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高达手游 海外

  • 12月手游出海营收TOP30:二次元年末发力,日本市场“真大腿”

    ...25上升至第18名,《少女前线》从第29上升至第22。上升幅度最大的是《碧蓝航线》,由11月的第26名上升至本月第12名。《碧蓝航线》在海外市场的爆发引起了不小的轰动,经核算,《碧蓝航线》在去年12月期间在日本市场的营收高达6217万元人名币,这个数字甚至是本土国服营收数额的好几倍。游戏智库观察发现,《碧蓝航线》此次成绩上升的主要原因在于十二月底推出了名为“苍红的回响”的活动任务,“新年福袋”和“比翼双飞”礼包等内购项目的发售让《碧蓝航线》国服、日服均获得了不错的成绩。上述的几款二次元手游的排名上升均受益于日本市场12月期间App Store 和 Google Play 整体流水的大幅上涨。Sensor Tower数据显示,12月期间日本市场App Store和Google Play双平台流水环比增幅达到24%。

  • 长假新姿势get!网易邀你畅玩CICF X AGF广州动漫游戏盛典

    ...验,一经推出就迅速获得了众多玩家的喜爱和良好口碑,并产出大量高人气同人作品。《第五人格》:成功开辟了非对称性竞技新品类游戏的《第五人格》,2018年4月正式上线前已经登顶App Store游戏免费榜第一,并获得TapTap预约高达9.5的期待分。上线后即登顶App Store总榜第一。目前,《第五人格》累计下载量已超一亿,7月11日登陆海外双平台后,即获得中国香港、中国澳门、中国台湾、泰国、日本App Store免费榜第一,并获得全球100多个国家和地区的App Store推荐。《神都夜行录》:网易新概念妖灵大作《神都夜行录》,是以妖灵收集养成为核心乐趣的RPG手游。游戏采用中国传统神话志怪题材,用精致画风描绘出国韵之美,呈现了一个盛唐之下,人妖共存的奇妙图景。在CICF X AGF现场,《神都夜行录》将邀请玩家走进古朴神秘的国风神话,探寻跌宕起伏的妖灵故事。《非人学园》:接招吧,凡人!这个夏天,网易无厘头漫画风5V5对战手游《非人学园》即刻开战!耳熟能详的神仙妖魔,化身为非都超能力...

  • 精实增长战略辅佐下的“增长C位” 游族网络半年净利润同比增长超45%

    ...榜首;在华为、vivo、oppo等各大主流游戏平台均名列网游畅销榜前10。《天使纪元》核心卡牌产品《少年三国志》依旧保持了稳定的营收。截止2018年6月,这款上市三年多的卡牌产品月均流水依然保持在1亿元水平,老用户留存率高达92%。此外以山海经为题材的全3D次世代回合制RPG移动游戏《山海镜花》、二次元休闲挂机移动游戏《嘣战纪》、自研IP《女神联盟》系列新作《女神联盟2》移动游戏等,横跨轻度和中重度各大品类,充实了游族产品品类布局,在未来市场竞争中占领先机。上半年财报看点二:夯实国内市场基础,把握海外市场优势海内外双管齐下多项并举,从游族网络上半年财报中,我们可以清晰地得出这个结论。虽然增速明显放缓,但数据显示:移动游戏市场仍为国内整体游戏市场增长的主要动力。针对国内市场,游族精品频发,取得不俗的市场表现。上半年财报显示:报告期内,游族注重夯实国内市场现有发展基础,营业收入中来自国内地区的收入达到8.39亿元,相比上年同期增长25.12...

