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当前手游的主要付费形式

  • 360公布了2018年半年度报告:半年营收60.25亿元,同比增长13.95%

    ...整体稳定,并在一定程度上锻炼和积累了运营能力,进一步促进了独代业务的开展。页游方面,在整个页游市场下滑的行业背景下,公司主动筛选游戏和投放渠道提升以提升运营效率,通过增加 H5 业务分支、上线相关平台,对当前业务进行补充。报告期内,公司页游整体发展优于行业趋势,联运表现处于行业领先地位,但是受行业因素影响,相关业务收入仍有所下降。端游方面,其收入占比较小,公司正在加强端游业务的发展,于报告期内对相关团队和业务进行梳理及调整,争取为该业务的未来发力打下良好基础。3、智能硬件业务伴随着信息网络从 PC 到手机、再到智能硬件的不断延展,三六零的安全业务也从 PC 互联网向移动互联网、万物互联方向迈进。智能硬件业务是公司未来战略发展方向,依托海量的用户资源、顶尖的研发技术能力以及在安全领域的品牌知名度,三六零不断推出新产品,持续丰富 360智能社区生态圈。目前公司已拥有以智能安全路由器、智能摄像机、行车记录仪、扫地机器...

  • 手游项目内容 想做一款手游如何实现

    ...过两名毕业生。各自做一个小活动方案,我向甲乙都提醒过,站在用户实际体验的场景下来考虑问题。甲最后向我描述方案时对用户进入首屏看到的内容,页面的跳转导致场景变化怎么回到这个页面,交互是新打开一个窗口还是当前窗口打开等等细节问题自己考虑的已经比较全面了,他的活动原型很快过了审核交付设计进行设计,乙呢?指出一点,改正一点。等她终于将原型完善出来时,甲的活动已经进入测试验收阶段了。我不能说甲乙他们的态度有问题,甚至女生乙更为的努力,但是结果呢?● 饥渴,对金钱和认同感的极度渴望造就了你拼了命变着法也要把玩家钱坑到手。很难想象,一个不爱钱的人做游戏运营能做的出彩,一个不愿追求大家认同的人能够主动去弥补自己的短板。我喜欢两眼都透着杀气的人儿,你呢?● 坚韧,嗨哥们儿,你失败的次数并不比你你成功的次数少。刚入行心比天高?没关系,你自然会被喷的体无完肤的。设计喷你,“你到底想要表达什么样的场景氛围?”,程序喷你,...

  • 逆水寒游戏手游凭什么敢说自己不氪金

    ...竞技游戏(如moba、吃鸡)中的外观表现与丰富的搭配,努力来争取玩家为变美和收集而在外观(时装、皮肤、坐骑、庄园组件、趣味玩具等)方面付费,它会是《逆水寒》游的收入核心模块。同时,《逆水寒》手游也会引入当前世界范围内常见的通行证模式(又名:季票/战令/BattlePass等),玩家通过游戏行为提升通行证等级,获得外观和游戏奖励,购买通行证可额外获得更多的外观和游戏奖励。通行证会基于游戏赛季来进行更新,它会是《逆水寒》游的收入支撑模块。最后,我们决心部分放弃或完全放弃数值付费。传统意义上,玩家觉得一款游戏“氪金”或“逼氪”,一般是因为:1.可以通过付费无限变强;2.付费带来的属性和强弱差距极大;3.玩家不付费就不能体验全部游戏内容或者体验很差;4.没有能实现玩家个人优势和特点的玩法;5.为了奖励被迫不得不参与带数值的PVP玩法等;《逆水寒》游的不氪金、不逼氪还表现为我们将部分放弃或全部放弃“玩家为属性付费”的收入。部分放弃为...

  • 三七互娱、贪玩游戏接连入局,又一个增量赛道出现了 - 未分类资讯(健康生活网)

    隐藏的蓝海。 文/依光流 面对游戏行业整体攀高的竞争压力,我没想到还有细分领域能迎来第二春。 前不久在腾讯广告的一场线上直播里,聊到了微信小游戏当前的增长势头。让葡萄君比较意外的是,微信小游戏的大盘顶着行业压力,一直在增长。去年IAP小游戏广告投放和产品规模环比都保持了高速增长,用户规模也达到数亿级别。 随着大盘生态的壮大,越来越多的产品因此做爆。更重要的是,包括三七互娱、贪玩游戏在内,越来越多的传统大厂开始入局,将小游戏的主赛道带向IAP领域,并逐步构建起一片新的蓝海。 01 被低估的小游戏蓝海 自2017年微信推出第一款小游戏起,到现在已经过去4年有余,小游戏的商业生态也在不断完善。 最早期小游戏量多收入少,于是催生了广告变现这个模式,也催生了休闲游戏这个产品形态用以更好地支撑广告变现。但这反过来也意味着,随着竞争加剧,纯广告变现这条路会越来越难走,对小游戏的创意、玩法、推广的要求都会越来越高。于...

  • 《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)

    ...腾网”占据国内主要游戏市场,但在一些特定品类仍然没有绝对统治地位。图表 12:移动游戏流水 TOP250 腾讯游戏各类型自研产品市场份额情况游戏是创意驱动型行业,中小研发商有望依靠细分品类突围。尽管腾讯、网易占据了当前行业的主要市场份额,我们认为中小研发商在擅长的细分品类上仍具备比较优势,如米哈游在擅长的二次元领域,仅依靠《原神》一款游戏,其营收规模从十亿级突破至百亿级别。从伽马数据统计的 2021 中国内地市场流水 TOP100 入榜的新游戏中来看,不同品类游戏数量明显增加,如《一念逍遥》将 MMO 中的玩法融入到了传统放置修仙游戏中,近年卡牌、放置类游戏流水份额提升较快。因此,我们认为未来中小研发商有望通过品类创新形成差异化挑战传统赛道,借力细分品类实现突围。2.3 细分赛道:电子竞技增速可观,移动电竞大有可为电子竞技行业产值快速增长,已经逐渐获得大众认可。2021年,中国电子竞技游戏产业规模为 1402 亿元,且 3 年 CAGR 达 18.9%,高于国内游戏...