北京手游企业
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21:30后宵禁、超时强制下线,网易游戏全面升级未成年人保护体系
...出简单的禁玩指令。类似的思考和尝试也值得业界借鉴。当然,在游戏厂商推出更多保护措施的同时,也需要和家长、老师更好地联动。在健康游戏、合理安排时间之上,正面的游戏也可以成为亲子沟通的桥梁。小编认为,正如北京师范大学“游戏研究与游戏化实践”课程讲师刘梦霏所建议的,家长和老师可以引导孩子合理安排时间,鼓励未成年人负起责任监管自己;其次,游戏是孩子的天性,作为家长,应该尽到“第一位”的责任,让游戏成为亲子间沟通的桥梁,而不是隔阂。比如,家长可以利用游戏创造共同话题,转移孩子注意力。学校也应该积极探索替代性的线下活动,来填补孩子们被游戏占据的课余时间。归根结底,不管对于游戏企业还是家庭来说,未成年人保护始终是最重要的命题,而在完善游戏行业的未成年人保护生态方面,越来越多的厂商正在参与其中。相信随着实践经验的不断积累与技术体系的完善,游戏企业、家长、政策等各方力量的联结,也将进一步推动未成年人保护朝着...
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超30万玩家预约 中手游首个赴日产品《仙剑奇侠传幻璃镜》即将上线
...出高下第一选择。不久前,由中手游海外发行事业部操刀,头部IP、上海软星原厂研发加持,且于华人文化圈有着巨大影响力的创新国风设计幻想手游《仙剑奇侠传幻璃镜》开启了1月22日正式OBT前的“事前登录”。上海软星作为北京软星的全资子公司,其拥有国内知名制作人张孝全所带领的资深研发团队,曾推出过《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》、《仙剑奇侠传四》等脍炙人口的作品,而其研发的《仙剑奇侠传幻璃镜》在登录日本短短数天的情况下先后突破了8万、15万营运预约目标,并取得了日本主要媒体“预约Top10”榜单预约周间第一的优异成绩,且这一预约数字仍在随时间推移而不断上升。中手游此举这无疑向外界证明了,其实日本市场还有尚可挖掘的巨大潜力。超30万预约、TOP周榜第一 日本主流媒体争先品鉴根据NEWZOO 2018全球游戏市场报告,日本是仅次于中国、美国的全球游戏市场收入规模第三大区域。2018年,中国仍是全球最大的单一市场,预计收入规模为379亿美元,占...
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第十届优秀游戏制作人大赛(2018 CGDA)美术组评委阵容公布
...资深游戏媒体人,10年游戏从业人员,曾为200款以上的游戏进行过深度评测,非常了解游戏娱乐化与商业化。2007年联合创立265G,2014年创立优易网,现加入非空间艺术工作室,成为艺术工作室项目负责人。陈大刚(Donald D.G. Chen)北京尚德嘉宝数字科技有限责任公司总经理Autodesk 3ds Max大师,中国CG技术成就奖得主ZBrush中国最高授权培训中心(MZATC)负责人陈大刚先生从事高端CG技术研发、艺术创作十余年,在CG行业具有广泛的影响力,是全球首位获得Autodesk 3ds Max大师殊荣的华人艺术家,多部作品在国内外享有盛誉,长期为国内众多知名院校、博物馆、CG行业网站和杂志提供专业指导,负责公司各技术部门的全面管理、技术方面重大决策、方案的制定及实施。带领技术研发部门研究行业最新技术发展信息,全面把握公司的技术路线和技术发展方向,制定公司中长期技术发展以及产品研发规划,整合和构建系统的产品体系。2008年,陈大钢先生主持大型高清(HD)纪录片《敦煌》中的高精度残损佛造像虚拟...
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...打造 “616少年节”,组建“热血少年团”,造势粉丝与明星之间的互动狂欢;《天使纪元》与直播平台斗鱼深度合作,将游戏的特色与亮点以直播的形式传递给大众,极大扩展了游戏的用户圈层;《山海镜花》强势登陆广州、北京、上海多地漫展,通过游戏试玩、场景还原、豪华嘉宾助阵、全新周边贩卖等多元的线下活动赚足了人气。2018年8月,游族网络登陆ChinaJoy盛会,以“大游可玩”为主题,向玩家和业界。现场《权力的游戏》铁王座空降,夜王率异鬼大军“攻进”红堡,引来全场哗然;死侍“大闹”展区,惹人爱;更有王思聪痴迷最萌人气周边“肉螈背包”,刷遍社交网络,得到玩家及粉丝的广泛关注。关注即是动力,2019年游族网络将向着金葡萄奖的一直以来期待的那样,积极传播行业正能量,为推动手业发展尽一份力,为全球的移动游戏玩家提供优质的互动娱乐体验。
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第十届中国优秀游戏制作人大赛(2018 CGDA)移动游戏组评委阵容公布
...摩尔庄园》手游、《街篮》等现象级游戏的产品和运营工作;现任米哈游《崩坏3》游戏产品专家。易峰掌上明珠公司创始人,首席运营官,联席首席执行官硕士,拥有超过10年移动互联网行业的研发和运营经验,2003年参与创立北京掌上明珠信息技术有限公司,历任技术总监,执行副总裁,首席运营官。掌上明珠成立7年来,开发并成功运营了《明珠幻想》,《武林OL》,《明珠乐园》,《明珠三国》等多款大型手机网游。其中《明珠三国》囊括了手机网业几乎所有奖项:金翎奖,金枝奖,金手指奖,金游奖等。作为第一款国产3G手机网游,于2010年7月在台湾正式上线运营。掌上明珠分别于2006年和2009年获得A/B两轮风险投资,亲历中国手机网业的萌芽、成长和壮大,并一直处于行业的最前列。
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10月25日,游族网络2019校招宣讲会的最后一站在浙江大学玉泉校区结束,经过上海、合肥、武汉、南京、北京、杭州六所城市长达一个月的校园宣讲,我们结识了来自五湖四海众多怀抱游戏梦想的年轻人,这群充满朝气而又富有创造力的灵魂也让我们对于游戏行业未来的发展充满了希望。优质的人才储备是每个企业决胜未来的,游族网络此次校招也充分体现了公司对于人才的渴求。从8月率先开启的网络申请通道,第一时间接收广大应届生的求职需求,到紧跟而来的六场重量级高校宣讲,邀请公司不同领域的大神现场分享从业经历,解码游戏行业未来发展,以自身的经验出发为现场的每一位应届生答疑解惑。如此诚意十足的校招安排,也得到了广大应届生的积极反馈,不仅宣讲会场场爆满,更是收到了上万份简历投递。而游族网络也将认真对待每一个游戏梦想,悉心寻找志同道合的未来合伙人。游族网络2019校招宣讲会华东师范大学站现场游族网络2019校招宣讲会清华大学站现场良禽择木而栖,作为...
