昆仑手游CEO
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...等。 在这段时期,涌现出了一批至今都堪称经典的手游作品,比如《植物大战僵尸》、《愤怒的小鸟》、《水果忍者》、《小鳄鱼爱洗澡》等国外作品以及《捕鱼达人》、《乐动达人》、《二战风云》这样的优秀国内作品。 在昆仑万维、热酷游戏、触控科技、蓝港互动、顽石互动等手游公司并驾齐驱之时,传统的游戏巨头如腾讯,也开始在手 业进行布局。 和端游的巨大红利相比,手游当时的商业前景依旧雾里看花。 但巨头们超前的敏锐触觉,显然已经意识到移动互联网即将爆发,不管如何,都要在“移动游戏”这个重要领域落子。 2012~2013年——青木时代 时代特征:市场觉醒势能爆发,产业格局初现 2012年,中国移动游戏产业积蓄已久的势能终于爆发。 从市场规模上看,2012~2013年分别为65亿和112亿,同比增长68.2%和246.9%。 市场的觉醒与规模的急剧膨胀,使得大量资本对这座尚未拓荒的“金矿”开始前瞻性布局,产业局面开始发生变化:三大运营商开始接入智能机游戏,手游产业链进一步细分...
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壹周游闻:中青宝就董事长“不恰当言论”致歉 - 游戏资讯(健康生活网)
...1年财报,去年总计营收2.14亿元,归股净亏损1.13亿元,由盈转亏。其中游戏业务收入2.09亿元;10、盛讯达2021年总计营收4.79亿元,归股净利润2.09亿元,同比增长41.74%。其游戏业务营收6715万元,占总营收14.07%,同比下滑20.88%;11、昆仑万维2021年总计营收48.49亿,归股净利润15.46亿,同比下滑69.32%,其中游戏业务收入7.77亿元,同比下滑35.16%;12、名臣健康2021年总计营收7.44亿元,归股净利润1.33亿元,同比增长30.57%。其中游戏业务营收2.1亿元,同比增长75.56%;13、诺惟创投入股厦门哇虎哇虎游戏,后者目前在研一款名为《华夏绘世录》的竖版放置类模拟经营手游;14、因认为一审判赔金额偏低,网易对“广州火箭互动、成都玖壹玩推广素材侵权《梦幻西游》”一案提起上诉,但法院认为证据不足驳回相关诉求;重点产品情况1、中手游《奥特曼:集结》宣布因技术问题提前结束测试,用户可申请全额退款,此前有近3成玩家在AppStore等渠道打出1星差评;2、《航海王热血航线》回应“某动漫博主称国风艾斯皮...