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高达题材手游

  • 投资电竞馆是否是门好生意呢

    ...行统计,电竞赛事热度最高,电竞俱乐部和电竞直播热度紧追其后,分别位列第二、三位。电竞社交和电竞大数据热度较低。同时通过对电竞细分行业的6月的相关热度指数进行统计,发现电竞游戏研发热度上升幅度最大,涨幅高达50.67%,其次是电竞赛事和电竞直播,热度指数涨幅分别为38.87%、38.18%。      第三: 电竞价值商业模式探索:       商业价值潜力大  “电竞商业价值”网络传播热度指数达24.65。从电子竞技用户规模方面来看,中国将拥有最多的核心电竞爱好者,预计人数7500万。这些数据可以看出中国电子竞技市场已经成为世界上最具影响力和最有潜力的市场。由于目前用户主要通过电竞直播平台方式观看电竞赛事,所以为了更受网民青睐,广告应尽量少用口头播报方式,可以更多的选择画面植入的方式,让受众能有良好的观赛体验。

  • 长假新姿势get!网易邀你畅玩CICF X AGF广州动漫游戏盛典

    ...验,一经推出就迅速获得了众多玩家的喜爱和良好口碑,并产出大量高人气同人作品。《第五人格》:成功开辟了非对称性竞技新品类游戏的《第五人格》,2018年4月正式上线前已经登顶App Store游戏免费榜第一,并获得TapTap预约高达9.5的期待分。上线后即登顶App Store总榜第一。目前,《第五人格》累计下载量已超一亿,7月11日登陆海外双平台后,即获得中国香港、中国澳门、中国台湾、泰国、日本App Store免费榜第一,并获得全球100多个国家和地区的App Store推荐。《神都夜行录》:网易新概念妖灵大作《神都夜行录》,是以妖灵收集养成为核心乐趣的RPG手游。游戏采用中国传统神话志怪题材,用精致画风描绘出国韵之美,呈现了一个盛唐之下,人妖共存的奇妙图景。在CICF X AGF现场,《神都夜行录》将邀请玩家走进古朴神秘的国风神话,探寻跌宕起伏的妖灵故事。《非人学园》:接招吧,凡人!这个夏天,网易无厘头漫画风5V5对战手游《非人学园》即刻开战!耳熟能详的神仙妖魔,化身为非都超能力...

  • 精实增长战略辅佐下的“增长C位” 游族网络半年净利润同比增长超45%

    ...榜首;在华为、vivo、oppo等各大主流游戏平台均名列网游畅销榜前10。《天使纪元》核心卡牌产品《少年三国志》依旧保持了稳定的营收。截止2018年6月,这款上市三年多的卡牌产品月均流水依然保持在1亿元水平,老用户留存率高达92%。此外以山海经为题材的全3D次世代回合制RPG移动游戏《山海镜花》、二次元休闲挂机移动游戏《嘣战纪》、自研IP《女神联盟》系列新作《女神联盟2》移动游戏等,横跨轻度和中重度各大品类,充实了游族产品品类布局,在未来市场竞争中占领先机。上半年财报看点二:夯实国内市场基础,把握海外市场优势海内外双管齐下多项并举,从游族网络上半年财报中,我们可以清晰地得出这个结论。虽然增速明显放缓,但数据显示:移动游戏市场仍为国内整体游戏市场增长的主要动力。针对国内市场,游族精品频发,取得不俗的市场表现。上半年财报显示:报告期内,游族注重夯实国内市场现有发展基础,营业收入中来自国内地区的收入达到8.39亿元,相比上年同期增长25.12...

  • 打造国韵巅峰,网易新游《神都夜行录》登顶App Store免费榜!

