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像神秘海域的手游

  • 悄然变革中的游戏电影“次世代”

    ...奇物语》这类现代怀旧片,大胆的用新的工业、新的表达方式呈现过去。经典的元素确实永不过时,但是和游戏一样,老的东西总会死去,我们需要的是新和改变,游戏的未来如此,游戏电影也必须跟上这个变化。从今年传出《神秘海域》将改编电影开始,游戏改编电影似乎又在焕发出新的生命,Dontnod的两大热卖游戏《奇异人生》和《吸血鬼(Vampyr)》也陆续公布了电影计划,至少这两作光是世界观设定和故事本身就已经是极大的卖点,游戏改编电影已经从3A大作开始瞄向更细分、或许也是更适合改编的游戏类型。甚至于最近也传出了派拉蒙影业和Weed Road Pictures将联手制作《纪念碑谷》改编电影的消息,虽然《素大战》、《emoji大电影》这样概念模糊的电影可能已经给观众留下了哗众取宠的阴影,但《纪念碑谷》游戏本身奇诡的潘洛斯三角设计,本就赋予了电影充满想象力的概念,而游戏电影,需要的正是这种改编空间。跟上游戏变化的游戏电影时代,可能不会太远了。