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重度手游美术技巧

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    ...大而化之的宏大游戏世界背景,富启发。/p>p style="text-indent:2em;">5.黑暗之魂III/p>p style="text-indent:2em;">如果您已经和其他老玩家一样对动作游戏不感兴趣了,您完全应该试试风靡的“黑暗之魂”系列,这是一款无可挑剔地符合所有重度动作游戏支持者的高水平角色扮演动作游戏。第三部作品的方式可以说是通过了那些细节可叙的像素,拉将贴近涉谷风,诠释出类似其它不同形式的90年代游戏所具有的之感,在再次登场时添加更好的画面设计及大块头菜肴,使其成为全新的体验。对于喜欢尝试不同游戏类型的玩家推荐选择,在“黑暗之魂III”中您将会获得指针厘清古怪、无常的故事情节动态和生动地出色的角色美术。/p>p style="text-indent:2em;">6.空洞骑士/p>p style="text-indent:2em;">《空洞骑士》是一款由Team Cherry推出的经典点阵式动作游戏。游戏背景设置在一个被遗弃的古老城镇中,玩家将扮演“空洞骑士”,探索城市的深处和不同区域,并与各种怪物战斗。这款游戏是在全球范围内广受赞誉的,与《瓦里奥制...

  • 一位“兼职”UP主,花两年做了款评分9.5预约15W的硬核游戏 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...火,所以很多朋友就叫我火火,也就这样沿用了下来”。与兴趣爱好密不可分的还有题材,他告诉我选择魂系硬核题材也是出于热爱,“从2009年玩到《恶魔之魂》开始,我觉得这辈子必须做一款这种感觉的游戏。同时我还是超重度的《洛克人》《剑风传奇》爱好者,所以《深沉之火》有了现在这些元素:横板、固定关卡、战时反应 战前策略、仅用冷兵器对抗强大敌人。”不过对于题材方面,他也特意强调魂味的叙事不是有意模仿或致敬,而是不得已而为之。“这种碎片叙事能同时满足这几个需求:较小的工作量,不限制玩家行动路线,不跟关卡抢关注点,方便灵活修改。”《恶魔之魂》算是魂系游戏领域比较具有代表性的存在了确定题材后开始上手制作,但真正从一个“打工人”变成独立游戏制作者时他又发现,事情没有自己想的那么简单。“与曾经打工时不一样的是,实际开发过程中发现几乎所有环节都是难题。”“跟在公司按部就班把自己不会的事情交给其他同事完全不同,独立游戏所有...