最吸金的手游
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...数为1000万。2019年6月,腾讯旗下“吃鸡”手游《和平精英》宣布日活用户数超过5000万。巨人网络在2020年半年报中介绍,旗下休闲竞技手游《球球大作战》的峰值日活跃用户为2900万。因庞大的用户量,《王者荣耀》成为腾讯旗下最吸金的游戏之一。据移动应用和手游信息平台SensorTower发布的《2019年全球及中国手游市场趋势报告》,2019年,腾讯两款手游包揽全球手游畅销榜第1和第2名。《王者荣耀》及海外版本全球预估收入超过14.8亿美元,已连续两年获得全球手游收入冠军。2020年,《王者荣耀》长期位列全球热门移动游戏收入月度排行的前两名。《王者荣耀》衍生出来的电竞赛事王者荣耀职业联赛(KPL),也成为观看人数最多的手游赛事。2020KPL春季赛总决赛当晚的直播总人气值突破1.8亿。围绕《王者荣耀》IP,腾讯正开发新款游戏和动画及剧集。在《王者荣耀》五周年纪念活动上,两款基于王者IP的游戏被公布:《代号:启程》及《代号:破晓》。据介绍,《代号:破晓》是一款全新的动作手游...
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...临没钱可赚的局面。 根据数据提供商Statista发布的数据显示,《英雄联盟》在2018 年的营收为 14 亿美元(约 96.6 亿人民币),较前年同比下降 21%;而另一方面,《王者荣耀》在2018年的营收已经达到了 160 亿人民币,成为全球最吸金的 游戏 。 拳头把所有“鸡蛋”都放在了《英雄联盟》这个“篮子”里,PC版的优势珠玉在前,手游此时是最合理,也是最可行的一个方向。 所以手机版的《英雄联盟》作为后来者,还有希望在《王者荣耀》的嘴里分得一杯羹么? 海外还有机会 虽然《王者荣耀》的吸金能力全球第一,但它的火热仅局限于中国;而《英雄联盟》的火爆是全球范围的。从这一点上来说,《英雄联盟》的手游在海外有着非常广阔的市场。在《堡垒之夜》的带动下,“跨平台”已经成为类似 游戏 的一个常规玩法。 对腾讯来说,出海这条路走得并不平稳,《王者荣耀》海外版虽然已经在一些国家取得了成绩,但是海外市场整体并没有引起非常强烈的反响。他们很大的精力...
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倒逼中国手游“精品化”,还得看索尼? - 游戏资讯(健康生活网)
...进一步推广意义十分重大。作为宝可梦公司背后的大股东,任天堂这波当然也不亏。与前两者相比,索尼在手游领域的积累则要略显逊色,目前能拿出手的还是2015年发行的《命运:冠位指定》,也就是我们熟知的FGO。作为全球最吸金的手游之一,FGO在上线头五年,在全球范围内营收累计营收超过40亿美元。此前,索尼音乐部门旗下Aniplex主要负责该游戏的发行业务;而在2021年索尼宣布收购FGO开发商Delight Works后,FGO才算是正式被纳入到“索系手游”的阵容中。鲜为人知的是,早在2016年索尼便成立了一家名叫Forwardworks的子公司,主要负责手游开发和运营。索尼认为,这家公司将会很好地利用自家IP优势以及在主机游戏积累的资源,在手游市场创出一片天。不过,在早期推出了《大众高尔夫》、《魔界战记RPG》以及《勇者别嚣张DASH》等数款不过不失的作品后,Forwardworks便逐渐在业界销声匿迹。很显然,早起的索尼,并没有吃到手游市场的红利;这家试图默默努力的手游公司,也没有惊艳到市场。作为...