  • 游族网络发布2018上半年财报 净利润同比增长45.21%

    ...卡牌品类方面,《少年三国志》作为游族旗下卡牌经典之作,通过“品类融合”和差异化打法升级玩法、扩大优势,成功保持长期高流水。截止2018年6月,这款上线3年多的卡牌产品月均流水依然保持在1亿元水平,老用户留存率高达92%。2018年8月,游族推出另一款卡牌RPG新作《女神联盟2》手游。作为系列的第二款手游,《女神联盟2》手游延续了这一IP的西方魔幻风格,具备全球化的风格和玩法。目前该产品已登陆国内iOS市场。SLG品类同样推出了游族自研IP系列新作《三十六计》手游。作为经典页游《三十六计》的续作,这款产品凝聚了游族在三国题材SLG品类方面积累多年的技术和经验,目前已开启全平台公测。两款产品分别基于自身在卡牌RPG和SLG领域深厚的用户基础和研发发行实力沉淀,成为游族下半年在中重度领域的重要发力点。同期,游族不断拓展新兴品类,在二次元、休闲游戏、H5等领域,游族通过自研代理双管齐下,迅速布局、抢占市场,目前除了《刀剑乱舞-ONLINE-》等稳定运营的已上线...

  • 悄然变革中的游戏电影“次世代”

    ...、《无敌破坏王》、《像素大战》三部电影都找到了一个安全方法,它们不是改编某个当红IP,而是将游戏作为题材呈现。从票房而言,《头号玩家》和《无敌破坏王》分别在全球斩获5.8亿和4.7亿美元,不仅如此,IMDB评分也分别高达7.6和7.8分。两部电影都不是某一个IP的改编电影,但本质上内核都是以游戏为题材。它们依然有大量的情怀设计,但又不是纯粹以情怀为卖点。尤其《头号玩家》从VR游戏世界观,到故事本身“闯关”模式都是非常纯粹的游戏思路,而彩蛋又覆盖了从2 bit街机游戏时代至今的大量游戏回忆,甚至于电影的冲突本身就建立在了游戏宅和不爱游戏的奸商的矛盾之上,别的不说,至少这样的电影已经在努力拉拢基数庞大的所有游戏玩家了。《无敌破坏王》和《愤怒的小鸟》都是比较流行的动画工业模板,前者是典型的迪士尼工业,后者则是一个暗含隐喻的成人故事,就游戏IP改编来说,《愤怒的小鸟》几乎拯救了这类电影的口碑。《像素大战》则走向了相反的命运,它的故事线...

  • 跳跃VP周仲云:二次元的反向输出 ——《300大作战》出海不玩老套路

    ...展TGS接受了我们的采访:Q:听说《300大作战》要在海外发行了,那么对于这个即将要挑战的日本市场跳跃是否有一定的了解呢?A:跳跃对于日本市场在有了出海计划之初就开始调查了,日本2017年日本约1.3亿的人口中,游戏人口高达6800万,移动游戏玩家为5400万,Android平约67%、iOS用户占30%左右。日本2014-2017手游市场规模持续增长,表示日本手游市场已经进入成熟期,未来预计也不会发生剧烈变化,游戏市场整体规模将趋于稳定。2017年日本畅销游戏主要类型有角色扮演、消除、策略等品类,但2017年年末到2018年这段时间MOBA逐渐开始兴起,这是跳跃的一次机会,同时我们也采用了相对让日本用户能接受的二次元形式,相信《300大作战》可以在日本市场走得很远。Q:《300大作战》是一款怎样的游戏呢?拥有怎样的特点呢?又如何去俘获日本玩家的心呢?A:《300大作战》是一款由跳跃研发发行的二次元MOBA手游,除了拥有超多精美立绘人物外,还独创声音操控、划屏操作、重力感应等操作模式,另外还...

  • 手游发展意义 手游的优势和劣势

    ...空猎人》等ARPG标杆产品崛起,国内4个主流手游类型全部登场——休闲单机、SLG、卡牌、ARPG。 2013年,以腾讯、百度、360为主的手游渠道格局确立,几大渠道垄断了大部分市场份额。 这一年,“涉手游”并购总共22起,涉及金额高达203亿之多,如掌趣17.39亿并购玩蟹,热酷游戏则从此次收购中获得1.2亿元,这也为热酷逐步由“单一发行”模式转向“投资+发行”的业务模式奠定了基础;华谊6.72亿并购银汉、神州泰岳12.15亿收购壳木软件等。 也有Fame、IGG、博雅互动香港上市等资本运作。 根据易观的调查,季度流水过亿元的移动游戏发行商超过5家(分别是中国手游、触控科技、飞流、昆仑游戏和热酷游戏),产业链的发展愈来愈成熟。 2012-2013年,上线的手机游戏已经超过1000款。 虽然市场规模在不断扩大,但早期人口红利却在迅速减少。 由于同质化问题严重加上手游天生短暂的生命周期,真正存活下来的手游不超过5%。 2014年——虚铜时代 时代特征:产业模式趋于成熟,迎来上市大潮 进入2014年,资本热...

