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韩国手游 2016

  • 盖娅互娱被曝拖欠6200余万人民币

    ...金及现金等价物余额接近 8.3 亿人民币,含 2017 年 6 月公司从上海东方明珠新媒体股份有限公司和自然人李成募集的 6.15 亿人民币。2、2018 年 5-8 月,盖娅互娱均进入 App Annie 发布的“中国App发行商出海收入榜单(Top 30)”。其在韩国市场发行的《이터널 라이트》(光明大陆)和《영원한 7일의 도시》(永远的 7 日之都)都曾打入过 Google Play 韩国总榜 Top 10。

  • 政策通知频发,这是游戏行业“冬去春来”的信号吗?

    ...在倡导中国企业走出去的当下,就文化产业而言,游戏行业目前效果显著。随着手游时代对游戏市场的重新洗牌,中国游戏企业早已经在全球站稳了脚跟。诸如《荒野行动》,《王国纪元》《列王的纷争》等游戏在日本、欧美、韩国等游戏发达国家的游戏排行榜上名列前茅,据统计,2018年上半年中国自主研发网络游戏海外销售收入已达46.3亿美元,全年有望突破100亿美元的大关,为中国文化出海输出贡献了巨大的经济价值。对能够创造巨大经济价值,且兼具广泛性和全民性的产业,每一个国家都不会太过放松;如游戏这般经济价值显著,社会效应广泛、文化输出一马当先的产业,政策的引导是必然趋势,游戏产业的现状完全可以被视为是爆发前积蓄力量的过程。毕竟,游戏产业未来将是中国文化娱乐领域综合实力的一部分,甚至成为国家综合实力的象征。未来游戏行业的出版审批将会更加严谨随着通知的下发,其中的“推进网络游戏转型升级,规范网络游戏研发出版运营”等措施可能很快就会到...

  • 《纪念碑谷》主创现身GCAP大会,谈及开发思路以及对中国市场的肯定

    ...把亚洲市场算在内,因为你们至少有一半的潜在市场都在那里。”此外,Cross Road(国内译名《天天过马路》)的制作人Matt Hall以及中国发行方游道易的CEO方志航也讲述了游戏传播方面的心得。他们曾经惊讶于《天天过马路》在韩国成为一个爆款,但这并不是因为深思熟虑的战略规划或营销,而是因为它被韩国著名的流行乐队BTS发现并发上了推特。而这正是当初Matt Hall跟他的合伙人Andy Sum想达到的效果。当每个人都想在社交媒体上表达(对游戏的)想法时,他们就成功了。“做一款像梗文化那样被传播的游戏。”在听到《天天过马路》创作背后的想法后,Wong承认他对《纪念碑谷》和《Florence》的想法也有点相似。“大胆做出设计,这样才能让你的游戏看起来足够出挑,甚至在动图、预告片、截屏和游戏的名称上都要挖空心思。”“我试着让游戏自我推销,这比听起来要困难得多,而且这并不是说不用去营销,相反,这反而需要事无巨细的考虑到每一个细节,从游戏名称,到图标,艺术风格,每一个...

  • 日本:你们的电竞是TI、亚运,而我们的是《怪物弹珠》

    ...力量让人非常在意,那就是日本队。一向被认为是“电竞荒漠”的日本,其在今年不断上涨的电竞实力,给人一种“一夜之间成长了起来”的错觉。其实,说到日本,我们确实很难将这个国家和“电竞”二字联系在一起。相较于韩国等国对于电竞的支持态度,日本并不把电竞和体育划等号。在相对保守的日本人看来,电子游戏过强的、基于程序而产生的随机性,决定了其不同于传统体育因人力产生的、更像是的“柏青哥”性质。日本的《绝地求生》赛事现场此外,日本对于游戏开发商和发行商“出钱搞比赛”这种事情也有非常严格的规定。“出钱做比赛”这种事情被划定成“商品促销活动”一类,因此企业开出的奖金额度最高不能超过10万日元。当然,这一规定没有考虑到第三方企业的介入,因此其中还有更多的操作空间。这一点之后还会提到,而就现在已谈到几点现实状况,结合日本游戏基于主机和掌机而发展的、强调合作而非对抗的特殊性来看,日本电竞的发展环境确实是一片荒漠,今年能...

  • 世纪华通重组盛大游戏背后 精品与出海或引领行业“回暖”

    ...成“出海”代表盛大游戏也是国内最早在海外上市的互联网企业之一,通过全球发行体系的构建,盛大游戏今年《龙之谷手游》与《神无月》手游先后出海,成功登陆包括港澳台地区、日韩、东南亚以及欧美市场。此外,曾收购韩国Actoz soft、《龙之谷》韩国开发商Eyedentity Games的盛大游戏,今年年初又投资了韩国移动社交巨头Kakao旗下游戏子公司Kakao Games,继续加码海外市场。根据公告显示,随着世纪华通与盛大游戏的重组完成,双方在海外市场的集群优势与协同效应无疑将会进一步显现。实际上,无论是加速推进精品化战略,还是加码海外市场,游戏行业仍然拥有无限的机会。而此次世纪华通拟以298亿元对盛大游戏进行重组,或许会成为行业“回暖”的先兆。

  • 大型3D网游,大型3D网游排行榜前十名

    ...。无论你是喜欢仙侠、神话还是科幻,这些游戏都能满足你的需求,带给你无限的乐趣和刺激。赶快加入吧!大型3D网游,大型3D网游排行榜前十名有哪些画面比较好的3D网游有哪些画面比较好的3d网游呢1《永恒之塔》永恒之塔是韩国网游最具代表性的NCsoft公司开发的一款大型3D多人角色扮演的游戏。游戏中分别有11种不同的职业,还有两个以玩家为对立的种族,另外还有一个以龙族为代表的种族。三个种族围绕永恒之塔大崩溃后的各种激烈矛盾开展斗争。且游戏中任何一个NPC,任何一个BOSS都在整个游戏背景当中能找到相应的角色。其中最吸引玩家的就是游戏的画面,以及背景音乐。永恒之塔在当初公测时,吸引了大量爱美的女性玩家。游戏当中的角色甚至可以按照自己长相捏出来,将游戏画质开到最高,游戏里的雪景,下雨等等展现的美轮美奂。每一个地图都有各种各样极致的风景。整个游戏当中你都找不到两棵一模一样的植物和建筑,这一点恐怕只有永恒之塔能够做到吧。永恒之塔排第一,不...

