手游的灵敏度什么意思
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...,做个没完什么意思,还不给自动寻路,半小时的任务25分钟是在拖动摇杆跑路②还有卡牌角色收集太快了,一天玩下来就收集了四个角色,拿什么升级角色获得修为点?③画质调高一丢丢,打起来完全找不到自己在哪?④摇杆灵敏度不能自己调,人物方向感差-更新-登录-走几步-放个技能-卸载失败,就凭二天公测来断定一个产品,太武断了。个人觉得他才是我要的江湖。有些人,玩游戏就想怎么钱,怎么快速成长,想怎么自由。西山居这次没有。每个人玩的游戏玩法都不一样。就是掉线有点麻烦。任务再优化下就好了很不错,比千篇一律的3D手游好玩多了对于我来说是失败了,当然他也不缺我这一个玩家。对于一个宣称做了4年的游戏,基本算是失败的。,游戏视角就劝退了一波。3D不是3D,横版也不是横版,不伦不类。第二,也是由于视角的问题,人一多打怪,完全找不到自己,体验非常差。第三,做了4年这画质我也懒得吐槽了。如果五六年后甚至更长的时间他还在运营并且还有自己的忠实用户...
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...由于网络连接的问题导致的,这种时候建议玩家选择WIFI换流量、流量换WiFi之后再重新登录试试,有可能就解决了。手柄死区什么意思手柄死区是越小越好。死区指的是对于操作无响应的一段区间,过大的死区会缩短按键和摇杆灵敏度分层,摇杆需要推动一大段距离才会触发,非常影响微操手感。所谓的死区指的是对于操作无响应的一段区间。比如将死区设置为5度,那么只要转动角度小于5度,机器将自动忽略这样的操作。这也是滤波的一种,有助于消除一些质量不是很高的手柄或者方向盘的信号震颤。首先要知道什么是死区,还有它的定义是什么,死区指的是内死区,以左摇杆为例,在左摇杆拨动的小于某个幅度时会被判定为未按下方向键,当往左边拨动的时候,只要超出死去才会被判定按下,才能移dong。