2015手游留存
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...服务平台,MobData在多年的发展中,数据源已覆盖了全国95%的独立移动设备,平台日活达到2.5亿,并且在发展数据实力的同时,聚焦于垂直行业的不同场景,针对性定制行业智能解决方案。以游戏行业为例:游族网络2018年大火的手游【天使纪元】,在MobData游戏行业解决方案的帮助下,上线前的内测阶段中便通过全面行业数据挖掘,游戏内智能埋点等方式,获得精准的用户报告与竞品信息,并形成可视化用户画像,帮助【天使纪元】在前期营销获客中就领先于其他同品类游戏;游戏公测后,MobData通过交叉事件分析、AI学习、LookLike人群定向等方式,帮助【天使纪元】团队达到精细化运营与营销触达闭环,持续优化游戏发展策略,实现公测3个多月后仍保持点击率提升28%,用户留存上升30%的好成绩。镁客网CTO仇锦锋先生就AI如何应用于体育训练、影视制作做了精彩分享。奕颗贝壳互联网商业音乐公司创始人兼CEO童小言的分享聚焦在音乐领域,她表示,AI技术可以使音乐创作与制作的过程更加便捷,在未...
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对于传统的卡牌手游来说,如何在当下品类层出不穷、玩法日新月异的市场中保持生命力,是个相当棘手的问题。特别在2017年之后,当MOBA、吃鸡等新兴品类逐渐占领手游市场之时,“传统卡牌RPG手游是否依然跟得上市场节奏”这个话题就一直被拿出来讨论。但是,国内依旧有坚持做长线卡牌手游的厂商,游族网络就是一例。2014年,游族网络立项《少年三国志》,并在2015年正式上线。总制作人程良奇在当时以月流水与生命周期为限,立下上线时月流水5000万、单月流水过亿和游戏保持3年以上生命周期三个“赌约”。2017年,在《少年三国志》三周年庆典上,这款游戏以总流水41亿、3年间月流水均过亿、保持在60万的DAU的惊人成就,超额完成了程良奇在三年前立下的“Flag”。事实上,上线已近四年的《少年三国志》,国内并没有相似案例能用来作证这款产品的成功,毕竟无论是IP体量,还是市场风口,《少年三国志》都没有去争抢热度,而是用了最为常见的“三国”IP,做出了一个完全另类的“少年...
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...,同时大胆突破,进军二次元、休闲游戏、H5等新市场,推出多款不同品类新产品,并对已有产品进行长线运营,打造出多平台、多品类的产品矩阵,成为营收、利润增长的主要动力。在MMO品类,报告期内游族推出首款自研MMOARPG手游《天使纪元》。该产品一经推出,接连霸占腾讯应用宝、360游戏平台新游下载、收入榜双榜榜首;在华为、vivo、oppo等各大主流游戏平台均名列网游畅销榜前10。从用户反馈和数据表现来看,游族网络成功将页游时代成熟的MMO研发经验移植到移动端平台,迅速在移动MMO领域打开局面。这反映出游族不断拓展品类的尝试已经收到成效,在自身传统优势品类中与竞品进一步拉开身位。在卡牌品类方面,《少年三国志》作为游族旗下卡牌经典之作,通过“品类融合”和差异化打法升级玩法、扩大优势,成功保持长期高流水。截止2018年6月,这款上线3年多的卡牌产品月均流水依然保持在1亿元水平,老用户留存率高达92%。2018年8月,游族推出另一款卡牌RPG新作《女神联盟2》手游。...
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...经六年,但是仍然有着大量的玩家,这足以证明QQ三国还有着很强的吸引力。同时,游戏团队也在不断地更新与维护游戏,开发新的玩法与活动,增加玩家与游戏之间的互动体验。其次,QQ三国作为一款以三国为背景的策略卡牌手游,具有很深的历史底蕴,这也是继续留存下来的原因之一。而且在游戏内容方面,QQ三国还有着很大的潜力,比如可以增加更多的三国武将、战争场景,加强玩家之间的对战等等,这些都可以丰富游戏内的玩法,增加游戏的趣味性。而对于玩家来说,如何能够让自己在QQ三国中留下更深的烙印呢?首先,要不断地学习游戏中的策略与技巧,提高自己的游戏水平,不断地挑战自己的极限。其次,要加强自己与团队之间的沟通,与队友一起制定更好的战略,提高团队的战斗力。最后,也是最重要的一点,要保持对游戏的热情与兴趣,不断地追求自己的游戏目标,享受游戏的乐趣。综上所述,QQ三国还能撑几年?或许是个难以回答的问题,但是可以肯定的是,只要游戏团队不断...
