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评价国内手游

  • 最火的大型手游

    最火的大型手游,毫无疑问就是“王者荣耀”了。作为一款国民级玩家,它不仅在大陆国内拥有极高的人气,同时也在东南亚等国家和地区受到了广泛的喜爱。在经过长时间的游戏后,我对这款游戏的评价是相当高的。首先,它的游戏画面非常精美,各种元素的设计都非常到位,整个游戏看上去像是一部高质量的动画片。而且,游戏支持多人在线对战,玩起来极为刺激,每一场比赛都有着不同的挑战和策略。游戏中的英雄种类也非常多,有着各种不同的特点,每一个英雄都有着自己的技能和属性,让玩家在游戏中有更多的选择和挑战。玩家在游戏中还可以选择不同的游戏模式,比如经典模式、匹配模式、排位赛等,每个模式都有着不同的玩法和规则,可以满足不同玩家的需求。同时,游戏社交方面也非常出色,玩家可以加入不同的战队,和队友一起并肩作战,或者与其他玩家交流心得和技巧,共同提高游戏水平。当然,作为一款手游,它也存在一些问题。其中最大的问题,就是游戏对于新手玩家...

  • 偶像梦幻祭追忆

    ...的游戏内容非常丰富,包括歌曲、偶像卡牌、服装、道具等多种元素,玩家可以根据自己的喜好进行自由组合。在游戏中,每首歌曲都有对应的关卡,通过不断的挑战和完成任务,玩家可以获得各种奖励,提升自己的等级和偶像评价。二、多种游戏模式偶像梦幻祭支持多种游戏模式,包括简单模式、普通模式、困难模式等,游戏难度可以根据玩家的实力进行调整,玩家可以自由选择适合自己的模式进行游戏。此外,游戏还支持PVP对战模式,与其他玩家进行比拼,提升自己的实力和排名。三、精美的画面效果偶像梦幻祭拥有精美的画面效果,每个偶像的设计都非常细致,各种服装和道具也都非常精心制作。游戏中的舞台和背景也非常华丽,加上炫酷的特效和流畅的动画,让玩家仿佛置身于一个真实的演唱会现场。四、优秀的音乐表现力偶像梦幻祭的音乐表现力极佳,每首歌曲都有专业的编曲和演唱,通过游戏节奏和音轨的配合,让玩家更好地感受到音乐的魅力和情感。在游戏中,玩家需要按照指定...

  • 快节奏CCG手游《漫威终极逆转》国服「无限测试」开启在即

    ...AP)在海外上线以来,它已经获得了包括【TGA年度最佳移动游戏】、【IGC最佳策略游戏奖】、【DICE最佳手游奖】、【苹果应用设计创新奖】以及【Steam最佳随身游戏奖】在内的众多奖项。在北美地区,该游戏收到了近3.8万名用户的评价,其中有3.5万人给出了五星好评。游戏上线两周即登上下载榜首,并在超过30个国家获得了畅销榜前十的好成绩。不久前,随着8月批次进口版号的下发,《漫威终极逆转》成功过审,官方随即宣布计费测试即将开启,这意味着玩家们期待已久的国服公测即将到来。原炉石制作人开发 新一代快节奏CCG《漫威终极逆转》的制作人Ben Brode,曾是《炉石传说》的首席设计师。离开暴雪后,他与几位前炉石项目的元老级成员共同创立了一个新的开发团队,并继续在CCG领域深耕,最终带来了这款全新的力作。《漫威终极逆转》的最大特点是“三分钟一局的快节奏对战”和“竖版单手操作便捷性”。游戏不仅保留了传统CCG的智力对决乐趣,还融入了“共用回合制”和“超级加倍”系...

  • 《寸土必争:玩具兵大作战》即将开启国服,这款轻休闲策略游戏是怎样收获双平台赞誉的?

