手游创业成功率
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2018Slush上海:游族鲁俊解读中国游戏的“冰与火之歌”
...年来游族大力发展大数据与智能化技术,并将其应用到研发发行的各个环节中。如在研发环节,通过智能化技术预知用户在产品体验各阶段的行为,以此指导研发工作,提前避开“雷区”。这一技术的应用提升了产品的精品率和成功率,在市场限流的形势下,保证了企业的竞争力。另一方面,智能化技术应用到运营工作中,体现为游族的“精细化运营”理念。基于游族网络庞大的标签系统,运营团队得以从语言、地域、设备、等级等数十个标签出发,深度挖掘用户特性,并针对不同类型的玩家进行有选择性的内容迭代和更新,保持健康的运营节奏,以此达到提升单款产品盈利能力和延长产品生命周期的效果。以游族出海代表作《狂暴之翼》为例,这款产品能够登顶57国畅销榜,被誉为“海外第一ARPG”,很大程度上得益于本地化精细运营。《狂暴之翼》不仅面向不同标签的玩家设计了德国啤酒节、巴西狂欢节等专属活动,而且在同一标签内进行深度分析和定制,向不同特质的玩家推送不同的内容,...
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“我们这里的SLG团队都快没了” - 未分类资讯(健康生活网)
...君和他聊了聊过去做中东市场积累的经验,也谈及了如今大环境下创业的艰难,最后只能感慨SLG这个品类对于中小团队来说,实在太不友好了。 01 “那时候还可以买到7-8美分的用户” 葡萄君:在IGG做SLG的体验怎么样?会不会成功率很高? 唐晖:其实IGG内部会有一个赛马机制,可能同样一个项目内部会起6~7个一起做,然后把数据最差的淘汰掉,一般是根据留存和ROI。ROI相对来讲看的不是太重,因为留存好的产品一般ROI都不会太差。 葡萄君:留存的标准是什么样的? 唐晖:SLG更看重长留,月留、三月留。卡牌7日留20%都觉得不太行,但SLG的7日留基本都在10-15%之间,甚至更低。 葡萄君:当时你主要负责什么业务? 唐晖:我主要负责中东市场本地化产品的研发和发行。四年时间里,我们团队在迪拜、开罗、伊斯坦布尔等地建立了客服、本地化、BD、商业化运营团队,发行的《Conquerors》系列产品也常年登上中东地区畅销榜Top10。 《Conquerors》 葡萄君:中东是一个什么样的市场? 唐晖:中东还...