国内影视剧改编的ip手游
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...感。今后我们还会继续打磨产品质量,深度挖掘回合制用户的喜好,将产品内容打磨得更精细化,聚焦回合用户阵地,以优秀的游戏产品质量留住用户,做长线化的精品运营模式。门派界面游戏内场景游戏智库:《火王》系列的影视剧目前还在热播。在IP的影漫游联动方面,游戏产品有哪些杀招?周雷:很多游戏与影视剧联动大多是植入个别角色或个别玩法,但《火王》则是将整个IP的故事与内涵融入到游戏中,从剧情到玩法以及各个细节,都可以看到火王的IP元素。所以对于IP受众人群来说,整个游戏都非常具有代入感,即使是抛去IP元素,从一个回合制的角度看,火王也是一款品质过硬的产品,通过IP联动圈住的泛用户,我们还是有把握将他们转化为核心用户的。游戏智库:对于这款IP手游大作,天成有没有定具体的发行策略?周雷:根据我们游戏的目标用户属性,我们最终确定了以渠道联运为基础,品牌与买量并行的发行方向。品牌宣发我们会从年轻用户群体寻找突破口,除了常规的微博、直播...
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与从业者共生放大内容价值 腾讯波洞星球要做二次元IP的孵化器
...费者带来不同的体验”(孩之宝大中华区消费品部总监张可欣)波洞星球作为承载腾讯布局二次的重要平台,并不一味的依赖已有的头部IP,而是希望能够真正发挥优秀IP的衍生价值,让单一IP多元发展,通过有声漫画、广播剧、影视剧等形式,实现IP动画化、IP影视化,让UGC与PGC联动打造IP衍生内容。比如以《妖怪名单》、《神俑降临》IP为原型的手游,以动漫《猫妖诱惑》IP改编的动画,持续放大IP价值。波洞星球作为刚刚上线的平台,承担着腾讯布局二次元内容社区的重要作用,打通了腾讯在二次元产业中游戏、漫画、动画、KOL、衍生周边的单点布局,使其成为一个循环有机的次元生态。波洞星球能够高效放大IP的影响力,进而实现IP的商业价值,腾讯希望能与合作伙伴一起共生共赢,共同打造一个完整、成熟的二次元生态圈。
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IP的真正意义在于粉丝经济,这或许能成为游戏行业自救的另一个起点
...的开发商本身已经有颇具竞争力的内容执行力,IP的存在则为它们提供了一个更高的起点。诸如Telltale的《行尸走肉》手游以及D社的《王权:权力的游戏》都是典型代表,比起纯粹的IP游戏,它们更像是用自己原本的游戏风格与影视剧相结合,这种完全对等的合作关系,使得游戏本身的价值得到纯粹的加成,可以看做是游戏原创IP与影视IP的结合,而不是单纯消耗某一个IP的价值。上述两款游戏几乎已经是如今IP游戏的最优解,将粉丝经济最大程度,也是最良性循环的方式进行开采。当然,非典型IP游戏不光体现在合作方式上,理解IP也是极为重要的一环。最近有一个看似恶搞的手机游戏《竹鼠:活下去》,这款游戏干脆是以网络爆火的华农兄弟为题材,玩家需要站在竹鼠的角度,考虑怎么在“华农兄弟”的手中活下来。这款看似恶搞风格十足的小游戏,也并非IP所有者的商业举动,反倒是开发团队在产生这个构思之后,主动联系了西瓜视频及华农兄弟获得授权,从而制作的一款《王权》玩法的文字游...
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...热门奖项。蜗牛数字通过不断探索虚拟世界相关技术,全面布局沙盒游戏领域,并借助武侠、恐龙和影视等多元IP内容的延伸,全力缔造自由开放的虚拟世界。自由创造 沙盒领域全方位布局蜗牛数字在沙盒领域布局数年,已成为国内沙盒游戏领域的领航者。本次蜗牛数字旗下参与角逐奖项的产品,沙盒游戏就接近半数。除了被业内所熟知和期待的《方舟:生存进化Online》、《黑色沙漠》、《九阴真经2》等大型沙盒端游之外,还有将沙盒玩法与体素风格相结合的创新产品《方块方舟》。加之超高品质还原端游的大型生存探索沙盒手游《方舟:生存进化》,使得蜗牛数字的沙盒布局从PC端扩张到移动端,开启了未来手游的序章,让玩家可以在多端体验到自由开放的虚拟世界。坚持创新 不断创作多元虚拟世界内容创新是蜗牛数字的研发核心,创新的不仅仅是虚拟技术,更有在游戏玩法上的大胆尝试。蜗牛数字于今年推出的全新竞技手游《战塔英雄》,创造性地将MOBA和吃鸡玩法相融合,颠覆了传统塔防...
