手游玩来玩去就那样
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LOL的技能设计,还停留在照搬,还原端游并进行简单的触屏适配 - 游戏资讯(健康生活网)
...用户能达到4、5亿人。早些年一款主打媲美pc操作的高门槛moba手游《虚荣》,已经用自己的亲身经历,证明这个规律。高门槛搓玻璃 其他原因(英雄更新速度慢、游戏匹配机制恶心人)导致玩家短时间内开始大量流失,特别是端游玩家,一些特别出名的职业选手,在尝试过手游后几个月基本都不会再玩,长期做英雄联盟手游的视频创作者大量表示要退游。英雄联盟手游跟了个好爹,倒是不至于彻底凉透,只是经过开服的爆火后,玩家数量会骤降到一个恒定的数量。英雄联盟手游设计错位导致的高门槛,如果不改,在现有的基础上大幅度简化游戏操作,推出一系列专门针对搓玻璃操作的英雄和机制。那这游戏无论是在国内或者国外必定干不过王者荣耀、会长期处于一个不火的状态。这个游戏个人能力的上限太拉跨了,这是极其糟糕的。玩的牛的人c不了,鬼才来玩。端游方面单排高胜率玩家是特别多的,但是手游你不组排根本不可能高胜率。拿打野举例,端游打野滚雪球的方式远不止击杀,刷野思...
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