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类似再来一发的手游

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    ...只浮在半空中空谈模式策略,在实际招聘中,我会提出一些基础而看上去那么弱智的问题,比如“为XXX设计一个首次充值礼包并阐述你的设计思路;写一个线上活动的模板;在假定XXX事件下,以XXX事件写一条微博。”等等。事实上类似的内容是快速直观验证其基本功的一种形式。● 验证其与设计,研发良好沟通的能力那么良好沟通的能力:1.体现在站在对方角度上考虑问题并提出解决方案的能力。这需要运营对设计美学,交互,策划内容在研发端的生成机制等对方模块的内容有一定了解。2.体现在良好的表达阐述能力,这需要良好的逻辑性和感性作为支撑。● 验证其总结经验教训并执行改变的能力游戏运营没有永远正确的方法,只有特定情形下最为合适的方法。我记得我第一次通过TIPS这种形式推送时,这条TIPS点击率0.4%,我的第二条TIPS是2.2%,第三条是4.3%…….游戏运营中难免会失误,但我在面试中更希望看到在工作中对方对此情况下的表现。● 验证其对任务分解任务与对于任务的优先级排序能力...

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    ...果伤害都能打出,并且可以将敌人的反应时间缩短到接近于0。 再来单独谈一谈Q闪,Q闪就是先Q然后闪现改变自己的位置,这个做法并不能改变Q的方向和距离,但是可以让盲僧躲避一些关键性的控制技能,这个原理和EZ的R闪是类似的,我们看动图,如果不是利用R闪,被光辉禁锢到了既有可能被秒杀或者光辉逃走。 当然盲僧的R闪不仅仅可以依靠Q技能,还可以利用摸眼,这一部分实战效果更好。 摸眼R闪:利用W瞬摸眼快速接近敌人用R闪,要求W和眼一起释放,熟悉饰品和W的范围即可做到。 QQWR闪:这是盲僧目前最远的开团手段,也是马老师?马氏回旋踢?的核心,利用的就是二段Q的位移+W的位移+闪现的位移使用R闪将敌人踢回,这是目前盲僧最远的开团手段,难度和风险都是比较高的。 最后我们说一下盲僧伤害最大化的连招,盲僧的输出能力也是非常出色的,一个发育出色的盲僧在中期秒杀一个C位是完全不存在问题的,只要连招顺序对,这一套伤害极其恐怖。 一秒七脚技巧:连招...