火影忍者手游充值次数
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1体质骨骼战力这是所有战力的基础,它包括通灵兽、神器及雕文、秘卷加成三个方面,是所有战力中最重要的核心。如果您不想因为体质太差而在后期被其他玩家超过,那么只要金币足够就一定要开小队突袭,因为声望X3,忍玉X3,秘卷X3,是最快、最稳、最基本的提升体制骨骼战力的方法。2忍者加成战力忍者加成的战力主要取决于体制骨骼战力是否强大,其次是忍者的品质和星数此战力不必强求,因为忍者的全属性加成战力仅获得一次爆发。不过收集属性战力,可重复获得。举例:如果你直接获得5星S爆发战力后,再一次获得5星S或以下档次的忍者,都只将增加收集属性加成的战力。这就是为什么通常第一个S会加5-7万的战力,第二个S也就1万左右,因为每一个档次的忍者附带的总属性上限被提高,你的战力才会爆发。忍传目前版本忍传对战力的加成:生命 1比1; 攻击 1比3.5; 暴击 1比6; 防御 1比11.7; 抗暴 1比10 (例如1点生命换算1点战斗力,之后的类推)。暴击和抗暴没有忍者收集属性加成,...
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火影忍者手游战力提升攻略1、买福袋,福袋不仅仅只有金币,还有一大堆材料,所以有条件就续上。2、有条件每天买9次体力为好,无条件可以3体,以此保证自己小队3倍开的起。3、每天做日常的刷副本十次,精英副本刷A忍碎片本(刷完了A忍可以去刷装备,前提精英副本B忍全5星)如果刚刚开服就先刷装备。4、饰品做为战力提升一大板块,每天可以要去组织商店去买那3000秘术之尘,秘境可以攒次数一波刷,但是绝对不能留到35次(此为最大数值)再去刷秘境,亏的材料补不动。饰品有3项属性,最好为暴击暴击攻击,当然可以有一个其他的属性,因为饰品可以洗练,把差的属性洗掉就好5、忍具和饰品同样为战力大板块之一,忍具也分好坏,和饰品不同,忍具是有套装属性,也分上级中级下级,忍具的属性和饰品一样可以洗炼,但是洗练符比较难以获取,可以放在最后一位。忍具材料基本只能在秘境中获取(活动有的时候也会有,黑市商人也能买,但是很亏)6、神器系统可能在大多数非战力玩家眼中可有...
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高招进入摆烂阶段?氪金忍者才会更用心?这个观点早几年就有! - 游戏资讯(健康生活网)
火影忍者手游在最近一个月左右的时间内上架的几个新忍者中,高招S忍秽土转生千手柱间槽点不少,反而是点券忍者的漂泊武士千手扉间各种预热和宣传。虽然最终漂泊武士千手扉间并不是那种强度极高的忍者,但本来的热度和忍者质量就已经达到了较高的水准。反观秽土转生千手柱间,预热力度没有那么大,忍者表现似乎也不够好,还不如漂泊武士千手扉间有牌面。再加上昨天又爆料出了元气夏日卡卡西的技能,这个时候玩家们就会产生一种想法,高招忍者是不是就要进入到摆烂阶段了?未来的主攻目标是氪金忍者?其实上面这个观点在早几年的时候就有出现过,而且这个观点出现的时间段基本上就是看到一个翻车或者质量一般的高招,同时又出现了一个质量较高的氪金忍者,在这样的反差情况下这个观点就会再次出现。我不知道魔方未来的计划是什么,又是如何看待高招忍者和氪金忍者定位的。但我觉得能够上高招忍者的角色人气都算是较高的一批,魔方也不至于估计把这些忍者全都做的...