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2019国外的Moba手游

  • 二次元必玩手游(二次元抽卡养成类手游

    ...这也使得手机端吃鸡成为了大家首选,另外一点在于手机端吃鸡有很多妹子玩家,并且操作方面比端游要简单许多,这也使得大家会选择手游吃鸡,而非端游。第三位、皇室战争这一款游戏可能大家关注度不够高,但是就国外2020年手游盈利排行而言,皇室战争可谓是仅次于王者荣耀之后。包括在18年亚运会电竞表演赛中皇室战争也是其中项目,RNG战队也有皇室战争分部,如果我没记错话,好像这个项目我们也夺冠了,可惜这款游戏关注度对比LOL来说显得有些低,这就导致大家并不是很关心这个。第四位、梦幻西游梦幻西游这个ip是网易“摇钱树”,可能别游戏会火,但是这个游戏绝对不会凉。这款游戏绝对是一个烧钱游戏,里面一个装备可能就比英雄联盟里面找代练从黑铁到钻石还贵。所以这类游戏也不需要太多新手玩家,只要老玩家们都在,那么生态就能够平衡下来。第五位:第五人格可能这一款游戏大家接触也比较少,这里老丁跟大家说一下原因,原因就是网易这几年...

  • 英雄联盟有手机版吗_1

    ...,我大致意思是觉得英雄联盟手游是不可能出来了。因为有,王者荣耀。但是昨天看到一条微博内容,却顿时让我觉得或许英雄联盟手游萌芽已经在悄悄绽放了。  我们可以这样看,首先不论国内市场吧,在国外市场王者荣耀已经算是小失败了吧。但是腾讯,肯定是不想放过国外市场份额。那么现在最为熟悉海外市场自然是被腾讯分二次全股收购拳头公司了。那么这条微博准确程度顿时告了很多。  其次如果,英雄联盟手游国外已经发行了。那么,我们这些英雄联盟端游玩加就一定有玩到英雄联盟手游机会。  就让我们大胆猜测英雄联盟手游具体样子吧。首先第一点,我相信英雄联盟手游是一定不会有皮肤加属性这个功能。然后就是,英雄和皮肤能否和端游互通问题。我我觉得是不太可能,如果仅仅只是为了互通能快速得到大批手游用户。那么端游互通这份庞大工作量难以想象。首先我们国服分了二十八个大区,如果要算上峡谷之巅那么...

  • 莉莉丝回国难|出海专题 - 财经资讯(健康生活网)

    ...一成绊脚石莉莉丝出海旅程起源于一段知识产权诉讼。2015 年,暴雪因《刀塔传奇》人物设计涉嫌侵权,起诉莉莉丝,并获赔 3100 万元。这次打击让莉莉丝暂时失去美国市场,但也有所收获:国产游戏玩法设计,也可以获得国外玩家认可,只需在玩法基础上建立原创 IP 即可。以此为基础,莉莉丝开发出了《万国觉醒》。但《万国觉醒》对大陆玩家而言,却是个相当 “古老” 游戏。2020 年 6 月 15 日,《万国觉醒》取得大陆版号,距离游戏海外发行过去 600 多天。在它之前,灵犀互娱《三国志。战略版》、网易《率土之滨》等 SLG 游戏已经将目标客户收入囊中,玩家再面对同性质《万国觉醒》,已没有足够兴趣。受制于 SLG 项目经验,莉莉丝产品线单一问题成为它回国之旅绊脚石。从开发难度看,莉莉丝在技术储备上已经失去先手。国内游戏至今主流仍是 MOBA(多人在线竞技游戏),这类游戏技术难度和开发成本很难被小厂商复制,因而成为大厂间竞赛主擂台。▲图:《万国觉醒》官微...

  • 大厂游戏,卷向全球 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...原神在全球拥有五千多万月活玩家,其中日本、美国、韩国分别有1165.62万、1163.14万、375.52万,分别占网民10.3%、5.3%、7.5%。相比之下,原神在国内月活玩家约1693.7万,尽管人数略高,但仅占总网民1.68%。 不过,《原神》在国外和国内评价可以说是冰火两重天,这与国外和国内玩家不同游戏习惯有关。例如《原神》抽卡氪金,并不被国外玩家反感,部分国外玩家认为把抽卡模式运用到开放世界里很有趣,但对于厌倦了抽卡氪金国内玩家而言,《原神》只是一款普通抽卡游戏,并没有很大吸引力。 图/视觉中国 另一家中型游戏厂商莉莉丝发行代表作《万国觉醒》,同样面临“墙外开花墙内不香”问题。 2019年,成都乐狗科技有限公司研制、上海莉莉丝科技股份有限公司发行《万国觉醒》在海外上线,这是一款即时战争策略手游,在游戏中,玩家作为执政官在沙盘世界中建设城市、加入联盟、争夺据点,并可以通过多种途径获得曹操、圣女贞德、凯撒、源义经等中外各国名...

  • “我们这里SLG团队都快没了” - 未分类资讯(健康生活网)

    ...到一些发行,但也有限。毕竟我们是小团队,对比一些大厂自研产品,基础品质还是要差一些,那么这些厂商可能就不太愿意去做这种尝试。 葡萄君:中小团队做SLG真难。 唐晖:创业过程就是这样,我目前也在跟一些国外团队聊web3.0相关东西,看能不能做一些技术创新,比如说现在SLG里面武将、资源,有没有可能让玩家参与进来,做成类似《梦幻西游》藏金阁那样玩法。 包括我们第二款产品目前已经在立项中了,是款更偏向《Topwar》和《KingDomgard》休闲玩法SLG。这个项目会有比较大创新,目前正在尝试弹珠、塔防、三消等玩法融合。 葡萄君:现在SLG环境怎么样? 唐晖:至少从今年开始,研发这一块是比较困难。整个4X SLG市场份额天花板,我觉得已经是能看到了。在大家都摸到门道之后,洗量速度越来越快。在这种情况下,整个游戏开发节奏也会越来越快。 葡萄君:就你知道,现在大概有多少中小团队在做SLG? 唐晖:去年还挺多,可能有个十几家,...