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腾讯所有的策略手游

  • 天刀手游boss属于霸体目标吗

    ...它们。同时,这些boss还会表现出强大攻击能力,需要玩家做好防御和躲避准备。因此,在挑战这些boss时候,玩家需要耐心和谨慎,不断尝试和总结,才能够克服它们,获得更多游戏奖励。天刀手游boss属于霸体目标吗在腾讯游戏旗下《天涯明月刀》手游中,BOSS是否属于霸体目标是一个值得探讨问题。霸体,通常是指一种状态,在这个状态下,BOSS能够承受更多伤害,并且不会受到控制技能影响。首先,从游戏设计角度来看,BOSS在游戏中通常拥有比普通怪物更高生命值、防御力和攻击力。这是因为BOSS是游戏中最终挑战,需要玩家投入更多时间和努力来击败。为了平衡游戏难度,BOSS在被攻击时通常会有一些特殊机制,以增加玩家挑战性。其次,在《天涯明月刀》手游中,BOSS确实存在一些霸体技能。这些技能在发动时,BOSS会进入霸体状态,无法被玩家通过普通技能打断。此时,BOSS能够承受更多伤害,并且攻击力会大幅提升。这种状态通常会持续一段时间,给玩家带...

  • 天天酷跑3d为什么下架

    ...方案认可。若玩家未在前述期限内参与补偿活动,则视为自动放弃补偿/替换权利。对于玩家在《天天酷跑3D》游戏中已充值但未消耗钻石(仅仅是充值获得钻石,不包括游戏其它行为获得钻石)及其他未失效服务,腾讯提供以下精品手游礼包作为退换方案:《天天酷跑》、《QQ华夏手游超值礼包退换服务。

  • 传说对决英文名

    传说对决英文名为 \"Arena of Valor\",是一款风靡全球5V5高度竞技MOBA手游。作为中国游戏开发公司腾讯旗下游戏,它在中国及全球市场都有着极高人气和口碑。传说对决核心优势在于它游戏体验非常出色。首先,游戏画面非常精美,角色设计非常精致,背景和场景也非常细腻。游戏音效和配乐也极具氛围感,让玩家身临其境地感受到游戏世界观。其次,传说对决玩法非常多样化。游戏中有着各种各样英雄角色,每个角色都有着独特技能和特点。玩家可以根据自己喜好选择和搭配角色,组成自己强大战队。游戏中还有着多种模式,例如传统3路对线模式,经典青龙出海模式等等,每种模式都有着不同策略和玩法。最重要是,传说对决是一款非常公平游戏。游戏中没有任何内置道具或者其它购买方式来增加角色属性,每个玩家都是通过实力来取得胜利。游戏中所有英雄角色和装备都是通过游戏内金币、经验等方式来获取,每个人都可以公平地获得资源...

  • 轻竞技时代到来?《风暴对决》用实力宣示何为时代弄潮儿

    ...重度靠拢;但在io游戏横空出世之后,轻竞技游戏会逐渐登上历史舞台。”在文章最后,AppAnnie得出这样一个结论,即轻竞技游戏将成为移动游戏未来发展趋势。轻竞技游戏虽然是一个新兴名词,但玩家一定不会感觉陌生。腾讯游戏学院曾经发起过一个探讨,题目为《轻竞技化是不是伪命题?》,文中提到目前能够做到轻竞技化品类只有两种,MOBA或FPS/TPS;简言之,轻竞技游戏就是对传统MOBA或者射击类游戏基础上进行不断降维,保留核心玩法和爽点同时,简化玩法和操作产物。对于轻竞技游戏这一风口,诸多洞察力敏锐厂商都想分一杯羹,但如何能够做到紧跟时代步伐、做到极致,而非对原有品类胡乱修改、弄巧成拙,网易和其近日推出《风暴对决》可能更具话语权。透彻理解“碎片化”《风暴对决》2018年12月20日,网易开启了旗下轻MOBA手游《风暴对决》全平台测试,抢先一步进入到了轻竞技市场这片蓝海。能够率先入局,网易自然对玩家进行了深入调查。就像腾...

  • IP真正意义在于粉丝经济,这或许能成为游戏行业自救另一个起点

    ...,都以“形成自己生态环境,甚至哺育出一个新市场”为标志,它们自身就成为了具有价值IP,而如今我们讨论IP游戏,则是这种广义IP价值其中一个体现。泛娱乐热度不如往昔,但对于IP理解仍值得思考泛娱乐是腾讯在2011年提出概念,指是“基于互联网与移动互联网多领域共生,打造明星IP(intellectual property,知识产权)粉丝经济”。这个概念所指代内容并没有过时,只是因为当时资本对于概念追逐,以及无数涉及泛娱乐厂商盲目追随,使得“泛娱乐”三个字含金量已经不再如往日。虽说如此,作为泛娱乐核心IP,却也继承了它在泛娱乐整个概念中所背负责任。从最开始市场对于娱乐IP盲目追求,对端游改编手游、影游联动等衍伸概念蜂拥而至,到如今内容领域缺失使得大家终于冷静下来,IP终于不再是一个由几个空洞词汇简单堆砌概念,反而流露出它真正本质以及多样性。以下半年手游领域表现突出《梦幻模拟战》为例,这款游戏称得上是...

