pdd手游玩的什么
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...肯定是希望赚钱的。毕竟,不赚钱的游戏是无法保证长期运营更新的。但《逆水寒》手游的目标和策略是:通过持续制作和更新大量优质游戏内容,追求游戏本身的好玩和耐玩。从而获得尽可能更多的玩家数量,并让大家能持续游玩或过一阵能再回来继续游玩,理想状况是玩家基数巨大、人均小额付费。其次,预期玩家付费核心为外观售卖与季票售卖。网络游戏作为一种特殊的文化商品,目前国内主要的付费点主要有三个:点卡付费、属性付费、外观付费。《逆水寒》手游肯定不是点卡收费游戏,故无此项。“玩家为属性而付费”,并不是我们的开发目标,故忽略,我们将在本文后面展开讨论。“玩家为外观(时装、皮肤、坐骑、庄园组件、趣味玩具等)而付费”就成了《逆水寒》手游未来的核心收入来源。《逆水寒》手游计划会通过出色的外观设计和极高的制作品质,媲美甚至超越目前顶尖的换装游戏、竞技游戏(如moba、吃鸡)中的外观表现与丰富的搭配,努力来争取玩家为变美和收集而在...
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...等方式,将这些核心用户锁定在小圈子中,慢慢“养蛊”。这些由二次元用户转化的毒唯,在“代理人战争”中战斗力卓越,且越撕黏性越高。没有“四小龙”这般二次元先天优势的大厂们,就可以选择乙游作为“养蛊池”。乙游玩家与饭圈女孩高度重合,也很适合养出“毒唯”。“毒唯”们往往在小圈子里充当意见领袖角色,能够调动起普通玩家。所以在官方的默许及暗示下,各大乙游超话永远乌烟瘴气,“夫人们”时时处于备战状态。像《逆水寒》这种时刻冲在战斗前线的官微,在硬糖君这样的老派人看来很不体面,甚至有不正当竞争之嫌。但对于年纪更轻的玩家来说,这是“有活人味儿”“够刚”的表现。《逆水寒》官微显然也很知道大家爱看什么,时不时在官微发些“打工人怼老板”的日常,增强玩家的爽感并提高黏性。随着媒介环境的变化,想要获得玩家的关注与支持,或许就是要撕得披头散发。但硬糖君还是不免怀念当年那个用干货说话、靠理性讨论解决问题的体面旧时代。