不吃战斗力的手游
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...》手游在对战中讲究战力平衡,即玩家靠一件低等级武器,也可以完全平等地和对方所持的高等级武器战斗——比赛的胜负,由双方的操作,加上一点点运气决定。因此,结合游戏的付费系统来看,由于PVP玩法会平衡玩家之间的战斗力,《流星蝴蝶剑》手游在角色养成方面,即武器等级、随从等级等元素设定,对PVE的影响其实要来得更大。所以,“氪金”对于《流星蝴蝶剑》手游的玩家来说并不是必要成分,玩家在铁匠处随机打造出高稀有度武器(这就是游戏的抽卡系统),实际用处除了能更为轻松地应付Boos战,剩下的也就是在PVP中唯一能沿用的武器被动了。其实,氪金系统也是《流星蝴蝶剑》手游较为公平的设定。将PVE和PVP分开考虑,明显是经过思考之后的设定。事实上,《流星蝴蝶剑》手游将这两种玩法有意区别开,其实是根据玩家需求而来的;体验过游戏后能发现,游戏是有相当数量的关于武器、服饰以及绝学(即技能)上的“搭配”,这些都会牵扯到相当数量的氪金量。但是,由于氪...
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...的研究,终于研究出一种可以对很多人和怪物同时施的武功,据说这种武功在给人施的同时也给人下个恶的诅咒……职业要求:道士召唤白虎:自古以来,虎即为百兽之王。作为妖兽的巨型白虎曾经在大陆上大肆破坏,其强大的战斗力与变化多端的能力成为了人们心中永远的噩梦,正可以应了那句话--谈虎色变。然而它那优雅的姿态和不怒而威的气势一直为人类所憧憬和畏惧。能够驯养一只兽中之王为己所用,在玛法的世界里接受众人羡慕崇敬的目光又何尝不是强者们的梦想呢?职业要求:道士