日韩手游海外发行
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...本上线。18年,海外业务更加扩大,海外版APP将陆续在新加坡及东南亚地区陆续上线。同时寒诀还签约了韩国优秀作者,已将多部高质量的作品反输国内。同时,寒诀还联手以培养出清水茜等优秀漫画家的日本マンガ塾为代表的日韩动漫教育知名企业,共同达成深度合作意向致力于打造产学一体化国际培训基地。今年,寒诀互娱还和韩国网禅WEBZEN及常盘勇者漫画工作室达成合作,获得了著名IP《奇迹MU》的联合漫画改编权及中国、日本、东南亚等地区的发行权,目前同名漫画作品《奇迹MU:新起点》已经登陆各大网漫平台。未来,寒诀还将打造全球IP储备库计划、搭建机构合作关系网。发布会期间举行了高端圆桌论坛,主办方寒诀互娱邀请了中日韩动漫界的知名大咖就“企业出海合作的痛点”、“中外动漫产业人才交流”等议题进行深入交流和讨论。寒诀互娱进军动漫教育培训领域成为发布会上的一大亮点,孙于淼在现场宣布:寒诀互娱将和国内知名动画工作室及国外多家动漫机构合作,邀请国内...
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...游戏企业争相抢夺的焦点。根据市场研究机构Newzoo发布的《2018年全球移动市场报告》显示,2018年全球移动游戏收入将达到约699亿美元。与国内市场的不确定性相比,国内游戏厂商在海外呈现多点开花之势,不仅在港澳台地区、日韩市场,在欧美等成熟市场也都有亮眼表现。据伽马数据统计,2018年8月,月流水超过2000万的出海游戏产品达到了38款,其中2018年新上线海外市场的游戏产品达8款。国产游戏加速“出海”事实上,无论是世纪华通还是盛大游戏,都将海外市场与全球发行列为企业的重要战略。世纪华通不用多说,据App Annie发布的“中国游戏发行商出海收入排行榜Top30”数据显示,世纪华通旗下点点互动(FunPlus)2018年4月-7月蝉联中国游戏发行商出海收入排行榜榜首,特别是《阿瓦隆之王》和《火枪纪元》两款产品自2018年以来一直位于手游出海收入榜前五。《龙之谷手游》成“出海”代表盛大游戏也是国内最早在海外上市的互联网企业之一,通过全球发行体系的构建,盛大游戏今年《龙之谷...
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...产业相互之间的渗透越来越明显,界限也越来越模糊。 除了泛娱乐趋势进一步深化,今年也是中国手游的出海爆发之年。 在全球七大国家和地区游戏市场里,已经有很多中国手游的成功案例。 东南亚地区的昆仑、Efun、博雅,日韩的热酷、触控和乐元素,美国的IGG,欧洲的Tap4fun、绿洲游戏等等,这些公司在自己擅长的地区输送着中国的优秀游戏产品。 以韩国地区为例,在2015年4月APP Annie公布的GooglePlay畅销榜数据显示,Efun发行的《三国志猛将传》、热酷发行的《Watcher守望者》(中国地区命名《盗梦英雄》)、4399发行的《AURA Legend》排名在50名之内,成为本月最受韩国地区玩家欢迎的中国产品。 市场上,二次元动漫、战争军事、运动类等市场成为具有利基特性的长尾市场。 近期,最受玩家和行业关注的莫过于《十万个冷笑话》的IP联动跨界,从漫画、电影到最后的手游,全面打通了IP之间的固有界限,实现了ACG粉丝用户与不同领域的无缝衔接,成为手游进行“泛娱乐”的一次有益尝试。 在腾讯的“...