    ...必争-玩具兵大作战》(Mini Guns-Omega Wars)即将登陆App Store国服,这款游戏已经在2017年上线了多个国家的App Store,并且获得了包括美国、加拿大、英国、澳大利亚等多个地区在内的版头推荐,收到了来自App Store和Google Play的上万条评价,以及TapTap上8.2分的高分评价。这次与之合作进军国内市场的,是曾经代理过《仙剑奇侠传幻璃镜》、《喵星大作战》的多酷游戏。《寸土必争:玩具兵大作战》是怎样诠释“寸土必争”的?光看名字,《寸土必争:玩具兵大作战》给人感觉很像主流的“种田发展”模式的策略游戏,而实际上《寸土必争:玩具兵大作战》完全是截然不同的风格。它极大地简略了RTS游戏庞大的地图以及缓慢有艰深的发展过程,而是旨在“快节奏”的单局作战体验。快速进入状态的带入感简单来说,《寸土必争:玩具兵大作战》是一款需要“操作每个单位排兵布阵推塔”的即时策略游戏,且混搭了构筑型卡牌游戏的内核,其对战方式、行动点设计等倒很容易让人想起《皇室战争》。不过仔...

  • 超30万玩家预约 中手游首个赴日产品《仙剑奇侠传幻璃镜》即将上线

    ...侠传幻璃镜》所制作的专题报道中,将游戏中引人瞩目的主要特色卖点,如世界观设定、细分玩法等进行了详细分析介绍,并以官网预约渠道中超15万人预约一事佐证游戏人气极高。其它主要分发渠道及媒体更对产品给到了较高评价,原因不仅在于产品自身素质较高,也在于产品针对日本市场所作出的优化备受日本业内人士及普通玩家认可。事实上,《仙剑奇侠传幻璃镜》针对日本市场特色,不仅在本地化调校中将游戏剧情适当修改,并邀请日本编剧进行润色,以更符合日本玩家习惯之外。在OBT之后的正式运营阶段,还将参考中国版本和韩国版本的经验,对日版进行游戏数值优化:如减慢驭灵系统投放速度,给玩家建立持续的短期目标等等。也会制作专属的本地化外观,如在驭灵和幻录(卡牌)方面制作本地化外观(时装),用以给玩家提供除中国风外观之外的其它选择。同时,由于消费习惯与品牌认知的不同,产品正积极与日本本土知名动漫IP协商合作联动,以期在采用这类日本玩家群体所喜...

  • IP的真正意义在于粉丝经济,这或许能成为游戏行业自救的另一个起点

    ...词汇简单堆砌的概念,反而流露出它真正的本质以及多样性。以下半年手游领域表现突出的《梦幻模拟战》为例,这款游戏称得上是典型的IP改编巨制,原本是1991年世嘉在主机上发行的一款回合策略游戏,在玩家中获得过很高的评价,也是一代记忆,站在可与《火焰纹章》比肩的高度上。如果以现在手游市场的角度来看,战棋游戏这个品类怎么也排不上主流,至少在国内市场,这个品类几乎是完全缺失的,而去年任天堂的手游《火焰纹章》由于未在国内发行,因此更加难以判断战旗游戏在国内市场的潜在价值。依照以往对于IP改编游戏的判断标准,《梦幻模拟战》最大的看点应该是“对于类型缺失的弥补”,《梦幻模拟战》并不是第一个进行这种尝试的游戏,此前体育游戏也有不少趁类型空缺而入场的游戏,但这个类别如今仍然称不上主流。而近年来如火如荼的二次元游戏,实际上翻来覆去还是只有《阴阳师》、《FGO》、《崩坏3》等几年前的老游戏仍活跃在这个舞台上;以数量来看,热门的二次...

