H5联运手游
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360公布了2018年半年度报告:半年营收60.25亿元,同比增长13.95%
...发等方面做出大量投入。手游方面,报告期内,由于整个国内手游市场爆款手机游戏较少,且月付费用户数下降的影响,公司手游业务收入有所下滑,和行业走势基本趋同。为对抗上述因素影响,公司积极布局手游市场,对手游联运平台进行调整,并组建了重点联运小组,通过着重维护头部精品游戏,为重点厂商提供优质服务等方式,保证了用户的活跃度和留存率,实现了联运的整体稳定,并在一定程度上锻炼和积累了运营能力,进一步促进了独代业务的开展。页游方面,在整个页游市场下滑的行业背景下,公司主动筛选游戏和投放渠道提升以提升运营效率,通过增加 H5 业务分支、上线相关平台,对当前业务进行补充。报告期内,公司页游整体发展优于行业趋势,联运表现处于行业领先地位,但是受行业因素影响,相关业务收入仍有所下降。端游方面,其收入占比较小,公司正在加强端游业务的发展,于报告期内对相关团队和业务进行梳理及调整,争取为该业务的未来发力打下良好基础。3、智...
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跳跃VP周仲云:二次元的反向输出 ——《300大作战》出海不玩老套路
...今年的TGS,我们在会前就开始接触很多厂商,比如世嘉、DMM、角川、讲谈社、DENA等业内十分知名的厂商,这次的商务合作不仅仅是声优、画师范畴的合作,而是进一步触及到《300大作战》的海外发行方面,或许是独代,或许是联运,我们都在考虑之中。同时与他们的IP产品进行合作洽谈,包括但不限于IP游戏代理、英雄植入、联动合作、动画制作、周边生产等,我们希望借助更多日本本土的力量,让《300大作战》更为顺利的进入日本市场,同时也让中国的玩家体验到更多的优质IP游戏。Q:参展完本次TGS,跳跃下一步的计划可以透露下吗?A:可以说《300大作战》是目前公司的核心产品之一,并且这次海外发行跳跃倾注了很多力量。未来跳跃将兑现成立日本子公司的诺言,让二次元产业在日本落地,并回馈给中国玩家,同时会产出更多的产品让日本玩家感受到中华文化的魅力。在IP为王的当今游戏市场,跳跃会一直致力于原创IP的研发和发行,2018年的第四季度还会有跳跃新产品面世,同时跳跃的社区...
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...烈的环境下,只有通过折扣策略和官方渠道相结合,才能更好地推广手游并吸引更多用户。折扣手游推广经历 手游折扣和官方许多人看着手游行业火热就想加入到手游行业当中,那么作为加入手游行业第一步肯定是要加入手游联运平台,这也是最基础的操作,为什么要先加入联运平台呢?这是因为对于代理而言首先不了解游戏市场,不知道如何进行操作,那么加入手游联运平台则很好的解决了这些问题,对于代理来说也是最好的选择。这里推荐风林手游联运平台,一级代理都有自己的独立推广后台,可以生成自己的推广链接,后台结算,查看玩家流水等功能,先看看手游代理推广后台介绍网页链接,最低198就可以入行了解行业的基本运作。 游戏代理是一个很低门槛的工作,只有你有游戏玩家资源都能成为代理,代理的赚钱方式主要是通过自己导入玩家,玩家在游戏中产生消费,游戏平台依照玩家消费的多少,给予一定比例的推广佣金,CPS推广也是当下手游推广最普遍的一种形式。做手游代理的...
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...作为系统工程师开发大规模金融系统;互联网内容提供商 MTI 公司企业规划室制定运营计划;在游戏开发商 Applica 公司以总监及制造人的身份,研发/发行奥特曼、蜡笔小新、生化危机系列等众多IP手游。 •现与日本富士通公司联运 H5 游戏平台,在中国研发手游,Switch 游戏,NFT 链游等,并向全球发行游戏。同时为中国国内公司提供日本市场战略的咨询业务。 •自 2018 年来担任厦门国际动漫节金海豚独立游戏开发大赛组委会海外负责人。2021 年和 2023 年作为大赛评委参与作品评选。 • 日本产官学合作组织 iGi(indie Game incubat或者,独立游戏孵化器)导师。 玲央奈软件尽力于中日间主机游戏、PC游戏、独立游戏进出海、本地化、市场营销等业务,近 1 年内参与了 5 款作品的相关业务。其中,对于出海日本的中国游戏企业,我们提供高性价比的优质本地化"> 在 2021 年的 ChinaJoy 上,我们以日本游戏产业馆的身份参展,介绍了 9 家日本游戏企业的产品。与上次不同,这次除了参展的 4 家企业之...
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直播买量大起底:600多款游戏入局,头部主播月入50万 - 娱乐资讯(健康生活网)
...百名主播中多数的收入在3万元以上,收入和在大厂谋取一个基层资深岗位相当。为了更多参与到游戏直播中来,抖音将全平台共用的「小风车」挂件更新为游戏行业专属的「小手柄」,从中的抽成从5%的服务费变为10%甚至更多的联运分成。今年3月抖音直播投流消耗量同比增长234%直播买量相较于传统买量,像是又重新开拓了一条接触用户的新路,而具有「带玩」「陪玩」的属性也让观众在主播的带动下能快速熟悉游戏,实现更好的留存和付费。最先尝到甜头的厂商1.买量厂商在直播买量领域可以看到很多我们熟悉的名字,三七互娱、贪玩游戏、弘贯网络、掌昆互动。但做的最好的并不是他们,目前来说乐牛科技的直播买量地位认可度最高。当然这批厂商的共同特点可能是很「买量style」。他们带入直播买量领域的产品也同样有这个特征。他们将传奇类和仙侠类手游带到抖音直播上喝到了头啖汤。抖音直播中会按照直播间的转化效果排出「带玩榜」(榜单按转化到游戏里的人数和收入指标排序,每小...