不用点点点的放置类手游
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...定的。 没有人会单纯因为匹配机制而做不了日常或者止不住地掉分,更多的抱怨是用了目前比较弱势、比较容易被克制的套路,导致自己玩的比其他人艰难。 这个版本比较强势的卡是哪些,大家都知道,一代版本一代神,并不用过多责难,说不定哪个版本平衡更新之后自己就翻身做主人。 二.金字塔式的供养制度 本来在一局游戏中,赢的人得多少杯,输的人就大约掉多少杯,各个分数段的人都依赖下面的人为自己输血,然后把血输给比自己分高的人,凭借这样的机制稳定在某个分数段内。 卡组强度和技术决定你处于金字塔的哪个部分,卡组强度是基础,技术是弹性部分,卡组很差,技术再好也不可能大幅度上分,这一点看多了直播的人估计都懂。 三.分级奖励与流动性 越低等级的竞技场,胜利的金币、箱子的奖励越少,在部落里面捐卡求卡的数量也不如高等级竞技场的人,而且在a8,时不时还刷新传奇卡。也就是说,越早到达高段位的人,他的提升速度也越快。 同时开始玩的两个...
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