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火影忍者手游饰品什么属性加战力高

  • 火影忍者手游正常等级战力表(战力属性比例多少算合格)

    1体质骨骼战力这是所有战力的基础,它包括通灵兽、神器及雕文、秘卷成三个方面,是所有战力中最重要的核心。如果您不想因为体质太差而在后期被其他玩家超过,那么只要金币足够就一定要开小队突袭,因为声望X3,忍玉X3,秘卷X3,是最快、最稳、最基本的提升体制骨骼战力的方法。2忍者战力忍者成的战力主要取决于体制骨骼战力是否强大,其次是忍者的品质和星数此战力不必强求,因为忍者的全属性战力仅获得一次爆发。不过收集属性战力,可重复获得。举例:如果你直接获得5星S爆发战力后,再一次获得5星S或以下档次的忍者,都只将增收集属性成的战力。这就是为什么通常第一个S会5-7万的战力,第二个S也就1万左右,因为每一个档次的忍者附带的总属性上限被提,你的战力才会爆发。忍传目前版本忍传对战力成:生命 1比1; 攻击 1比3.5; 暴击 1比6; 防御 1比11.7; 抗暴 1比10 (例如1点生命换算1点战斗力,之后的类推)。暴击和抗暴没有忍者收集属性成,...

  • 迪达拉时装属性缩减?防御和攻击成比例不同,但实用性有差异! - 游戏资讯(健康生活网)

    火影忍者手游的时装系统在发展了这么久以后,依然还是会出现一些只换个衣服颜色或者戴个帽子的情况。并不是魔方不想出一些可以改变特效的时装,关键是有一部分外观的改变确实比较细微。如果魔方不弄成时装的话,也很难单独再出一个完整的忍者,倒不如直接免费或者点券上架。最近疾风传周年庆中产出的迪达拉时装已经开始领取,只要是前面一天不差的话,最快是可以在28号这天拿到这个时装。然而,在时装领取这天,又因为时装带来的属性成产生了争议。主要原因是迪达拉的时装只有150点的防御成,而之前同样是戴帽子的宇智波鼬时装却是了500点攻击力。这样的属性成不同也就让玩家认为是迪达拉时装属性缩水,最终把锅就放到了天游科技身上。这个时候就要再重新说一下不同属性成的战力什么区别了,如果迪达拉的时装跟宇智波鼬都是成攻击,但数值方面低于宇智波鼬的500,那这个肯定是区别对待了。但迪达拉的时装是150点的防御,这个就需要从属性成的比例来...