  • 魔兽世界国服什么时候停的啊

    ...技术咨询有限公司运营。九成的经营权即将到期,2009年4月16日,美国暴雪公司将独家经营权转卖给了出价更高的网易旗下关联公司,为期三年。 随着《魔兽世界》停止服务,500万《魔兽》玩家注入游戏帐号而未被使用的资金高达上亿元,这笔资金将最终如何处理?在这一事件中,网络游戏的玩家也是消费者,只要购买了游戏点卡,玩家和游戏运营商之间就建立了服务消费合同关系。 邱宝昌律师认为,正当消费权益被侵犯的玩家应当选择理性维权,依据我国民事诉讼法和合同法的相关规定对游戏服务商提起诉讼。从6月7日算起,对于大型网络游戏《魔兽世界》的500万玩家们来说,这是充满煎熬的41天。暴雪即将停运终止的国服游戏有哪些 暴雪在其总部投资者官网发布声明称,与网易公司目前的授权协议将于2023年1月23日到期,届时将暂停在中国大陆的大部分暴雪游戏服务,包括《魔兽世界》《炉石传说》《魔兽争霸III:重生》《守望先锋》《星际争霸》系列《暗黑破坏神III》和《风暴英雄》。...

  • 傲视天地手游为什么下架了(傲视天地手机还能玩吗)

    ...困境它一直想并购游戏公司,此前看好的是上海三七玩(也就是现在的三七互娱),结果橄榄枝落到了要玩头上。这笔交易在2014年4月达成,大唐电信以16.8亿元买下两位创始人(合计占股72%)及其他人持有的要玩100%股权,溢价高达15倍。其中65%的对价以发行股份的方式支付,合计发行1.03亿股,并配套有股份锁定期的要求;35%的对价以现金支付,合计5.88亿元,预计分四期支付。同时,双方签下对赌协议,约定要玩2014~2016年的(扣除非经常性损益后的)实际净利润不低于当期预测净利润。从财报来看,要玩的确给大唐电信输了一通血,2014年、2015年、2016年它创造的实际利润分别为1.70亿元、2.03亿元、2.37亿元,成功完成业绩承诺。令人意外的是,三年对赌期一过,这家公司就上演了业绩大跳水的戏码,2017年营收从上年的4.39亿元跌到1.70亿元,且出现七年来的首次亏损,达到3000多万元。当期年报仅以一句「公司的网络游戏业务面临激烈市场竞争……同质化、重复性项目已难以生存」潦草带过。而一切其...

  • 蚁国崛起阵容搭配推荐(蚁族崛起后期最强阵容)

    ...多个主要市场下载量占比最高的策略子品类。4X SLG手游在2021年贡献了SLG总品类中52%的收入份额,并且仍保持逐年增长态势,在欧美市场收入占比更是超过60%。以美国市场为例,美国是4X SLG手游最大市场,2022年第1季度该品类营收高达6.5亿美元。目前美国iOSTop 200畅销榜里25款策略游戏中有20个都属于4X SLG子类。但仔细观察畅销榜单,就会发现位于榜单前列的4X SLG手游基本都已推出许久,比如IGG旗下的《王国纪元》发行已有6年之久。《State of Survival》、《万国觉醒》、《口袋奇兵》、《文明帝国》等热门游戏,最短的上线时间也超过2年。去年新推出的4X SLG游戏中,只有三七互娱旗下的《末日喧嚣》成功闯进策略类榜单前十位。而《末日喧嚣》也是凭借三消+SLG的玩法创新才从一众产品中脱颖而出。由此可见,4X SLG市场中马太效应强烈,头部市场被老产品把持,新产品需要强烈的差异化才能突破重围。三七互娱或许正是从《末日喧嚣》的成功中得到了经验,在《小小蚁国》有所突破后,迅速跟进该细分...