需要插眼的moba手游
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...能获得金钱奖励。最初,拳头将这一设计用于端游,是为了增加资源获取方式以鼓励团队拆塔,避免双方只是闷声吃兵线不打架(说的就是你,LCK)。而王者荣耀则不同,由于更快的游戏节奏,且拆塔速度远高于LOL手游,所以不需要引入“镀层”概念。也因此,入坑LOL手游的你,请务必记得在对线期积极拆塔,巩固自己的经济优势。此外,王者荣耀里前期很少出现越塔,是因为防御塔专治一切不服。但LOL手游则有所不同,因为防御塔伤害会随攻击次数而叠加,这意味着我们可以利用叠加伤害的时间差,在防御塔伤害不怎么高的时候去尝试越塔杀人。经济!经济!还是经济!除了防御塔,LOL手游和王者荣耀的最大不同,莫过于前者有着更复杂的经济系统。众所周知,不论LOL手游还是王者荣耀,想赢得胜利就必须要有经济优势,拿到更多的钱去购买装备。只不过,王者荣耀的经济要更加依赖于打架,而LOL手游的经济则更加依赖于野区和兵线。举个例子,经常看KPL的玩家应该都注意到,王者荣耀的比赛...
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