  • 穿越火线运输船BUG

    ...超值的物品,如枪械,道具,经验卡等新手模式:为了让玩家尽快熟悉操作,系统为新手玩家安排了新手任务,通过运输船的一些简单场景,引导新手玩家完成移动、射击等基本操作。穿越火线《穿越火线》(Cross Fire,简称CF)由韩国Smile Gate开发,在韩国由Neowiz发行,在中国大陆由腾讯公司运营。《穿越火线》是一款第一人称射击游戏的网络游戏,玩家将成为一名佣兵,与其他玩家进行对决。2017年,《穿越火线》玩家注册量达到6亿。2016年11月,《穿越火线》荣登2016中国泛娱乐指数盛典\"中国IP价值榜-游戏榜top10\"。2016年3月,腾讯游戏旗下经典枪战射击网游《穿越火线》(简称CF)举办线下特别活动。活动现场,穿越火线项目运营经理Jerryfeng正式公布《穿越火线》最高同时在线突破600万。《穿越火线》在2010年“金翎奖”上夺得“玩家最喜爱的十大网络游戏”大奖。火线穿越穿越火线是腾讯出的一款经典射击游戏。我已经很久没有玩这个游戏了,但是如果你们喜欢玩,我还是可以教你们怎么变成这个...

  • 二次元必玩手游(二次元抽卡养成类手游

    ...那么生态就能够平衡下来。第五位:第五人格可能这一款游戏大家接触也比较少,这里老丁跟大家说一下原因,原因就是网易这几年一直在打海外市场,这一款游戏目前也可以说是拥有了国际赛事。就亚洲这一圈子不管是日本、韩国、泰国东南亚那一圈子,都有了具体的战队以及联赛。对比网易其他的游戏来说,第五人格在国内的赛事机制目前也相对来说比较完善了,如果大家有兴趣的话,可以去玩一玩这个游戏,对比黎明杀机来说可玩性虽说低了一些,但是他不会出现卡顿以及高配置要求,就这两点来说还是比较不错的。第六位、三国杀三国杀也是国外手游端评选出的最赚钱TOP10中的一款,只不过国内对于这一款游戏的喜爱程度比较低,毕竟大家现在都去下棋了,很少会有人安安静静的玩三国杀。即便是玩这类游戏,那么大家更喜欢相对套路且轻松的狼人杀。另外就是三国杀多是以前90后的回忆,大家围坐在一起玩卡牌类游戏,这种情况现在已经很少出现了,毕竟大家都要各奔东西。第七位、我...

  • 国外好玩的手游,国外好玩的手游有哪些

    ...体验刺激的游戏乐趣。游戏还提供了全球范围的匹配系统,玩家可以与来自世界各地的玩家进行对战。这个全球化的特色使得《王者荣耀》成为了一款具有竞争力的手游,让人乐此不疲。接下来是《绝地求生:大逃杀》。这款由韩国公司开发的手游也是备受瞩目的作品。游戏以生存竞争为核心,让玩家在一个巨大的开放世界中进行对战。与其他玩家一同降落到荒岛,通过搜寻武器装备、收集资源,并在不断缩小的安全区域中生存。这个游戏的核心优势在于其真实感的游戏场景和紧张刺激的游戏进程。游戏还提供了丰富的武器选择和策略性的战斗玩法,让玩家们可以尽情展示自己的战术技巧。《绝地求生:大逃杀》可以让玩家感受到真实的生存逃亡体验,成为了一款极富挑战性和乐趣的手游。还有一款名为《无尽战区》的手游也备受推崇。这款游戏以其高度自由的沙盒式玩法而吸引了全球大量玩家。游戏中玩家可以选择不同的职业和技能,自由探索游戏世界,并与其他玩家进行交互。游戏还提供了...

  • 手游发展意义 手游的优势和劣势

    ...大国家和地区游戏市场里,已经有很多中国手游的成功案例。 东南亚地区的昆仑、Efun、博雅,日韩的热酷、触控和乐元素,美国的IGG,欧洲的Tap4fun、绿洲游戏等等,这些公司在自己擅长的地区输送着中国的优秀游戏产品。 以韩国地区为例,在2015年4月APP Annie公布的GooglePlay畅销榜数据显示,Efun发行的《三国志猛将传》、热酷发行的《Watcher守望者》(中国地区命名《盗梦英雄》)、4399发行的《AURA Legend》排名在50名之内,成为本月最受韩国地区玩家欢迎的中国产品。 市场上,二次元动漫、战争军事、运动类等市场成为具有利基特性的长尾市场。 近期,最受玩家和行业关注的莫过于《十万个冷笑话》的IP联动跨界,从漫画、电影到最后的手游,全面打通了IP之间的固有界限,实现了ACG粉丝用户与不同领域的无缝衔接,成为手游进行“泛娱乐”的一次有益尝试。 在腾讯的“全民”系列、《我叫MT2》、《战舰帝国》等产品继续保持强势的《梦幻西游》、《新仙剑奇侠传3D》、《少年三国志》成为市场表现...