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本文目录一览1、2017手游月均消费 8月份手游收入排行2、2019手游排行榜3、8月份手游收入排行4、手游推荐排行5、回合制手游hello大家好,今天来给您讲解有关2017手游月均消费 8月份手游收入排行的相关知识,希望可以帮助到您,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!根据最新数据显示,2017年手游月均消费已经成为一个重要的经济指标。特别是在8月份,手游收入排行再次刷新了记录。让我们来看看这个令人惊叹的数字背后的故事。8月份,手游市场持续火爆,众多优秀的手游作品涌现。根据统计数据,游戏玩家在平均每月消费8美元的基础上,增加了额外的支出。这意味着他们对手游的热情和投入程度的不断提高。在8月份手游收入排行榜中,排名第一的是一款风靡全球的竞技手游。这款游戏以其刺激的对战模式和出色的游戏体验,吸引了大量的玩家。其充值系统更是完善,让玩家愿意花费更多的时间和金钱来提升自己的游戏水平。而在第二和第三名的手游中,既有热门的角色扮演游戏,也有流...
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...。目前,该作仍然保持着版本迭代速度,不断优化游戏体验,创造更多元的玩法内容。伴随着暑期到来,在 7 月的 ChinaJoy 展台上,我们将看到《球球大作战》带来全新内容和精彩暑期。 自 2017 年上线以来,巨人旗下 DBG 卡牌手游《月圆之夜》已达成了全球下载量超过 2500 万的不俗成绩,上线之初便获取苹果 2017 年最佳本土独立游戏。目前,《月圆之夜》已先后推出 7 个 DLC,沉淀了一大批该垂直领域的用户,研发团队持续探索新玩法,让这款游戏自始至终能保持着旺盛的生命力。在往届 ChinaJoy 上,《月圆之夜》展区的创意设计令人印象深刻。2023 年《月圆之夜》将实景还原游戏场景,为玩家创造更沉浸化的玩耍体验。 除了经典产品,巨人网络旗下多人派对游戏《太空行动》、放置手游《龙与世界的尽头》也是本次 ChinaJoy 展台不容错过的看点。《太空行动》是巨人网络面向全球市场推出的一款多人派对游戏,也是国内首个获取版号的太空狼人杀手游。截至 2022 年 12 月,这款早早出海的游戏...
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W4-B501,与数数科技相约 ChinaJoy,不见不散!
...维交叉分析、私有化部署和二次开发,可帮游戏企业快速构建自己的数据中心,完成数据发掘、用户行为分析、渠道分析等,真正构建游戏一体化数据驱动增长闭环。 目前,数数科技已服务超过 1000 家游戏企业,其中包括中手游、叠纸游戏、点点互动、雷霆游戏、波克城市、英雄互娱、青瓷游戏、Habby 等知名游戏公司。TE 接入的游戏超过 5000 款,其中包括《江南百景图》《摩尔庄园》 《一念道遥》《闪耀暖暖》《最强蜗牛》 《云上城之歌》《贪吃蛇大作战》《成语小秀才》等爆款。 本次 ChinaJoy 期间,数数科技将携全新升级的 TE 4.0 系统、一体化数据驱动游戏增长解决方案与大家见面! 预定来玩,get 赠票福利 120 平超大展位,炫酷视听享受再次升级! 光临 W4 馆 B501 展位现场,亲身见证数据价值如何“触手可及”。 扫描下面二维码,立即报名!通过审核的前 20 位游戏人将免费获赠 ChinaJoy 门票一张~ 扫码报名 惊喜满满,只待你来 数据引擎小讲堂:活动期间,3 天行...
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“我们这里的SLG团队都快没了” - 未分类资讯(健康生活网)
...是眼光独到的选中了蚂蚁这个天选题材。而像他们这样体量的SLG初创团队,在过去2~3年里非常的多,但最后成功跑出来的寥寥无几。 唐晖,2002年进入游戏行业,参与过17173.com的创建,后来创业做过页游联运平台。2015年,转战手游的唐晖外包了IGG一款COK-like的二战题材SLG《Battle Mobile》,第二年整个团队就被收编了。 到了IGG之后,唐晖做了四年的阿语市场,2020年又出来创业成立了4xFun Games,开始做一款赛博朋克题材的ROK-like产品。在1个多小时的采访里,葡萄君和他聊了聊过去做中东市场积累的经验,也谈及了如今大环境下创业的艰难,最后只能感慨SLG这个品类对于中小团队来说,实在太不友好了。 01 “那时候还可以买到7-8美分的用户” 葡萄君:在IGG做SLG的体验怎么样?会不会成功率很高? 唐晖:其实IGG内部会有一个赛马机制,可能同样一个项目内部会起6~7个一起做,然后把数据最差的淘汰掉,一般是根据留存和ROI。ROI相对来讲看的不是太重,因为留存好的产品一般ROI都不会太差。 葡萄君...