  • 游族网络Q3净利润同比增长近六成 精实增长成果显著

    ...玩家需求。IP矩阵不断丰富,打造未来密集增长点游族坚持“大IP”战略,在引进IP与自研IP打造方面均获得显著成果,IP矩阵得以不断丰富。一方面,游族持续引进全球顶级IP,进行游戏研发。今年7月,由HBO通过华纳互娱授权、腾讯游戏独家代理、游族自研史诗战争策略巨作《权力游戏凛冬将至》手游重磅公布。游戏将以SLG策略战争玩法为核心,为所有权游粉丝再现恢宏“维斯特洛”大陆上无尽纷争。游族研发实力加腾讯强大发行优势,使其有望成为国内手游市场SLG品类第一名。8月,游族宣布将全球发行《权力游戏 凛冬将至》网页游戏,市场潜力巨大,被普遍看好为游族下一阶段营收强力增长点。此外,《盗墓笔记》等多个顶级IP也被纳入游族IP开发体系内,IP自身广泛影响力与游族强大研发发行实力发挥协同效益,将为IP本身和游戏企业带来双向增益。另一方面,游族也在不断探索自研产品IP化打造。其中,《女神联盟》系列是游族IP纵向开发标杆之作,系列作品横跨PC端...

  • 关上水龙头之后,一切都在指向“内容转型”

    ...二手版号状况也渐渐浮在公众视野表面。许多国外媒体都在持续关注国内版号事件进度,关注重点主要都集中在版号停止发放原因、持续时间以及造成国际影响方面。尤其是Wegame上《怪物猎人:世界》下架事件以及腾讯因此股价大幅波动。而由于腾讯在游戏发行界与众多游戏公司都有着紧密联系,这一打击甚至也波动到了诸多海外厂商市场信心,卡普空和科乐美股价都因此受挫。来自世界各地担忧不无道理,就如今手游版图来看,各类型头部产品都在国内市场有着重要份额,诸如《Fate/Grand Order》、《皇室战争》、《炉石传说》等始终在竞争残酷国区畅销榜上有着卓著成绩,而更加普世休闲类游戏也在中国市场颇具竞争力,免费榜和付费榜都有相当数量海外游戏。由于目前手游入华所有渠道都必须经过审核,版号停止发放对于诸多游戏厂商来说都会有一定影响。《堡垒之夜》无法登陆国服,《PUBG:Mobile》无法开通内购服务等都是近期关注焦点。此外近日紫龙...

  • 《全民冠军足球》:蹭热度并不是体育类手游唯一谋生手段

    ...化,笔者已经在之前文章中说过。只是说,目前国内厂商,似乎能够做到不受所谓热度支配,变得更加理性。因此,有厂商在不久前发行了一款叫作《全民冠军足球》手机游戏。这款由拱顶石游戏和Mobcast联合开发、由腾讯游戏代理发行足球经理类手游,在9月11日上线当天就爬上AppStore免费榜第3,畅销榜目前也保持在了30以内,这在体育类手游里面算是比较不错成绩了。《全民冠军足球》一上线就爬到榜单前部,其实是值得一说。这款手游上线时间是9月11日,而世界杯已经结束了近两个月;至于欧洲五大联赛,英超始于8月11日,法甲8月12日,西甲、意甲8月19日,德甲8月25日,因此,《全民冠军足球》并没有任何现成热度能蹭。不过,相比起世界杯,五大联赛对于《全民冠军足球》帮助是很大——《全民冠军足球》经常会以视频广告形式出现在腾讯体育、PPTV等联赛集锦视频和Banner广告位当中。换取话说,这款手游摒弃了蹭热点低端做法,转而以更为专业、更高精准度...

  • 游族网络发布2018上半年财报 净利润同比增长45.21%

    ...市场,推出多款不同品类新产品,并对已有产品进行长线运营,打造出多平台、多品类产品矩阵,成为营收、利润增长主要动力。在MMO品类,报告期内游族推出首款自研MMOARPG手游《天使纪元》。该产品一经推出,接连霸占腾讯应用宝、360游戏平台新游下载、收入榜双榜榜首;在华为、vivo、oppo等各大主流游戏平台均名列网游畅销榜前10。从用户反馈和数据表现来看,游族网络成功将页游时代成熟MMO研发经验移植到移动端平台,迅速在移动MMO领域打开局面。这反映出游族不断拓展品类尝试已经收到成效,在自身传统优势品类中与竞品进一步拉开身位。在卡牌品类方面,《少年三国志》作为游族旗下卡牌经典之作,通过“品类融合”和差异化打法升级玩法、扩大优势,成功保持长期高流水。截止2018年6月,这款上线3年多卡牌产品月均流水依然保持在1亿元水平,老用户留存率高达92%。2018年8月,游族推出另一款卡牌RPG新作《女神联盟2》手游。作为系列第二款手游,《女神联盟2》手游延续...

  • 《电击文库:零境交错》:小孩子才做选择题!玩法创新、传承还原,我全都要!

    ...场又热闹了起来。无论是盛大游戏“i次元计划”,还是bilibiliRE:joy项目,亦或是万代、DENA中国所带来那些经典二次元IP新游,几乎所有厂商们都在今年CJ期间对二次元游戏领域进行了加码,而由91ACT、世嘉联合研发,腾讯游戏发行、角川电击文库官方正版授权《电击文库:零境交错》则成为了CJ结束后第一款正式上线二次元手游大作,游戏正式上线后,这款产品便迅速登顶App Store免费榜,并在上线不到两天时间攀升到畅销榜Top 7位置,表现十分亮眼。专注二次元格斗91ACT与加快步伐腾讯在谈《电击文库:零境交错》之前,我们不如先看看产品背后91ACT和腾讯。对比晨之科、跳跃网络等深扎二次元游戏领域厂商不同,腾讯以往在二次元游戏领域上布局一直采用着不慌不忙、稳步前进策略,然而这样情况在2018年得到了改变,在早期《蔚蓝战争》、《初音未来:梦幻歌姬》等产品试水成功情况下,腾讯终于在今年开始了在二次元游戏领域提速,在今年4月份UP2018...