不卖数值装备的手游
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...买点卡,玩家等级达到35级后才开始收费。逆水寒的月卡模式十分受欢迎,月卡包含整个月的游戏时间,赚钱收益也很高。但从内测和PC端的收费模式可推断,逆水寒手游不会采用点卡收费,而是采用免费赛季制模式,游戏承诺不卖数值,在道具外观收费的基础上,取消装备系统,将角色养成变成乐趣。此模式会包含定期更新和免费游戏时间,而游戏过程中主要氪金点为外观、通行证和一次消费道具,不会出现逼人氪金的数值贩卖设置。逆水寒游戏制作预算超过10亿RMB,由400多人精英团队制作,PC端在17年7月上线后收获大量热爱武侠RPG游戏的玩家,而它的同名手游在22年5月开启预约累积超过千万玩家,12月已获最新版号,相信在今年就快公测。针对于各位玩家都想知道的手游端点卡收费问题,虽然游戏还没有正式上线,但我们可以从内测、pc端新老兵服收费模式推断出,逆水寒手游不会以点卡收费。众所周知,逆水寒的点卡收费是在玩家等级35后才开始收费,玩家可以自由选择月卡或者按时点卡。月...
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颠覆MMO,画质压倒端游还不逼氪?网易逆水寒手游画了多少饼? - 游戏资讯(健康生活网)
...坏、人工智能深度学习、NPC主动决策机制等等,带给玩家全新的体验。大饼三、不逼氪网易游戏氪金内容多,已经成为众多玩家的固有印象。面对这种印象,《逆水寒》手游则是打出了游戏“不逼氪”的,只有轻度数值甚至完全不卖数值的口号。《逆水寒》手游的目标和策略是:通过持续制作和更新大量优质游戏内容,追求游戏本身的好玩和耐玩。“玩家为外观(时装、皮肤、坐骑、庄园组件、趣味玩具等)而付费”将会是《逆水寒》手游未来的核心收入来源。《逆水寒》手游计划会通过出色的外观设计和极高的制作品质,媲美甚至超越目前顶尖的换装游戏、竞技游戏(如moba、吃鸡)中的外观表现与丰富的搭配,努力来争取玩家为变美和收集而在外观(时装、皮肤、坐骑、庄园组件、趣味玩具等)方面付费,它会是《逆水寒》手游的收入核心模块。同时,《逆水寒》手游也会引入当前世界范围内常见的通行证模式,玩家通过游戏行为提升通行证等级,获得外观和游戏奖励,购买通行证可额外获...
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...。 从目前的官方爆料来看,《逆水寒》手游在技术、玩法、运营、社交等各个方面均有全新的理念和设计。 营收方面,游戏宣布首创 MMO 开放世界游戏的赛季制模式,通过重置赛季来避免传统 MMO 的滚服现象,并且彻底不卖数值,称装备全靠打。此外,《逆水寒》手游官方表示,为了补贴营收,还将把游戏当作元宇宙,邀请各个品牌植入广告,通过赚取广告费来补贴营收,进一步降低游戏的氪度。 技术方面,《逆水寒》手游去年宣布成为基于高通芯片全球首款支持光追的大型角色扮演游戏。借助骁龙 8 Gen 2 上全新高通 Adreno GPU 带来的性能,高通与网易率先在《逆水寒》手游中落地实装了手机光线追踪功能。 此外,得益于伏羲人工智能实验室的技术,游戏还推出了照片智能捏脸、文字智能捏脸等 AI 捏脸功能,并宣布是国内首款为 NPC 加载人工智能引擎的手游,NPC 能看懂玩家任意的交流内容,并做出有逻辑的反馈。 养成方面,官方称游戏提出殊途同归机制,即不管怎么玩游戏,...