KAIFUBIAO.CN 开服表 - 第一中文开服信息网

网站首页 网页游戏 安卓游戏 IOS游戏 H5游戏

刀剑神域IP手游

  • 刀剑神域比较好的手游

    刀剑神域》是日本作家川原礫的轻小说作品,被改编成了动画、漫画、小说等多种形式。而今,这一经典IP再次被移植成手游,成为了市面上备受瞩目的一款游戏。那么,什么让这款游戏在众多手游中脱颖而出呢?首先,我们来谈谈《刀剑神域》的剧情及设定。相信不少玩家都已经熟悉这个故事,它的创意与独特性让它成为了人们心中无法磨灭的经典之作。作为一款基于《刀剑神域IP制作的手游,《刀剑神域》一贯秉承着作品中的核心设定,以虚拟现实技术为背景,让玩家置身于一个完美再现的游戏世界当中。在游戏中,你将会扮演角色进入一个名为“艾恩葛朗特(Aincrad)”的虚拟现实游戏世界,迎接各种冒险和挑战。其次,《刀剑神域》的核心玩法也是其优势之一。游戏中,你可以自由地选择职业和技能,不断提高自己的实力,探索与其他玩家共同建设的游戏世界。通过各种副本、任务、竞技、公会等玩法,你可以逐渐熟悉游戏世界,并不断提高自己的实力。同时,《刀剑神域》还特别注...

  • B站携手日本GREE发力手游及VTuber业务,张峰出任新公司社长

    ...链。而中国是ACG产业当前最新兴也是最重要的市场,是未来全球最大的娱乐消费市场。”关于新出资成立的公司bGGAMES,其社长一职将由B站副总裁张峰担任。三木一马和安藤武博担任制作人,开始手游新品的项目。前者曾负责《刀剑神域》和《魔法禁书目录》等名作,后者则是《乖离性百万亚瑟王》的制作人,阵容豪华。三木一馬(左)、安藤武博(右)张峰在回顾迄今为止中日两国游戏的发展趋势时表示:“MA系列和FGO等作品在中国取得成功,是中日合作的第一阶段。第二阶段,是中国自研的《碧蓝航线》和《崩坏3》获得日本用户的好评。作为下一个第三阶段,我们希望让来自两国的开发者共同制作出优秀的产品,同时满足双方玩家的需求”。对于GREE,张峰也给予了高度评价。“日本游戏研发商在IP企划、角色设定、美术表现上有着绝对优势。中国游戏企业则在玩法设定和付费内容等方面有丰富的经验。希望通过相互的学习,为用户构建出更好的内容。”张峰补充到。Bilibili副总裁 张峰随着与GREE强...

  • 《电击文库:零境交错》:小孩子才做选择题!玩法创新、传承还原,我全都要!

    ...强了91ACT对本次《电击文库:零境交错》的信心,而且不同于《苍翼默示录》系列,电击文库有着更为强大的IP属性。作为日本轻小说御三家之一,电击文库的轻小说有着广阔的受众群体,从最早的《暴走猎人》到近来大火的《刀剑神域外传 Gun Gale Online》,电击文库旗下每一部轻小说都有着强大的IP号召力,《魔法的禁书目录》便是一个很好的佐证,截止2018年六月份,《魔法的禁书目录》包括漫画和外传在内的系列作品发行量已经突破3000万部,消费群体十分庞大。所以,91ACT选择电击文库这一IP合集来进行游戏改编无疑可以吸引到数量庞大的原著粉丝群体和二次元核心向用户。画面的极致还原与玩法的全新突破众所周知,IP是把双刃剑,知名度高往往意味着角色还原难度的加大,更何况电击文库轻小说的封面插画、形象设计、人物立绘与广大玩家所认知的动画形象存在着一定的差异,那么《电击文库:零境交错》能否突破这一阻碍呢?就从玩家目前的反应来看,《电击文库:零境交错》做的不错,...

  • 《EVE》联动Excel?盘点那些有趣的跨界联动 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...也是小橘子和蓝翔学姐进行飞车比赛,模式不仅有道具还有竞速,视频的特效做地非常用心。挖掘机是很多男孩子心中的梦想,这次联动可以说在游戏中间接实现了他们的梦想。结语各种神奇有趣的跨界联动实际还有很多,如《刀剑神域》联动《破晓传说》,《第五人格》联动《女神异闻录5》等。“联动”更是能被做成玩法,如世界主宰任天堂的《任天堂大乱斗》,其中的角色全部来自于其他游戏,被评为史上最豪华的格斗游戏,也可以称之为“游戏博物馆”。小伙伴们还知道哪些有趣的跨界联动?一起来聊聊~

  • 扒过近百款海外二次元游戏,我终于找到这些差异化的美术风格 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...奇幻两大基本属性,在日本这样的市场,本身就有很好的潜在基础。 值得一提的是,通常的大方向赛道上都会有各种各样的成功二次元IP霸占,也导致这类IP的衍生产品一直是泛二次元游戏领域的填充物。比如轻科幻 冒险的《刀剑神域》至今已推出N款手游,依旧在生产新品;众多轻小说、漫画在动画化以后也陆续改成手游,如《租借女友》手游、《RE:0》手游等等。 而IP的特点在于,本身自带差异化亮点,不光是画风、剧情、角色,或是其他,这些都能成为持续吸引对应IP粉丝、对应大方向用户的光环。某种意义上讲,IP要考虑的不是差异化如何找,而是手头的差异化内容如何击中用户。只是从国内漫改手游成功率来看,后者也是个让人头疼的话题。当然这不是本文要讨论的东西,这里不做展开。 对游戏公司来说,大方向和竞品拉开差异,剩下的就是瓜分、吃透属于各自的市场。比如在大众向领域,早期的《智龙迷城》《怪物弹珠》,以及近年Line的《Line 神玉乱斗》和《SMASH LEGENDS》等,都...