手游线下场景营造
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文/天路游戏智库原创 转载请注明出处中国网络游戏发展20个年头,经历了端游、页游和手游三个时代。每一个时代,都会出现“少数”的胜利者和“多数”的失败者。以手游时代来说,先后度过了幸福的起步期,短暂的成长期,残酷的爆发期,如今正在经历痛苦的洗牌期。洗牌,是一个必经的过程。据伽马数据发布的《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示,2018上半年中国游戏市场实际销售收入为1050亿元,同比增长5.2%,增幅创新低。这对于想挣快钱的厂商和产品来说,是一个打击;但对于有市场把控能力、用户阅读能力的企业来说,这个时期并不算可怕。人口红利的消失,确实让市场增速放缓,但也推动了厂商的自主进化能力。我们能够看到,几乎每个月市场上都会出现爆款产品。而这些爆款的诞生,都离不开两个核心出发点:一是:如何抓住主力用户,特别是被称之为“未来消费主力”的95后用户?根据企鹅智酷联合QQ空间发布的《95后报告:未来消费主力的今日喜好》报告显示,在95后人群中...
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9月7日,游族网络西方魔幻卡牌新作《女神联盟2》手游绝美首发。作为游族网络自研IP的代表之一,《女神联盟》IP自2013年首款页游产品推出到如今手游续作的归来,长达5年的旺盛生命力之下一以贯之的是精品化的游戏品质。作为游族网络传统优势卡牌品类下的全新力作,《女神联盟2》手游在沿袭经典的基础之上,也力图通过差异化的打造实现IP的焕新,为所有玩家带来全新的“女神”风潮。游族网络卡牌新作《女神联盟2》手游首发游戏作为“第九艺术”,对于美术、音乐等艺术表现力的追求一直从未止步过。《女神联盟》系列作品从推出伊始,就十分侧重游戏美术的打造,“唯美”一词也成为了历代《女神联盟》作品中不可越过的标签。据了解,为了实现玩家视觉体验的再升级,本次《女神联盟2》手游特别邀请到了GTA研发团队主美术卢泰佑及其团队进行游戏整体美术风格的把控,而这批集结了全球顶尖人才的美术团队也凭借其精细考究的态度,精心打磨,赋予原画以灵魂。不论是从形体结构...
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...合作。具体来说,整个9月,全家FamilyMart、德克士将协同《绝地求生:刺激战场》,推出“吃鸡兄弟连”主题活动,在全国26座城市的75家旗舰店、主题店推出系列主题商品,全方位营造“吃鸡”氛围。全家FamilyMart和德克士拉上手游,以“年度合作”的大架势搞“跨界联动”,这在国内可以算是第一次。当然,在《绝地求生:刺激战场》之前,光是餐饮类门店和游戏的联动已经是比较常见的玩法,比如肯德基和《阴阳师》、德克士和《蜀门手游》,等等。而像这次的《绝地求生:刺激战场》联动,全家FamilyMart负责人就表示,借助《绝地求生:刺激战场》创造的全新场景和优质产品,将进一步塑造全家在年轻人心目中的有趣、好玩的形象,提升品牌好感度和新鲜感。也就是说,热门手游正在对传统行业起到正向作用。有趣的是,最近这段时间,发现热门游戏正向作用的还有华润万家。在今年中秋国庆节前,华润万家联合腾讯,将《天天爱消除》游戏中的IP形象,用于双节营销以及月饼定制中。其实...
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一、《金铲铲之战》几点上线根据消息金铲铲之战将在8月26日早上8点准时开服。《金铲铲之战》是英雄联盟云顶之弈正版授权手游,为云顶玩家打造更加休闲和碎片的游戏场景,产品自8月26日上线以来,用户人数持续增长,已让超千万玩家享受对弈的乐趣。恰逢国庆小长假节点,通过场景营销的方式落地光谷步行街下沉广场的全民线下体验派对,让玩家感受到《金铲铲之战》的火爆人气,在玩家身边的场景营造随时可参赛、人人在参与的氛围!现场舞美设计方面也是给前来参与的弈士们眼前一亮,采用了金铲铲之战里符合主题色调的简约搭配,让墙上的背景与地面相互交融,仿佛真正的进入了小小英雄世界里与各位弈士指尖,让观众在视觉上显得更加放松。二、大家期待已久的金铲铲之战在826要上线了各位弈士好,感谢大家的陪伴与支持,《金铲铲之战》将于8月26日8:00正式开启新的旅程!感谢你们与我们一同修复《时空裂痕》,现在《英雄之黎明》也已经到来。我们开启双赛季,为大家提供了...
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响应政府“就地过年”倡议,游族网络旗下旗舰级手游《少年三国志2》携手国民餐饮品牌“吉祥馄饨”,为坚守岗位,默默奉献的外卖工作人员和环卫工人们送去爱心早餐,温暖在此间,团圆共此刻。 本次新春公益活动由游族《少年三国志2》发起,这也是游族“少年无限计划”继为一带一路的山区少年捐赠图书后的又一次公益践行。游族“少年无限计划”以IP力量赋能公益,将少年精神的外延从游戏走进现实。“让世界看到少年的力量”一直是游族“少年无限计划”的愿景,在传播爱心与温暖的同时,游族“少年系列”同样希望将少年的正能量传递给每个人,呼吁更多“少年”关注并投身于公益,与爱同行。 2月7日,游族网络与吉祥馄饨双方代表携手上海市普陀区团委,普陀区统战部、长风新村街道党委,为坚守岗位的可敬的“城市守护者”们送上温暖,以朴素的方式,传递真挚的情谊,共享新年味。 《少年三国志2》手游与“吉祥馄饨”达成品牌深度合作,在上海、北京、杭州、南京、...
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...Z世代,呈现圈层化、细分化的人群特性,ChinaJoy恰恰为品牌提供了接触年青用户、迈向年青化转型的重要窗口。 Z世代的年青人群逐渐成为市场的消费主力群体,获取这批年青流量也已成为众多厂商的下一个目标。Z世代对于手游的需求也恰恰与Kuyo的产品理念完美契合。Kuyo游戏是拥有众多热门海外二次元手游的平台,而二次元的手游用户大多为18-29 岁的年青人,我们不断的尽力于获得这些年青游戏玩家的游戏需求,为他们提供一站式无阻碍畅游海外游戏的专业服务。Kuyo依托线下参展的契机,广泛触达更多的年青游戏用户,为用户呈现出创新、专业的良好品牌形象。 这次借着Kuyo游戏盒子参展第二十届ChinaJoy的机会,我们有幸邀请到Kuyo项目负责人Macho,围绕Kuyo游戏盒子的发展和今后产品的发展规划展开了一次简单的聊天。 二次元年青用户的痛点 发问:请问是什么启迪您创立了Kuyo游戏盒子? Macho:近年来手游市场呈现出爆发式增长,如何找到好游戏、如何玩到好游戏已经成为玩家...