  • B站携手日本GREE发力手游及VTuber业务,张峰出任新公司社长

    ...合作的第一阶段。第二阶段,是中国自研的《碧蓝航线》和《崩坏3》获得日本用户的好评。作为下一个第三阶段,我们希望让来自两国的开发者共同制作出优秀的产品,同时满足双方玩家的需求”。对于GREE,张峰也给予了高度评价。“日本游戏研发商在IP企划、角色设定、美术表现上有着绝对优势。中国游戏企业则在玩法设定和付费内容等方面有丰富的经验。希望通过相互的学习,为用户构建出更好的内容。”张峰补充到。Bilibili副总裁 张峰随着与GREE强强联合的尘埃落定,B站目前在国内外的合作体系愈发完善。这对于国内二次元用户以及中日两国ACG文化的互通发展,都是一个福音。

  • 三七互娱极光网络携《屠龙破晓》手游等游戏角逐2018CGDA

    ...象级页游产品《大天使之剑》和ARPG手游巨作《永恒纪元》的原班人马。所有开发人员均至少参与了以上其中一款成功作品的研发,具备丰富且资深的开发能力。因此,《大天使之剑H5》一经发布便获得业内专业人士与玩家的高度评价,游戏公测24天即流水破亿,成为H5游戏市场的标杆之作。《传奇霸业》页游《传奇霸业》页游是由极光网络自主研发,并获得盛大正版授权的传奇题材ARPG网页游戏。游戏紧紧围绕传奇类核心用户,打造了一个充满热血激情的江湖。上线四年后,《传奇霸业》页游在新品辈出的页游市场仍然能够独领风骚。它的意义不止是海量的收入,还彰显了精品化的页游产品也能够绽放持久的生命,为页游市场带来一个新的研发方向。《传奇霸业》页游游戏截图《传奇霸业》页游研发团队合照《传奇霸业》页游的研发团队秉承传奇经典回忆,力求给玩家带来原汁原味的传奇体验,在保证还原的前提下推陈出新,给与玩家不一样的游戏体验,上线至今近四个年头仍能保持超十万数量级...

  • 机甲武娘参上,偷星猫里的次元之力

    ...越来越受到玩家的青睐。据调查显示,国内二次元产业市场规模于2017年就破1000亿元,用户规模已超过3亿人,受众集中在20岁左右的年轻人,他们追求潮流文化、推崇二次元精神、渴望标新立异,而这一点在偷星猫的评分和用户评价上也得到了很好的体现。热血的机甲和温柔的花朵交织在一起,成为了“机甲武娘”类型游戏中一幕幕不可多得的战斗奇景。让我们一起拿起手机,和机甲少女并肩战斗,铲奸除恶,拯救世界吧!钢铁华尔兹(角色扮演二次元/养成)《钢铁华尔兹》是一款军事策略模拟游戏,玩家扮演指挥官指挥历史著名坦克拟人化的萌娘们(游戏中名为钢舞姬),与神秘的旅行者以及战车兽作战。游戏优点是无肝无氪也可以全收集,可以说是军宅游戏典范了,该游戏在剧情方面也下了一番功夫,大家能在游戏中跟随剧情了解各个坦克相关的知识,坦克迷不要错过啊~魔女兵器(二次元美少女/ACG)《魔女兵器》是首款性转剧情策略游戏!收集魔女和武器,搭配策略组合。历经变故后的男...

  • 上半年美国游戏市场收入1330亿元 超越中国回归全球第一

    ...达到169亿美元。而手游是微交易(氪金收入)增长最快的类别。NPD集团还特别提到了新型的货币化(变现)方式,也就是《堡垒之夜》推行的“战斗通行证”(Batle Pass),该模式同样被另一款人气吃鸡游戏《绝地求生》所采用。NPD集团评价,随着“战斗通行证”的应用,游戏收入正在增长。与此同时,NPD集团分析师Mat Piscatella对于2018下半年的美国游戏市场持乐观态度,其主要信心来源是认可第四季度将推出的游戏阵容,并称这些产品将与硬件形成持续配合,让整个2018年美国游戏市场收入增长率达到两位数。