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...内代表及30余家媒体共同出席。深耕布局泛娱乐 匠心营造品牌升级之路寒诀互娱成立以来,已经不止是一家漫画公司。寒诀以“麦萌漫画”为起点,以IP孵化变现为核心,深耕泛娱乐内容领域,向下游产业链不断深挖,业务覆盖影视剧创作、游戏研发、动画制作等多个项目。在短短两年内,寒诀互娱先后成立了“麦萌影视”、“麦萌游戏”、“麦萌动画”等品牌业务部门,逐渐构建起泛娱乐、全媒体生态圈,寒诀的这一发展历程也应和了本次发布会主题“三生万物”。寒诀互娱能在短时间内就营造出自己的品牌升级之路,得益于两大原因:第一大原因是寒诀自身拥有丰富优质的IP储备及庞大的用户群体基础。寒诀互娱CEO孙于淼以旗下麦萌漫画APP产品举例,其在上线之后已经累计了5800多部作品,平家签约作品数百部,作家数十位。如今,麦萌漫画的用户总数已经达到3800多万,日活跃用户在300万左右。在此基础上,麦萌影视、麦萌游戏、麦萌动画的成立不仅起到了将旗下IP变现的作用,更能将IP影响...
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...尴尬的局面——动画党认为动画内容架构过于庞大、原著剧情文本本身也较为羸弱(动画、轻小说文本相对更加精致、言简意赅);而游戏党则认为,剧情毫无变化、游戏体验更好、实际观感糟糕,还不如拍成受众面更加广阔的影视剧。《猎天使魔女:血色命运》的场景刻画十分还原,作画水平也令人折服,但在剧情上却略显枯燥上述的种种问题都揭示传统游戏改编动画的难点所在,但值得庆幸的是,二次元游戏改编动画的阻力要小的多。随着ACGN等多业态的创新融合与交集,互通性较好的二次元产品一般可以很好的被这些拥有共通标签的受众群体所接受,在这个基础上,改编动画的发挥空间大大增加了。《智龙迷城X》、《巴哈姆特之怒》等产品的成功试水都很好了佐证这一观点。尤其是《智龙迷城》系列,很难想像一款三消类RPG游戏在Studio Pierrot(小丑社)的精心改编下,能够摇身一变成为一个优秀的子供向动画IP,这甚至隐约给人一种当年《精灵宝可梦》系列动画的既视感。更为值得称赞的是...
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...王者IP的游戏被公布:《代号:启程》及《代号:破晓》。据介绍,《代号:破晓》是一款全新的动作手游,使用了王者荣耀的英雄形象和技能。《代号:启程》尚未揭晓游戏类型,只披露了概念宣传片。《王者荣耀》首部授权影视剧《你是我的荣耀》已在拍摄过程中,是《王者荣耀》全面影视计划的首部作品,预计将在2021年登陆腾讯视频。《王者荣耀》首部动画番剧也在制作过程中。王者荣耀在全世界的玩家有20亿。 王者荣耀的玩家人数系统统计,2022年王者荣耀的玩家已经有超过四个亿的玩家了。王者荣耀角色设定:王者荣耀游戏正式服(安卓和IOS平台)已经出了一百零六位英雄,不定期会推出新的英雄,英雄定位可分为法师、战士、坦克、刺客、射手、辅助,不同的英雄拥有不同的属性和技能。每个英雄都有3个或4个主动攻击技能,(部分英雄拥有两个形态,拥有个6技能)、1~3个被动技能和0~4个装备技能(不可叠加),一些装备也会有各自独有的被动技能(装备被动技能是唯一被动时不能叠加...
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...万亿级的游戏市场、以及全体游戏用户。不过在手游市场,跨平台产品少之又少,尽管不少手游号称“主机级品质”,但真正让玩家用手机、PC、主机都能玩到同一款游戏,并实现数据互通的,实属凤毛麟角,范围进一步缩小到国内,更是极为罕见。直到《原神》出现。 标准答案:最笨的方法最有效2020年9月底,《原神》全球同步公测,覆盖iOS、安卓、PC和PS4四大平台,且做到完全的数据互通,玩家可以随时切换平台实时继承进度,也能与来自其他平台的玩家联机。跨平台直观带来了覆盖用户量级的提升,为《原神》的爆发创造了前提。连续5个月蝉联中国手游海外收入榜第一、月均收入1.5亿美元、同时登顶全球27个地区畅销榜榜首……而在PS4主机平台、用户量也突破了600万,一系列成绩佐证了《原神》品质的过硬,也论证了跨平台产品的潜能上限。米哈游联合创始人刘伟(大伟哥),在接受人民日报旗下《环球人物》采访时指出,行业似乎一直误解了玩家对跨平台的态度:“我发现至少从《原神...