远古世界手游视频教程
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...(包括mini和air)都是三指,因为二指普遍达不到三指的操作流畅度,但是你手速足够快而且可以适应每次双刹弹射需要二指三指来回切换的话我觉得二指对你也挺好的,毕竟适应三指是个不怎么愉快的过程。新手的话,最好从远古版本的技巧开始练习,比如段位双喷,氮气出弯和不拖飘的甩尾,(其实游戏里的练习场,你把除了黄色以外的所有技巧都练熟练的话赛季末上个星耀还是轻轻松松的如果有决心冲刺车神的话最少要把练习场里面的所有技巧都练会,然后把技巧放在图里面有意识地做出来,在看国服选手的跑图视频时,每个地方用到了什么技巧你是否能看出来,又是否能做出来,但是太太太高端的技巧不需要学会也能跑得很快,比如弹翼、u甩、双刹u甩,牵引侧身、瞬时甩尾、慢中出等等等等(这些技巧都是那些带ecu跑国服同秒的人来用的,到了那种水平除非你遇上了那些顶级选手,比如马k鸟颠伴这类经常刷国服而且实战经验丰富的人,否则的话排位少说能进q区全国前200),我个人最高...
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...开对战通常为5v5。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解他的技能、长处和短处,并通过控制该英雄来赢得胜利。如同该游戏名称所表现的,游戏的目的是摧毁对方小队所守护的主要建筑(远古遗迹)。为了到达对方的远古遗迹,每个英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。与之对应的是,玩家可以通过在战斗中胜过对方,并获得金钱和经验来使自己的英雄升级——更多的经验能使英雄的技能增强或是使用技能点来增加属性,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。 [编辑本段]3、DotA的魅力 1.平衡的单位设计与物品系统 对于所有竞技游戏来说,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量.DotA如今有多达93名各式各样的英雄(版本更新时会不定期增加),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法.DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,...