    ...成,这或许会对游戏生命力产生积极效应。蔚为壮观的神都洛阳伯牙技能从《神都夜行录》首发3天的效果看,确实让人看到了16年9月首发时的《阴阳师》——口碑炸裂,获得App Store游戏页面主打推荐,玩家评分超过3万条,得分高达4.9分(满分5分)。获得AppStore游戏页面主打推荐妖灵、剧情、画面、玩法等均得到了高度认可,让我们看到了认真做游戏的网易的雄厚实力;玩家热情火爆,下载、畅销双榜一路走红,成绩非常稳健。排行榜步步攀升的态势也依稀能感受到未来增长潜力巨大,有望拿下更优异的成绩。取材上古神话,融合盛唐文化鲲、貔貅、九尾狐、河伯······当这些字眼飘过时,你的心中是否泛起了一阵熟悉感?这些《神都夜行录》中的妖灵,取材自《山海经》、《搜神记》、《穆天子传》、《九歌》、《太平广记》等神话传说和文学作品,或许它们与当代生活相隔遥远,但流淌着血脉中的文化记忆,依然能让我们瞬间想起——这就是属于我们中国人的神兽和妖灵!妖灵河伯在为妖...

  • 对于《少年三国志》而言,联动国漫是一种责任与使命

    ...少年三国志》的老用户接触到《镇魂街》,了解到国漫。镇魂街在B站上的播放量《少年三国志》能对联动方产生发展助力。毕竟,《少年三国志》选择的《镇魂街》,是和自身调性相一致的高质量产品——《镇魂街》在B站评分高达9.2,豆瓣评分也高达8.5。《少年三国志》与《镇魂街》联动,借助游戏用户较强且稳定的消费能力,不仅能让像《镇魂街》这样的国漫群体找到归属感,更能依靠游戏群体,在经济层面进一步助力国漫产品。当然,《少年三国志》与《镇魂街》的联动,只是一个开始。我们从这次联动中不仅看到了游戏在助力国漫产业方面的种种可能性,也看到了游族网络对于国漫的情怀和支持。结语:从“出生”伊始,《少年三国志》就是相当另类的。不抢热点,不抢流量,专心做长线,潜心做内容,这种扎实的做法让《少年三国志》逐渐建立起了品牌影响力。踏实的行业作风,是《少年三国志》能够和《镇魂街》做联动的一大关键。此次与《镇魂街》的联动,对于《少年三国志》的...

  • 游族网络发布2018上半年财报 净利润同比增长45.21%

    ...卡牌品类方面,《少年三国志》作为游族旗下卡牌经典之作,通过“品类融合”和差异化打法升级玩法、扩大优势,成功保持长期高流水。截止2018年6月,这款上线3年多的卡牌产品月均流水依然保持在1亿元水平,老用户留存率高达92%。2018年8月,游族推出另一款卡牌RPG新作《女神联盟2》手游。作为系列的第二款手游,《女神联盟2》手游延续了这一IP的西方魔幻风格,具备全球化的风格和玩法。目前该产品已登陆国内iOS市场。SLG品类同样推出了游族自研IP系列新作《三十六计》手游。作为经典页游《三十六计》的续作,这款产品凝聚了游族在三国题材SLG品类方面积累多年的技术和经验,目前已开启全平台公测。两款产品分别基于自身在卡牌RPG和SLG领域深厚的用户基础和研发发行实力沉淀,成为游族下半年在中重度领域的重要发力点。同期,游族不断拓展新兴品类,在二次元、休闲游戏、H5等领域,游族通过自研代理双管齐下,迅速布局、抢占市场,目前除了《刀剑乱舞-ONLINE-》等稳定运营的已上线...

  • 悄然变革中的游戏电影“次世代”

    ...、《无敌破坏王》、《像素大战》三部电影都找到了一个安全方法,它们不是改编某个当红IP,而是将游戏作为题材呈现。从票房而言,《头号玩家》和《无敌破坏王》分别在全球斩获5.8亿和4.7亿美元,不仅如此,IMDB评分也分别高达7.6和7.8分。两部电影都不是某一个IP的改编电影,但本质上内核都是以游戏为题材。它们依然有大量的情怀设计,但又不是纯粹以情怀为卖点。尤其《头号玩家》从VR游戏世界观,到故事本身“闯关”模式都是非常纯粹的游戏思路,而彩蛋又覆盖了从2 bit街机游戏时代至今的大量游戏回忆,甚至于电影的冲突本身就建立在了游戏宅和不爱游戏的奸商的矛盾之上,别的不说,至少这样的电影已经在努力拉拢基数庞大的所有游戏玩家了。《无敌破坏王》和《愤怒的小鸟》都是比较流行的动画工业模板,前者是典型的迪士尼工业,后者则是一个暗含隐喻的成人故事,就游戏IP改编来说,《愤怒的小鸟》几乎拯救了这类电影的口碑。《像素大战》则走向了相反的命运,它的故事线...