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飞书深诺旗下游戏出海平台Meetgames全新升级,AI赋能首秀China Joy现场
...数据分析的完整闭环,赋能广告优化和游戏运营等多个业务环节,实现降本增效和业务增长。 重磅发布年度精品报告,探寻游戏出海行业增长新机遇 发布会当天,飞书深诺也组织策划了游戏出海闭门探讨会,聚焦欧美、日韩和东南亚等游戏出海主流地区机会市场,邀请客户企业与不同领域的出海专家进行交流,希望因地制宜地获得新洞察、分析新产品、制定新策略。 会上,飞书深诺专家代表还发布了《2022中国游戏出海年度白皮书》。基于对全游戏品类的深入研究和数据分析,白皮书提出现在游戏出海机会增长呈现五大趋向,为行业提供了2022游戏行业数据及产业变化趋向的洞察,帮流量红利下滑、竞争愈发猛烈环境下的出海客户摸索一条生存发展之道。 《2022中国游戏出海年度白皮书》海外市场表现洞察 结缘顶级游戏盛宴九载,零距离体验游戏出海进化之旅 2023年是飞书深诺连续参加ChinaJoy的第九个年头,也是Meetgames第一次亮相ChinaJoy线下展会。本次展区以“AIvolution”为主...
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飞书深诺旗下游戏出海平台Meetgames全新升级,AI赋能「进化之地」首秀China Joy现场
...、管理、数据分析的完整闭环,赋能广告优化和游戏运营等多个业务环节,实现降本增效和业务增长。重磅发布年度精品报告,探寻游戏出海行业增长新机遇发布会当天,飞书深诺也组织策划了游戏出海闭门探讨会,聚焦欧美、日韩和东南亚等游戏出海主流地区机会市场,邀请客户企业与不同领域的出海专家进行交流,希望因地制宜地获得新洞察、分析新产品、制定新策略。会上,飞书深诺专家代表还发布了《2022中国游戏出海年度白皮书》。基于对全游戏品类的深入研究和数据分析,白皮书提出现在游戏出海机会增长呈现五大趋向,为行业提供了2022游戏行业数据及产业变化趋向的洞察,帮流量红利下滑、竞争愈发猛烈环境下的出海客户摸索一条生存发展之道。《2022中国游戏出海年度白皮书》海外市场表现洞察结缘顶级游戏盛宴九载,零距离体验游戏出海进化之旅2023年是飞书深诺连续参加ChinaJoy的第九个年头,也是Meetgames第一次亮相ChinaJoy线下展会。本次展区以“AIvolution”为主题,意为AI与Evoluti...
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...外站稳脚跟。拿下海外市场后,莉莉丝夯实” 全球化服务 “目标,并力争让同一款游戏服务更多语言人群,如增加聊天翻译功能、多语言本地化自动识别技术。其次,建立区域性服务团队,维护游戏社群,同时建立欧美团队、日韩团队、以及小语种团队进行不同地区的文案推广,以及招募 120 位不同语言背景的外部翻译团队进行本土化内容创作。破解语言关,让莉莉丝在全球游戏服务领域占据了不可取代的一席之地。▲图:《万国觉醒》官微然而,随着游戏市场发展至增长倦怠阶段,玩家对游戏品质要求却越来越高,游戏出海厂商的竞争开始不断加剧,纯粹的买量时代已经过去,莉莉丝的海外地位也不断被冲击。《战火勋章》是莉莉丝继《万国觉醒》后在海外发行的第二款 SLG 游戏,2020 年 11 月,《战火勋章》安卓版全球(不包括中国大陆地区)范围上线。上线初期,莉莉丝向全球 40 多个地区均衡投放,其中美国市场占比 4.06%。针对欧美市场,莉莉丝于 2021 年 3 月制作一部名为《showdown》,风格...
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反客为主?国产游戏出海迈上新一级台阶 - 游戏资讯(健康生活网)
过去几年,大厂出海的动作频频,一些大厂通过布局日韩和欧美市场,甚至放大了中国游戏的文化标签。先有IGG、FunPlus等国产SLG厂商在外攻城略地,紧接着沐潼科技让老外终于愿意在手机上玩MOBA,腾讯游戏、网易游戏的“吃鸡游戏”更是让大家忽略了PC端的《绝地求生》,加上这两年莉莉丝、米哈游等势力在海外越战越勇,客观上看,如今国产手游在全球不惧怕任何挑战。2022年,多家公司都在对外表明迈向全球化的决心。心动CEO黄一孟在致股东信中表示TapTap今年的目标是在欧美地区站稳脚跟,建立起服务高质量玩家群体的全球化社群;中手游今年海外收入目标是占比30%,而明年要占到50%;青瓷游戏接下来的所有新项目从立项开始就考虑国际化发行,今年的重点产品《时光旅行社》已在港澳台地区完成首轮测试,目前公司正全力筹划全球的正式上线工作。当大家都不约而同地加大对海外市场投入的同时,一些早在海外闯出一片天地的厂商,藉此国内手游在海外声名鹊起的契机,定下了更高的出海...
