS数字娱乐产业年度高峰会于厦门隆重召开!

    ...(MGEA)和厦门市思明区人民主办,上海汉威信恒展览有限公司联合主办,厦门市文化改革发展工作领导小组办公室、厦门市经济和信息化局大力支持的第五届DEAS数字娱乐产业年度高峰会,于厦门磐基希尔顿酒店隆重召开。作为中国数字娱乐产业的年度风向标,本届DEAS以“新思考新创意新动力”为主题,邀请了来自中国数字娱乐领域的诸多业内领军人物共聚一堂,分别在“创新需求下的产品思路”、“生态竞争下的优化运营”、“科技驱动下的娱乐呈现”三大主题板块中发表独立演讲与座谈,探讨数字娱乐领域未来发展的多元化可能,分享各自精彩观点;倾情回顾2018数字娱乐产业发展态势,精心盘点2018产业热点,深入解读2018产业现象,权威预测2019数字娱乐产业全新动向,全方位、多角度构建年度数字娱乐产业盛会,共同铸造中国数字娱乐品牌,携手共建数字娱乐和谐生态圈,为业内外人士提供了一个近距离交流、释放产业新政、共话数字娱乐产业未来的良好环境。会上,中宣部出版局网络出...

  • 来了!《精灵宝可梦》的中国第一站

    “首款正版宝可梦手游倒计时正式开启!感谢中国玩家一直以来对正版宝可梦的支持和等待……”Pokemon精灵宝可梦官方微博于1月3日上午发布的这则消息,可谓是2019年的开年重磅。同时,官方还公布了在中国的悬念网站(https://pq.163.com/)并开启预约。2个细节指向《宝可梦探险寻宝》精灵宝可梦作为一个拥有20多年沉淀的IP,发布过众多系列作品。G胖曾经称赞《精灵宝可梦》系列是历史上最有价值的IP,没有之一。在移动互联网时代,手游《精灵宝可梦GO》还创造了一周营收破1亿美元的世界记录,遗憾的是这些产品都未能在国内上线。此次精灵宝可梦官方在微博上的高调宣布,没有任何前兆。突如其来的幸福,激活了深埋在玩家内心的情感。截至发稿,#正版宝可梦手游来了#微博话题的阅读量已经突破了百万大关。这将是首款登陆中国市场的正版宝可梦手游,具有里程碑式的意义。尽管消息内容不多,但我们从中不难发现一些要点。1、“163.com”预示着将由网易游戏将独家代理发行;2、二级域名为...

  • 第十届优秀游戏制作人大赛(2018 CGDA)美术组评委阵容公布

    ...公司主办,移动游戏企业家联盟(MGEA)大力支持的第十届优秀游戏制作人评选大赛(2018 CGDA)业已启动,并将于2019年1月10日在厦门磐基希尔顿酒店正式举行颁奖典礼。优秀游戏制作人大赛(CGDA)自2009年起已连续举办九年,是中国境内举办的针对优秀游戏制作人或团队的评选比赛,也是目前国内唯一针对游戏研发领域所颁布的奖项,目的在于鼓励中国原创游戏的开发创作,表彰具有实力的中国籍游戏开发团队或个人,并致力于推动中国游戏人才储备、选拔和表彰优秀游戏制作人以及团队。近日主办方公布了2018 CGDA 美术组评委阵容:沈烽亮盛大游戏 副总裁沈烽亮2016年加入盛大游戏,分管盛大游戏美术中心,兼任公司艺术专家委员会。沈烽亮拥有超20年游戏行业从业经历,在游戏研发特别是艺术领域具有极高的造诣。加盟盛大游戏前,沈烽亮曾担任西山居总经理等职务,指导《剑侠情缘2》单机、《剑网》《剑网2》《剑网3》等产品的美术制作。陆唯上海游族网络 美术高级总监陆惟先生现任游族网络...

  • 掌趣科技携五款重量级产品角逐2018金翎奖

    中国游戏产业最为权威的评选活动——第十三届年度优秀游戏评选大赛(金翎奖)将于2019年1月在厦门举行颁奖典礼。作为“汇聚玩家所爱”的业界盛事,被誉为游戏界“奥斯卡”的金翎奖以其评选的权威性和公正性而受到中国游戏行业的广泛认同。近日,掌趣科技正式对外公布,将携旗下成员公司天马时空与五款重量级产品角逐2018年金翎奖的六个奖项。掌趣科技自上市以来,始终坚持精品化的战略导向,今年更在董事长刘惠城的带领下正式启动了研发战略转型,并完成了整合研发、运营、平台三大业务线,同时确立了“以产品为中心,构建持续产出优质内容的强研发体系,提升现有发行体系能效”的方向性目标。值得一提的是,本次掌趣科技带来了五款重量级产品,分别是角逐“玩家最期待的移动网络游戏”的《街霸OL》、《仙剑奇侠传·六界情缘》与《一拳超人:最强之男》,以及荣获“玩家最喜爱的H5游戏”提名的《炸裂骑士团》与《恋之农场》。此外,掌趣科技旗下的成员公司天马时空也...

  • B站携手日本GREE发力手游及VTuber业务,张峰出任新公司社长

    ...REE 是日本著名的社交网站,在日本16-30岁的年轻用户中享有很高人气。如今GREE 的业务覆盖了游戏、媒体、广告和投资四大板块。在介绍双方的合作背景时,GREE社长田中良和表示:“在全球化发展方面,我们一直在深思如何打开中国市场。到2020年,中国移动游戏市场的份额会是日本的两倍,非常具有吸引力。但同时中国市场也有自己的生存模式和市场政策,因此我们需要一位重要的中国本土合作伙伴。”此外,田中良和对VTuber在中国的前景表示乐观。他说:“日本动漫出口产值逐年上升,付费用户也在增长。全世界范围内,日本动漫IP改编的游戏非常吃香,喜欢日式画风和日式故事情节的用户越来越多。现在有相当数量的电影都是中日联手制作,游戏和动画作品也在朝着合作的方向发展,今后VTuber在中国也会以同样的方式被用户接受”。田中良和(左)、陈睿(右)B站是日本动漫游戏爱好者们的聚集地,平台拥有3000万日活用户(DAU)1亿月活用户(MAU),其中82%是中国年轻的“Z世代”,也是内容消...

  • 一个游戏能活多久,关键看是否抓住了这两个核心点

    文/天路游戏智库原创 转载请注明出处中国网络游戏发展20个年头,经历了端游、页游和手游三个时代。每一个时代,都会出现“少数”的胜利者和“多数”的失败者。以手游时代来说,先后度过了幸福的起步期,短暂的成长期,残酷的爆发期,如今正在经历痛苦的洗牌期。洗牌,是一个必经的过程。据伽马数据发布的《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示,2018上半年中国游戏市场实际销售收入为1050亿元,同比增长5.2%,增幅创新低。这对于想挣快钱的厂商和产品来说,是一个打击;但对于有市场把控能力、用户阅读能力的企业来说,这个时期并不算可怕。人口红利的消失,确实让市场增速放缓,但也推动了厂商的自主进化能力。我们能够看到,几乎每个月市场上都会出现爆款产品。而这些爆款的诞生,都离不开两个核心出发点:一是:如何抓住主力用户,特别是被称之为“未来消费主力”的95后用户?根据企鹅智酷联合QQ空间发布的《95后报告:未来消费主力的今日喜好》报告显示,在95后人群中...