物种起源手游智慧
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...点还有以下几种:一、气候变迁说。6500万年前,地球气候陡然变化,气温大幅下降,造成大气含氧量下降,令恐龙无法生存。也有人认为,恐龙是冷血动物,身上没有毛或保暖器,无法适应地球气温的下降,都被冻死了。二、物种斗争说。恐龙年代末期,初的小型哺类动物出现了,这些动物属啮齿类食肉动物,可能以恐龙蛋为食。由于这种小型动物缺乏天敌,越来越多,终吃光了恐龙蛋。三、大陆漂移说。地质学研究证明,在恐龙生存的年代地球的大陆只有一块,即“泛古陆”。由于地壳变化,这块大陆在侏罗纪发生的较大的分裂和漂移现象,终导致环境和气候的变化,恐龙因此而灭绝。四、地磁变化说。现代生物学证明,某些生物的死亡与磁场有关。对磁场比较敏感的生物,在地球磁场发生变化的时候,都可能导致灭绝。由此推论,恐龙的灭绝可能与地球磁场的变化有关。五、被子植物中说。恐龙年代末期,地球上的裸子植物逐渐消亡,取而代之的是大量的被子植物,这些植物中含有裸子植...
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物种起源手游大爆炸时机怎么选择?很多玩家不知道什么时候是爆炸的好时机,游戏中只要智慧满足了条件后随时都可以爆炸,那么什么时候是最好的大爆炸时机呢?下面小编为大家详细分析一下。大爆炸时机选择这个游戏本身并没有限定何时大爆炸,只要智慧存够了,随时都可以大爆炸。但大爆炸的目的是为了获得暗能量,然后去学技能,而学习技能需求的暗能量会指数性增加。在发展中也会遇到很多瓶颈,有些瓶颈发展一段时间就突破了,有些瓶颈需要很多时间才能突破,因此选择合适的大爆炸时机才能不浪费时间更快的创造新物种。第一次大爆炸选择暗物质积累到能够学习第三个技能时再大爆炸,也就是2.44e8暗物质以上。内测玩家大多选择在e9、e10暗物质时大爆炸。太少了学习的技能少加成不多,太多了需要耗费的时间太多。具体多少暗物质大爆炸不做推荐根据自己情况自行选择,但是建议每次大爆炸时的暗物质至少要够解锁下一个技能并且留够多余的点数学技能。比如第一次4.4e9时大爆...
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物种起源游戏中蓄电池该如何使用?蓄电池在游戏中可以储存雷电避免被消耗,那么怎么使用蓄电池是最合理的呢?很多玩家还不太了解,下面小编为大家带来了蓄电池使用方法的一些心得技巧,感兴趣的玩家就继续往下看吧。蓄电池怎么用第一步:领取2小时离线收益后雷电先不用留着。第二步:攒智慧到1万2,买科技里的复制闪电。(这一步可以计算下,如果买电闪雷鸣划算就买电闪雷鸣,复制闪电划算就买复制闪电)第三步:重复以上步骤,直到购买复制闪电后不再翻倍,也就是达到了一个复制闪电获得量的上限。这个上限就是雷电每秒获得量的1e5倍(无任何科技加成的情况下)。也就是说当前雷电超过这个上限后,再买复制闪电只会获得这个上限的雷电数,不再翻倍。第四步:这时把全部的雷电全部存入蓄电池中,此时雷电量是超过这个上限的。第五步:再攒1万2智慧,直接购买复制闪电,就会发现获得量直接就是这个上限值。这个上限大概比购买10次1600智慧的雷电总量多4.5倍。手上的雷电也可以全部...
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物种起源手游中如何速攻零炸母体?很多玩家不太清楚零炸母体该怎么玩,下面小编为大家带来了一片详细的速攻零炸母体的攻略内容,大家可以按照以下的方法到游戏中进行尝试。速攻零炸母体攻略零炸母体一般要两个多月甚至三个月才能完成,不过两个月内也是可以快速进去的。首先你要选好自己发展的道路,最好把智慧点到50000,科技点到1175,大脑点到250或500。前期的智慧基本上没什么用,五万神经能在五十天内回本。如果要速攻的话,点到10000的神经就可以了。等你提升好神经后一般都已经能够合成孢子了,所以略过孢子期之前的节点。因为智慧根本不参与。孢子期计算出扭曲期的复制等级和生产等级需要多少,到达后扭曲。不会计算的玩家可以参考攻略:复制期扭曲期计算方法期间,蓄电池不需要存任何电。扭曲到1e15的孢子,就进到孢子复制期。这时候需要存电,每次天体精炼时,拿蓄电池的百分之二十的电量去合天体。接着继续扭曲,扭曲到粒子可以合成星系2时停止扭曲,花三个...
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物种起源手游中玩家可以通过爆炸获取暗能量学习技能,那么技能学习的优先级是什么?一炸二炸学习什么技能好?下面小编为大家带来具体的技能效果以及学习方案推荐,帮助玩家们在前期更加高效的发展。物种起源技能推荐具体学习什么技能在这里就不做限制只提供思路。因为玩家们游戏思路不同,会有不同的发展流派,大家可以根据自己的喜好来进行选择。游戏中一共就10个技能,后期都要学的。区别就在第一次爆炸和中期学哪个,不同加点发展速度有一定区别。除了高级智慧和暗质转化属必学技能,中期一般有2个方向,一个是走基础路线,专注提高粒子,尘埃,雷电基础产量;另一个是走科技路线,专注学习科技技能,用智慧买大量资源。以下是所有技能对应的加成效果:1、粒子爆炸增加粒子产量。对粒子及原子核,原子等按不同比例加成。相乘关系,无上限,学了以后加成效果很明显,中期必学。2、风起云涌增加雷电产量。对雷电产量加成,和其他相关加成相乘关系,无上限,学了以...