手游双子好玩吗
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...“体验”这一层次。以相机作为战斗模式的原因: 相机是贯穿剧情的主题,与灵异世界的沟通系带,解谜、战斗的需要,第一视角的恐怖体验。 体验,即是游戏最重要的部分,因为这是游戏传达给玩家的感受。想想我们做的手游,是不是每一款,每一个玩法,甚至每一个UI按钮,是不是都能传达过来一种感受。 一款成功的游戏,一定能给人带来满足又唯一的情绪体验。在进行游戏的时候,玩家会有各种各样的情绪,而这些都是游戏里的设计所产生的效果。 即使现在的手游行业中也是一样。现在手游趋于成熟,画面品质越来越高的前提下,玩家的体验更多取决于数值系统跟玩法设定。 每个游戏的游玩体验也是独一无二的,这是浓缩在这个游戏载体中可直观感受到的东西,像现在下下来的那些包,好玩与否系统设计的怎么样,一般十来分钟就很清楚了。现在回想起很多年之前一口气通战神的场景:PS2,PSP上都各有两作,整体通关下来,其过程中间的感受与通关完毕的那种畅快感至今记忆犹...
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明日方舟巫王简直是源石技艺天花板级别的存在,一人对抗军队! - 游戏资讯(健康生活网)
大家好,我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒在《明日方舟》手游的三周年直播庆典中,官方公布了一些将在后续开启的新活动相关内容,莱塔尼亚也是其中一个即将上线SideStory的国家。莱塔尼亚是一个位于泰拉大陆中部的二帝共治国家,以古典文化、音乐艺术而闻名,野生泰拉新文化的发源地之一,严谨和浪漫是莱塔尼亚的代名词。莱塔尼亚的主要种族是卡普里尼和埃拉菲亚。其他种族虽然也有一些,但数量不多。曾有名为冬灵的少数民族,但纯血冬灵族人已不复存在。其实在数十年前,莱塔尼亚一直由拥有强大的源石技艺的巫王统治。后来高卢皇帝向莱塔尼亚派遣使者,试图将之收为附庸国时,这个操作也把易怒的巫王激怒了,他将莱塔尼亚全境的高卢使者解构并重塑为塑像送回高卢。高卢皇帝一看这不是挑事么?于是乎四国战争就开打了,高卢和莱塔尼亚之间的战争,也不可避免的开启了。由于巫王的强大源石技艺,莱塔尼亚竟然获胜了。虽然战争是胜利了,但是国家已经满目疮...