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pdd手游玩的什么

  • 逆水寒游戏游凭什么敢说自己不氪金

    ...肯定是希望赚钱。毕竟,不赚钱游戏是无法保证长期运营更新。但《逆水寒》目标和策略是:通过持续制作和更新大量优质游戏内容,追求游戏本身好玩和耐玩。从而获得尽可能更多玩家数量,并让大家能持续游玩或过一阵能再回来继续游玩,理想状况是玩家基数巨大、人均小额付费。其次,预期玩家付费核心为外观售卖与季票售卖。网络游戏作为一种特殊文化商品,目前国内主要付费点主要有三个:点卡付费、属性付费、外观付费。《逆水寒》游肯定不是点卡收费游戏,故无此项。“玩家为属性而付费”,并不是我们开发目标,故忽略,我们将在本文后面展开讨论。“玩家为外观(时装、皮肤、坐骑、庄园组件、趣味玩具等)而付费”就成了《逆水寒》游未来核心收入来源。《逆水寒》游计划会通过出色外观设计和极高制作品质,媲美甚至超越目前顶尖换装游戏、竞技游戏(如moba、吃鸡)中外观表现与丰富搭配,努力来争取玩家为变美和收集而在...

  • 游戏圈互撕,都不要体面了 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...等方式,将这些核心用户锁定在小圈子中,慢慢“养蛊”。这些由二次元用户转化毒唯,在“代理人战争”中战斗力卓越,且越撕黏性越高。没有“四小龙”这般二次元先天优势大厂们,就可以选择乙游作为“养蛊池”。乙游玩家与饭圈女孩高度重合,也很适合养出“毒唯”。“毒唯”们往往在小圈子里充当意见领袖角色,能够调动起普通玩家。所以在官方默许及暗示下,各大乙游超话永远乌烟瘴气,“夫人们”时时处于备战状态。像《逆水寒》这种时刻冲在战斗前线官微,在硬糖君这样老派人看来很不体面,甚至有不正当竞争之嫌。但对于年纪更轻玩家来说,这是“有活人味儿”“够刚”表现。《逆水寒》官微显然也很知道大家爱看什么,时不时在官微发些“打工人怼老板”日常,增强玩家爽感并提高黏性。随着媒介环境变化,想要获得玩家关注与支持,或许就是要撕得披头散发。但硬糖君还是不免怀念当年那个用干货说话、靠理性讨论解决问题体面旧时代。