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印尼手游发行

  • AppAnnie:上半年出海收入超26亿美元,《荒野行动》傲视群雄

    ...《中国移动游戏出海报告》可知,近两年全球游戏下载量,用户支出和参与度呈持续攀升的趋势。报告显示,进入到2018年上半年,印度正式超越美国,成为了全球游戏下载量最高的市场。在榜单上,除了印度,巴西、俄罗斯、印尼和越南等新兴的游戏市场均处于增长态势,不过相比印度夸张的增长幅度,其他国家的增长幅度则显得相对平稳。反观区域收入,排名前三位的是日本、美国和中国,不过相较于去年同期,中国市场2018上半年手游规模增幅只有2%,这也成为了国内厂商出海的驱动力之一。近两年国产游戏出海市场呈现上升态势据报告可知,目前近两年国产游戏的海外总下载量和总用户收入均处于上升态势;2018上半年,国产应用在海外的下载量突破43亿次,其中游戏类应用下载量15亿次,国产应用上半年出海收入28亿美元,其中游戏类应用海外收入26亿美元。二者相比去年同期,总下载增长超过25%,总用户支出达到了30%。这不仅标志着中国游戏的全球影响力正在不断提高,还表明海外市场已...

  • 2022年度最烂游戏诞生,刚开服就暴毙,两家大厂联手的作品就这? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...铁卢之后,现在《巴比伦的陨落》在Steam上已经全面打了6折,只是这个打折的范围并不包括国内。因为《巴比伦的陨落》不止没有中文,最重要的是它还锁区,除了日本、香港和新加坡之外,亚洲大部分地区,包括国内、韩国、印尼、马来西亚在内的国家或地区,根本想玩都玩不到。锁区这个奇怪的策略,我实在想不通是为什么,理论上要骗就要一起骗啊。不要想歪,我的意思是说没有在本地化语言也没关系,Steam上一堆没有中文的游戏,大家一样玩得很开心,而且这看起来也不像是因为宗教或是什么其他特殊的原因而锁区,限缩售卖区域只是对自己的销量重拳出击而已。一开始或许有国内玩家会很难过,觉得不管怎么样都想冲一波首发,但现在或许可以恭喜大家因祸得福了吧。虽然创下惨淡的上线玩家人数记录,不过SE并没有放弃这款游戏。除了在3月份广发问卷,征求玩家的改进意见之外,也声明游戏将会持续营运 还搬出了2B小姐姐想来一波救援,欸不是,是想要和《尼尔:机械纪元》联动吗...

  • 小游日报:养个女野人当老婆?《森林》续作官宣正式发售日期! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...对战。单人战役关卡也超过70多个。预计今年晚些时候正式上线安卓和ios平台。Apex手游5月份全球上线,登陆 iOS / 安卓平台前些日子,《Apex英雄》手游开启地区性测试,其中包括澳大利亚、新西兰、新加坡、马来西亚、菲律宾、印尼、墨西哥、秘鲁、阿根廷、哥伦比亚这10个国家开启软启动测试。相对于其他手游来说,《Apex英雄》手游的移植还原度可以说还是比较高的,收获了不少玩家的好评。近日,《Apex 英雄》手游官宣正式于5月全球上线,并公布配置要求,由重生工作室与腾讯工作室合作开发,阿对对对,就是光子工作室。据悉,《Apex英雄》手游免费游玩,还有独立的战斗通行证以及独家可解锁物品,游戏首发包括10名传奇,恶灵、班加罗尔、寻血猎犬等。就是不知道,一听到腾讯工作是开发,估计手游的画风怕是要变了吧?

  • 腾讯直呼《英雄联盟》被“抄袭”,网友为何大肆嘲讽,不给同情? - 社会资讯(健康生活网)

    ...在快速发展中。预计随着 515 Party 更多皮肤和促销活动上线,以及 TikTok 平台的流量加持,该产品 5 月发行商收入将进一步提升。值得注意的是,从创立之初就专注海外市场的沐瞳科技,在东南亚几乎复刻了腾讯的电竞策略。在印尼、菲律宾、马来西亚等东南亚国家推出了基于《无尽对决》的职业电竞联赛。2019 年和 2021 年,《无尽对决》两次入选为了东南亚运动会正式电竞奖牌项目。在该区域市场,《无尽对决》已然成为了名副其实的大众游戏。而这恰恰是聚焦国内市场的《王者荣耀》难以覆盖的市场空白地带,目前《英雄联盟手游》也尚未在区域市场展现出能动摇《无尽对决》根基的实力。腾讯此前公布的 2021 年第四季度以及全年财报中,营收增长表现不及预期,股价随即大跌。其中腾讯国内游戏业务受多重因素影响,同比增长仅有 6%,而海外游戏业务同比增长达 31%。这也意味着,海外市场必然将长期成为腾讯游戏的新引擎,也是解决其增长焦虑的关键所在。而在这个方面,腾讯无疑绕不开...

  • 在海外也要死磕到底?腾讯网易新游悄然开测,强势布局海外市场 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...忆起了当年蜘蛛堆里抢木头,野猪窝中掏鸡蛋的日子。作为一款动作生存游戏,《饥荒》这个IP无论对核心玩家还是轻度玩家都影响颇深。《饥荒:新家园》是由Klei Entertainment授权,盛趣开发,腾讯运营的一款手游。在加拿大、印尼等地区都已经经过多次测试。从内测来看《饥荒:新家园》保留了《饥荒》求生的核心玩法,但游戏更强调好友或陌生人之间的联机合作,游戏中独特的副本系统、天赋系统以及加强版的家园系统都是游戏的新特色,从内测来看游戏的完成度已经比较高了。《饥荒:新家园》虽然从2020年开始就已经经历了多次测试,不过据X博士了解,《饥荒:新家园》目前还未拿到版号,而腾讯与盛趣官方很久都没有公布过游戏相关的新消息了,仿佛已经忘了这个游戏。课后总结:在国内日渐收紧的大环境下,腾讯与网易在海外市场中的交锋不断升级。从游戏布局来看,网易更倾向自研时下火热的游戏品类,而腾讯则趋向于直接购买大IP游戏的成品进行代理。从海外布局的游戏品类上看...