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在秋招季的高校,游戏企业对人才的争夺纷纷进入白热化,成为游戏行业精品化趋势下的必然和缩影。盛大游戏2019校招宣讲会从上海出发,陆续进入武汉、西安、成都、北京、南京高校,又回到上海,于10月15日和17日举办美术专场宣讲会,在六城九校招揽人才,以“打造新锐制作人”计划、“微课堂”等等展示了其长线立体化的人才培养方法论。盛大游戏2019校园招聘人才争夺白热化 盛大游戏实力“收割小鲜肉”作为毕业生步入职场的重要抉择,校园招聘其实是个人诉求与企业诉求的双向匹配过程。而这两者之间的桥梁则是企业的人才培养,使热爱游戏、想做游戏的应届生完成从学生到游戏从业者的转换,也让企业和行业储备优质人才。盛大游戏CEO谢斐在公开场合多次强调,“具有独特创意和专研精神,能够协同作战,与公司价值观一致的卓越人才,是盛大游戏的宝贵财富与竞争力所在。”盛大游戏2019校招宣讲会座无虚席盛大游戏2019校招重点推出了“打造新锐制作人”的培养计划,旨在培养行...
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...,全平台总点击过亿,4000万收藏人气;2.六国设定集之《鼠国》获得2016年Chinajoy “最佳游戏原画美术设计游戏奖”;自主研发《蒸汽世界》moba手游将于2019年初上市发行;3.《蒸汽世界》大电影剧本和概念设计,获得2017年第七届北京国际电影节电影市场项目创投单元“优秀奖”。合作出品《蒸汽世界》系列动画大电影于2020年底上映;4.《蒸汽世界》获得2017年上海文化发展基金会“促进上海电影发展专项资金。中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)自2009年起已连续举办九年,涵盖了程序、美术、策划、动画、音乐音效等游戏研发的重要领域,并致力于推动中国游戏人才储备、选拔和表彰优秀游戏制作人以及团队。在去年的大赛上,共有800组游戏研发团队和个人报名角逐14个奖项,其中专业组参评团队450组,非专业组参赛者350组,并不乏研发实力雄厚的知名游戏企业。本届CGDA设10项专业组大奖与3项非专业组大奖,目前奖项正在有序征集、评选中,请大家拭目以待《蒸汽世界》团队的表现!本年度奖项...
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网易游戏学院与清华大学继续教学合作 共建高校第二学位精品课程
...领域大展身手,首届全国高校原画大赛上,清华美术学院的林家民斩获三等奖,2018网易游戏高校MINI-GAME挑战赛中,清华学子所在队伍凭借优秀的作品获得二等奖的好成绩。目前,网易游戏学院校企合作项目足迹遍布清华大学、北京大学、中山大学、华南理工大学等一流名校。在与高校的合作中,网易游戏学院为高校学子量身打造了专业课堂、高校讲座、研究生实训、探营等活动,邀请网易大咖全方位指导学生学习和创作。除此之外,高校原画设计大赛,MINI-GAME挑战赛等活动也在各大高校举行,助力高校学子实现游戏梦想。丰富多元的合作方式,为高校游戏热爱者提供了广阔的施展舞台。4.肩负使命,为中国游戏储备新生力量在人才培养方面,网易游戏一直秉承着“开放与共享”的理念,以人才培养为己任,不吝于分享丰富的经验,提供顶尖资源和平台,为热爱游戏的大学生指点迷津,引导方向。未来,网易游戏学院还将会与更多高校达成深度合作,不断推进高校专业游戏人才的培养,成就每一位...
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...人才培养方面,网易游戏一直秉承着“开放与共享”的理念,以人才培养为己任,不吝于分享丰富的经验,提供顶尖资源和平台,为热爱游戏的大学生指点迷津,引导方向。目前,网易游戏学院校企合作项目足迹遍布清华大学、北京大学、中山大学、华南理工大学等一流名校。未来,网易游戏学院还将会与更多高校达成深度合作,不断推进高校专业游戏人才的培养,成就每一位游戏热爱者的梦想!