take-two手游
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...领了全球游戏市场过半的份额,甚至“倒逼”许多主机大厂也纷纷入局,近年来像育碧、SQUARE ENIX、EA这些主机游戏厂商都不断在公开场合表达他们对于服务型游戏未来的看好。这股风潮短短几年间立刻携裹全球游戏市场,甚至Take-Two的CEO Strauss Zelnick近日里都公开表示“我们不是游戏公司”了。“我们不是游戏公司,也不是互动娱乐公司,我们是一家企业。我们已经证明了我们的IP可以是世界上最有价值的,如今它只是一个工业帝国的开端。”显然,Strauss Zelnick指的是出货量已经近亿的《GTA5》,即便它已经是世界上发售量最多的游戏之一,Metacritic评级高达97分,但Take-Two仍然必须要以“服务型游戏”的概念求得资本市场的持续青睐。开箱/抽卡机制诚然对游戏的内容生产谈不上有什么帮助,但确实在探索电子游戏商业模式的边缘推进了一大步,尽管一些氪金运营方式确实不得人心,但游戏界也无需将其一概而论。如果电子游戏能成为教育、的牺牲品,那么它也有可能成为娱乐的牺牲品。
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...2020最赚钱业务:Xbox Series X/S5.动视暴雪游戏营收:81亿美元2020最赚钱业务:《使命召唤17:黑色行动 冷战》6.美国艺电(EA)游戏营收:55亿美元2020最赚钱业务:《FIFA 21》7.Epic游戏营收:42亿美元2020最赚钱业务:《堡垒之夜》8.Take-Two游戏营收:31亿美元2020最赚钱业务:《NBA 2K21》9.世嘉游戏营收:23亿美元2020最赚钱业务:《全面战争传奇:特洛伊》10.万代南梦宫游戏营收:22亿美元2020最赚钱业务:《龙珠Z:卡卡罗特》今天的关于影之刃3礼包码的知识介绍就讲到这里,如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
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外媒专访马晓轶:全球游戏行业可能正处于巨变前夕 - 未分类资讯(健康生活网)
...马安德鲁 腾讯好像总是在海外“买买买”? 近两年,腾讯投资国内外中小工作室上一直很有存在感,随手一搜就能看到不少相关的资讯。 今年以来,全球游戏行业出现了数起规模巨大的收购案,像是前段时间的Take-Two收购Zynga、微软收购动视暴雪,最近的Embracer收购水晶动力和SE蒙特利尔等,能够预见的是,这些都会对当下以及未来的游戏行业形成重大影响。 资本层面的动作,往往和行业深层次的变化或是变化趋势有关。最近在接受外媒GamesBeat采访时,腾讯高级副总裁马晓轶谈到了他对当前全球游戏行业在品类发展、玩法进化上的看法,以及腾讯作为一家体量巨大的游戏公司,在其中的扮演的角色和行业观察。 过去两三年里,腾讯在全球业务上加大了投入,并且在蒙特利尔、洛杉矶和西雅图等地开设了工作室。2021年,腾讯有26%的游戏收入来自海外市场,这个比重在未来还会增加。马晓轶目前“把60%的时间放在观察海外”上。 那么腾讯在重点观察什么呢? 马晓轶表示,玩法...
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《武装突袭reforger》Steam口碑翻车;Steam一周销量榜单 - 游戏资讯(健康生活网)
...开发工作已恢复《潜行者2:切尔诺贝利之心》官方表示,游戏的开发工作已经恢复,此前搁置的游戏开发工作目前正在进行中,该游戏早在今年年初,开发商曾确认不会跳票到明年。7.T2收购Zynga交易将在5月23号完成今年1月份时Take-Two 宣布 127 亿美元收购手游巨头 Zynga,两家公司的股东已就收购的所有拟议条款达成一致,交易将于5月23日完成,这也是今年以来游戏界三大收购案中最先完成的交易。8.《COD战区》创意总监对虚假宣传的批评表示:我不在乎《使命召唤:战区》新活动“帝王行动”以哥斯拉和金刚大战的噱头吸引了大量玩家的目光,“预告骗”行为引发了粉丝们的不满,活动的正式上线,玩家们发现游戏中的实际效果与预告片完全不搭,引起粉丝社群的强烈抗议。《使命召唤:战区》高级创意总监Ted Timmins表示:“我尊重所有的意见和观点,但很显然不是每个人都适合开心的游戏。”近期内容:(更多每日游讯往期内容前往主页阅读)对文章有建议的可以在评论区提出,小编将虚心改进...