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...绍,、休闲类游戏十分适合中小公司出海,这类游戏研发周期短,成本较低,更容易吸引玩家,出海进度比较快,立项也不需要进行太多考量。而大型商业化游戏投入比较多,所以在立项之初就会考虑多元化收入来源,把美国、日韩、东南亚等市场纳入考虑,开发多语言版本,根据当地用户习惯对人物设定、形象设定进行调整。 “鉴于目前国内的版号审批情况,游戏开发者一般会先做多元化设定,第一时间在国内申报版号,国内获批后,就可以在海外市场同步发行。”陈西说。 《原神》们提供的新思路 中国游戏出海,一直是强手的存在。 凭借资本实力,国产游戏买量更狠,2018年之后的精品化趋势也让国产游戏产品质量更加有保障,同时再加上本土化的开发与运营,让国产游戏出海一直较为顺利。 以腾讯为例。腾讯旗下拥有四大工作室群,天美和光子都较早进行了海外布局,从2019年到2021年,天美与动视暴雪、任天堂等国际游戏大厂合作,推出了《使命召唤手游》、《宝可梦大集结》等产品,...
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《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)
...,《野蛮人大作战》推出了 13 个不同国家和地区的语言版本全球上线,并获得 App Store 和 Google Play 推荐。 2019 年收购游动网络,出海业务快速增长。游动网络成立于 2011 年,主营养成类移动游戏的开发和运营,同时在东南亚、日韩、港澳台等市场具有丰富的出海经验,曾获评“国家文化出口重点企业”;和易幻网络、游族网络、畅游等国内游戏公司也保持了良好的合作关系。游动网络 2019-2021 年扣非归母净利润分别为 5168 万、6941 万、7648 万元,完成了被收购时的业绩承诺并保持快速增长;目前公司旗下的《小宝当皇帝》、《华武战国》、《新鹿鼎记》等手游在相关市场仍然保持稳定流水,其中《华武战国》入围 2021 年出海日本的中国游戏收入榜单前 20 名。受益于游动网络在亚洲地区的出色出海表现,公司海外营收占比持续提升。2021年,受到版号停发等因素影响,公司国内收入出现下滑,而海外收入 1.59 亿元,同比增长 47%,出海收入占公司总营收比重也从 10.5%提升至 16%。公司于今年 5 月 28 日发...
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5月出海:莉莉丝Dislyte空降收入榜SLG赛道迎来蚂蚁军团 - 游戏资讯(健康生活网)
...蚁族奇兵》也首次进入增长榜第15名。在历史题材扎堆的国产SLG手游中,从末日生存到蚂蚁题材,厂商也在不断探索新要素和玩法,在SLG这片红海中找到独特的生存之道。多元化市场下的精细化运营和灵活推广除了东南亚地区,日韩和EMEA(欧洲、中东、非洲)地区也是出海市场的重要战略市场。据 data.ai数据,5月的海外市场呈现出多元化趋势。除了PUBG MOBILE、《万国觉醒》《明日方舟》这样的重度游戏,策略游戏Ant Legion、放置 RPG 游戏《不休的乌拉拉》、模拟经营游戏Family Farm Adventure等中度、轻度游戏在EMEA地区取得了不错的成绩。乐元素《偶像梦幻祭 2》刚度过两周年庆,在日本市场保持着稳定的收入,游戏将节奏音游和偶像养成结合的模式,满足玩家的多样化需求。而悠星网络代理发行的《雀魂》一款将麻将文化与卡牌结合,以“雀士”养成和麻将竞技为玩法的二次元游戏,也采用了类似的角色养成+模式。一方面塑造出多样化种族、职业、性格的角色,以精美的日式立绘和豪华声优阵容吸引...