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东方 商业化 手游

  • 2006年热门游戏(2006年到2008年所有的网游)

    ...开创热血传奇更大的辉煌!《热血传奇》有1.10版、1.28版、1.50版、1.75版、1.16版、1.8版6个版本。《热血传奇》1.10版 “三英雄传说” 时间:2001年9月传奇从这一天正式诞生,2001年9月28日,《热血传奇》公测开始,两个月以后迈入业化进程,从此也演绎了一段中国网络史上不可忽略的篇章,为中国大规模的网络游戏时代开了个响亮的头。《热血传奇》1.28版 “富甲天下” 时间:2002年2月  开放了赌场(现比奇首饰店左边的大房子),逐渐结束了左手锄头右手蜡烛的时代,使整个玩家群逐步走向群体富裕,并且出现了富豪一族。后因特殊情况又封闭赌场。神秘商店的悄然开放,里面出售炼狱、银蛇、魔杖、半月弯刀、困魔咒、地狱雷光以及祝福油。《热血传奇》1.50版 “虎卫传说” 时间:2002年8月  新的冒险乐园被一个接一个的发现:白日门、丛林迷宫、赤月峡谷,尘封已久的天尊、法神、圣战套装终于出世。人类的足迹惊醒了曾经隐藏在玛法古老传说中的恶魔:赤月恶魔、天狼蜘蛛、花吻蜘...

  • 英雄联盟其人之道

    ...性上有这样的突破。 二、性和竞技性的把控 一款成熟的且有生命力的网游,新手玩家是占绝大部分的。理所当然,大家玩游戏更直接的原因就是为了寻求快乐嘛,并不一定会投入大量精力去排位上分。但是一款游戏如果追求业化,竞技性也是不可或缺的。LOL在性和竞技性之间做了比较好的平衡。 2.1 适宜的游戏难度 LOL和dota2都是非常火热的MOBA类型游戏,因此人们常常将它们作对比,可以说两者有相似之处,也有许多不同点。LOL与dota2相比,上手更加简单,对新人玩家更加友好,而玩到最高水平又是非常难的,这充分涵盖了各个水平阶层的玩家,并且利用上文提到的完善的匹配机制做了合理的区分。 LOL地图比dota2地图更小,更加简单,区分了红蓝两方,野怪不多且分布比较均匀,野区草丛面积相对较少,玩家很容易熟悉地图。 不像dota2一号位、二号位至五号位的划分方式,LOL较为严格地区分了ADC、辅助、中单、上单和打野,玩家可以专精某一个位置,可以不需要在多个位置之间轮换,...

  • 仙剑世界9月下旬开启付费测试 年底正式上线

    ...解救妖祸人乱;也可以御剑飞行肆意漫游,在充满生机的国风世界里,尽情探索雄伟仙山、峻山险岭、河流麦田、峡谷瀑布、城景落日……这是一款跨端游戏,涵盖PC、移动和云端。  官方曾表示《仙剑世界》不会骗氪。遵照轻业化、弱数值的理念设计,会做到卡角保值,战斗以策略搭配为主,游戏玩法产出足够玩家的养成需要,而且日常养成就能通关大部分关卡。