  • 求好玩的手机策略游戏,好玩的二战策略游戏手机

    ...建造一个自己的世界,现安卓版全新上线。游戏需要玩家充分发挥自己的想象力和创造力,像玩乐高积木一样组合与拼凑,建造出小木屋、城堡甚至城市,最大的乐趣还在于各种创意。什么策略游戏最好玩超级机器人大战系列、高达G世界系列、魔装机神系列,拥有不俗的剧情,集合各种作品的机体,技能也华丽,喜欢机器人的不二选择。战锤40000 小队指令,操作军队击垮敌人。最终幻想 狮子战争,这款游戏虽然比较老旧,但是内容比较丰富,职业也多。战场女武神系列,需要自己调兵遣将,考虑策略攻打敌人。文章到此结束,如果本次分享的求好玩的手机策略游戏,好玩的二战策略游戏手机的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

  • 不花钱的传奇的游戏,不充钱的传奇游戏

    ...可开启特殊的隐藏剧情哦。玩家还可通过打怪、竞技、夺宝等活动来获取装备宝物,升级自己的技能,让自己变得更强大哦。2、《王者传奇》《王者传奇》这是一款多人竞技游戏,玩家可多人同时在线PK,其厉害的时候可以容纳高达一百人同时竞技,简直把热血战斗做到了极致。游戏中还富含了超多种类的玩法,如果你不喜欢战斗,你还可以欢乐养宠物,佛系装修家园哦。游戏内置多款超萌宠物,个个身怀技能,助力玩家战斗,还有装修家园系统,玩家可选择多种家具,随心搭配。3、《一刀传世》《一刀传世》这是一款能让你肾上腺素随时飙升的游戏,因为你不知道什么时候就会给你掉一个绝世宝物!这款游戏的高品质装备、武器、宝物等掉率非常高,可以说是非常良心了。玩家可以和自己团队的战友一起打怪、组队战斗,让乐趣翻倍。游戏还非常照顾时间并不充裕的玩家,让他们的挂机时间也不能浪费,玩家在挂机状态可以开启挖宝藏玩法,赚取大量收益。4、《龙腾传世》《龙腾传世》这款...

  • 手游发展意义 手游的优势和劣势

    ...空猎人》等ARPG标杆产品崛起,国内4个主流手游类型全部登场——休闲单机、SLG、卡牌、ARPG。 2013年,以腾讯、百度、360为主的手游渠道格局确立,几大渠道垄断了大部分市场份额。 这一年,“涉手游”并购总共22起,涉及金额高达203亿之多,如掌趣17.39亿并购玩蟹,热酷游戏则从此次收购中获得1.2亿元,这也为热酷逐步由“单一发行”模式转向“投资+发行”的业务模式奠定了基础;华谊6.72亿并购银汉、神州泰岳12.15亿收购壳木软件等。 也有Fame、IGG、博雅互动香港上市等资本运作。 根据易观的调查,季度流水过亿元的移动游戏发行商超过5家(分别是中国手游、触控科技、飞流、昆仑游戏和热酷游戏),产业链的发展愈来愈成熟。 2012-2013年,上线的手机游戏已经超过1000款。 虽然市场规模在不断扩大,但早期人口红利却在迅速减少。 由于同质化问题严重加上手游天生短暂的生命周期,真正存活下来的手游不超过5%。 2014年——虚铜时代 时代特征:产业模式趋于成熟,迎来上市大潮 进入2014年,资本热...