2016年的单机手游
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...周年盛典。十年来,中国游戏产业经历变化,欣欣向荣。无论产业总值还是用户总数、乃至于行业影响力,都达到了一个过去难以想象的高度。而从CGDA这十年来的关键词和获奖作品,不难看出这十年来行业的诸多变化。例如2010年的时候第二届CGDA的关键词是“我们让游戏更精彩”,而近些年来CGDA的关键词,则简化成了“游我精彩”。游我精彩这四个字显得更加简练,而且可以体现出CGDA的最大目的,即寻找和表彰那些最优秀的游戏行业的人才。从这十年来诸多获奖作品也可以看出CGDA对行业起到的导向作用以及前瞻性,比如2016年获得制作团队大奖的《梦幻西游》和《战意》,都是体现了国产游戏研发团队的最高水准;而《阴阳师》和《天下3》获得当年的最佳游戏音乐奖也是实至名归;此外获得最佳移动游戏设计创新奖和最佳游戏视觉表现奖的《影之刃2》在当年也是引发了很多热议,尤其水墨画风令人印象深刻。2017年获得CGDA大奖的也都是顶尖佼佼者,《战意》这样具有国际水准和极高文化内涵的...
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...、《战舰帝国》等军事题材、《爸爸去哪儿》、《奔跑吧!兄弟》等综艺类题材,成为中国移动游戏市场迅猛增长的新亮点。 在资本市场,包括乐逗、飞鱼、昆仑万维、蓝港互动、游族网络等在内的手游大厂纷纷进行IPO,对比往年的上市游戏公司,2014年的数量比前两年的总和都要多。 从这一趋势不难看出,从2014年开始,中国移动游戏产业进入到了拼资源、拼资本、拼综合实力的全新阶段。 从产业发展角度而言,两个趋势愈加明显:一个方向是成功产品的续作,这类产品有比较稳定的用户群,产品品质有保障。 另一方向则是攻占更细分的领域,把握好产品真正要打的细分市场和用户。 纵观2014年移动游戏市场,国内行业格局已初步确定,中国移动游戏以17%的份额在全球移动游戏中位居第三,预计到2017年,这一份额有望上升至31%从而占据全球第一。 中手游、乐逗、触控、热酷等移动游戏发行商经过激烈的竞争最终“剩着为王”,支撑起中国移动游戏产业的半壁江山。 2015年——刺金时代 时代特征...
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...题材的社交游戏,以建造管理小镇为核心,融合工人管理、城市建造、环境装饰、收集等内容,玩法异常丰富。《阳光小镇》刚一上线就受到玩家的追捧,每日新增用户在Mix平台上排名,玩家留存率高达53%,游戏活跃度不亚于当年的《阳光牧场》,有望在社交游戏界掀起新一波热潮。业内人士分析称,相比以农场类游戏为代表的代社交游戏而言,《阳光小镇》作为第二代社交游戏,游戏更强、游戏玩法更丰富、游戏制作更精良,预计未来的游戏粘度和盈利能力更强,游戏生命周期也会更长。热酷CEO刘勇在采访中告诉记者,热酷一直致力打造“阳光系列”的精品社交游戏,之所以选用“阳光”这样一个品牌形象,是基于热酷对大众化社交游戏的理解。近三年来,全球社交游戏从无到有,经历了令人瞠目的行业井喷,其内在的根源正是社交游戏具备了自然、健康、大众化、可分享的特点。从阳光牧场、阳光深海再到阳光小镇,热酷“阳光系列”游戏都是闪烁着社交游戏的内在精神,传递着热酷精品社...
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...大的特点就是里面的画风和女人物的造型,游戏的整体风格偏向于3D卡通,而并不是写实,但玩起来很舒适,战斗的操作手感也很好,打击感强,里面还有英雄系统,每一个角色都有自己的战斗专长。别看《守望先锋》是一部2016年的网游,到现在它依旧是火的FPS射击网游之一。4、《彩虹六号:围攻》《彩虹六号:围攻》在2015年登录了育碧平台和Steam平台,到至今依旧是热门的多人射击网游,而且《彩虹六号:围攻》的玩法也具有真实和挑战,也被很多玩家称为“硬核游戏”。里面带有英雄系统,包含了几十名不同角色,每一个人物被称为“干员”,并且不同角色,带有的战斗属和武器道具。在节日、季票和更新中,还会不断地加入新人物和新道具。5、《使命召唤:战区》《使命召唤:战区》就是《使命召唤16》的大逃杀模式,游戏在2019年推出,至今战区的玩家也很多,因为继承了《使命召唤16》那种舒适的操作手感和高画质,再加上战区与新版的《使命召唤17》、《使命召唤18》同步更新,也让...
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曾获三七互娱投资,这个团队做了款销量超130万份的单机版三国SLG - 游戏资讯(健康生活网)
...、从游戏撰稿人到游戏制作人,因为一款游戏成立一家公司Q:感谢接受采访,首先麻烦您做一个自我介绍。浪子韩柏:大家好,我是《汉末霸业》制作人邓钢,从1997年在《电脑商情报游戏天地》发表游戏文章开始到现在,有25年的游戏圈行业经验,不过我一贯喜欢使用自己的笔名:浪子韩柏,所以大家一般都叫我浪子。最早我是以游戏撰稿人的身份进入这个行业的,随后加入藏经阁体系(藏经阁是什么,真正的单机游戏老玩家都懂的,我就不多做解释了。)同年底,我成为游侠网创始成员之一,并开办了独立的游戏网光荣论坛,这个论坛是专门为光荣系列的游戏而建的。我曾经在《家用电脑与游戏》《大众软件》《电脑游戏攻略》等多家游戏纸媒的光荣游戏版块做特约撰稿人。也为《三国志7/8/9/10/11》《太阁4/5》《大航海4》做过全系列攻略,现在百度百科上关于这几个系列的攻略资料就是我当年的写的。除了这几个系列以外,我还担任过大航海在线站长,是《大航海时代OL》日服第一个中国商会...
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《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)
...足精品游戏研运10 年以上游戏研发运营经验,产品覆盖不同硬件平台。电魂网络成立于2008年,于2016年在 A 股主板上市,成立起就致力于研发、运营精品化网络游戏。公司早期以 MOBA MMO 类型的客户端游戏《梦三国》起家,经过十年的发展沉淀,目前公司产品已覆盖移动端、PC 端、主机端、VR 等不同硬件平台,其中移动端收入增速较快,目前主要由收购的游动网络旗下的《小宝当皇帝》、《华武战国》等,以及《梦三国手 游》、《我的侠客》、《野蛮人大作战》等自研游戏贡献。同时,公司也在积极拓展多品类和多平台游戏,包括武侠类《我的侠客》、VR 游戏《瞳》系列等。公司的整体发展历程可以分为三个阶段:2008-2014:端游阶段:公司于2008年由董事长胡建平、明星游戏制作人余晓亮等人成立,2009年推出首款作品《梦三国》端游,在当时通过独特的 MMO MOBA 玩法,以“国风电竞”概念奠定了其在国产 MOBA 类游戏中的地位。截止2022年,《梦三国》系列游戏已长线运营超 10 年,且流水稳定,是公司...