天堂手游 韩国流水
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MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗? - 游戏资讯(健康生活网)
...国MMO同样没有原创IP优势,所以他们走的就是在某一个方面做到极致以求在市场中分一杯羹。比如坚持制作相对政治不正确的强PK游戏(《绝地求生》始于韩国不奇怪),通过极致技术美术实力打造高画质游戏(《黑色沙漠》《天堂》等都是案例)。这种策略确实让韩国MMO取得了一定的成功,当年从中国赚走了大量外汇。曾经国内厂商是韩国网游的忠实好学生,韩国这条路也很适合后发国家追赶先进强国。中国厂商做不出《魔兽世界》但逐渐有了自己的《诛仙》《寻仙》《天下》《剑网三》……腾讯与网易在端游时代末期推出的《天涯明月刀》与《天谕》就秀出了自己在技术美术方面的肌肉。如今这两部游戏都已经手游化,担当着两家大厂MMO出海的重任。但是,武侠/仙侠的世界观背景还是增加了两款游戏出海的不确定性,促使厂商出海时必须对游戏内容重新包装。《天谕》日服《AZUREA-空の唄-》随着中国厂商实力的全面提升,韩式MMO的路子已经越走越窄,不再有模仿的价值。《黑色沙漠》国服恐...
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《逆水寒》手游锐评《黑色沙漠》背后,映射出20年韩国网游衰落史 - 游戏资讯(健康生活网)
...想当年,韩国游戏可是辉煌一时。就在中国游戏刚刚迈步之时,韩国游戏就呼啸而来,2001年这一年,《千年》、《红月》、《热血传奇》三款韩国网游进入中国,在此后多年占据中国游戏市场的半壁江山。随后,《奇迹MU》、《天堂2》、《冒险岛》、《仙境传说RO》陆续进入中国,都在国内引起不小轰动,如《天堂2》画面之美,《仙境传说RO》的Q版人物造型之卡哇伊,《冒险岛》之趣味闯关模式,都让中国玩家为之震撼。再后来,就是款款大爆的网吧必玩游戏——《跑跑卡丁车》、《劲舞团》、《穿越火线》、《地下城与勇士》,哪一个不是席卷国内的全民游戏,韩国厂商赚翻了,腰包也越来越硬,代理韩游的中国厂商也跟着赚了个盆满钵满。直到一纸“限韩令”,韩国网游在中国市场一夜从顶端跌入谷底,而在手游时代,傲娇的韩国人似乎并不愿意做太多创新,反而执着于炒冷饭;直到看到中国厂商诸多创新游戏,他们是否有了全新的领悟呢?在中国市场沉浮20年,韩国游戏厂商是否会在绝境...