为什么pc玩家鄙视手游玩家
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...PS4上对内存的占用就“十分夸张”。为此,米哈游专门开发了一套内存管理机制,才让“我们的游戏真真正正,在PS4上流畅运行”。 可选答案一:命运多舛的H5那么问题来了,既然跨平台如此立竿见影,《原神》之前的产品,为什么不做原生的跨平台游戏?答案不是不做,而是臣妾实在做不到。其实自手游崛起、甚至更早之前,游戏生态圈就一直在思考跨平台的问题。2010年,还在世的乔布斯就十分看好H5,公开宣布苹果设备不再支持Flash,认为“全球已经开始步入H5时代”。Flash人人喊打之后,H5成为了游戏厂商押注身家的另一种未来。曾经人声鼎沸的国内HTML5大会现场H5优势在于天然的跨平台属性,只要有浏览器作为内核,H5游戏可以运行在任何平台之上。然而H5的短板也十分显著,对性能的利用不如原生产品,同时受制硬件发展,H5在很长一段时间里,都被更方便、更能展现品质的手游抢了风头。以微端3D为代表H5产品,与其说是跨平台,更不如说是变成了手游发展早期的一种补足,已经背离了H5...