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二次元手游同质化

  • 《电击文库:零境交错》:小孩子才做选择题!玩法创新、传承还原,我全都要!

    ...功能都直接被整合到了手帐系统当中,这使得玩家们可以专心的体验剧情,获得沉浸式的游戏体验。如果立绘和插画方面都只能算是差强人意的话,那么在角色战斗动作这一块,《电击文库:零境交错》则真正在次元市场产品质化现象严重的当下,实现了异质化。不同于一般次元游戏所采用的实时算法动画,《电击文库:零境交错》在角色的战斗动作以及专属技能描绘方面选择了最为传统、同时也最为费时费力的逐帧手绘模式,这使得这款游戏的画面表现力、细腻度都远超市面上绝大多数的次元游戏,甚至达到了格斗游戏级别的动作表现;这种具有冲击力、灵活性的画面是某些有着强烈画面违感、穿模问题的3D次元建模游戏所不能比拟的,更非一些劣质2D游戏的“Q版大头娃娃PPT”所能企及。结语:无论是《灼眼的夏娜》、亦或是《狼与香辛料》,电击文库旗下的作品不管在哪个时代,对次元文化的发展都产生了极其深远的影响,作为电击文库25周年的纪念作品,《电击文库:零境交...

  • ChinaJoy圆满落幕,KUYO游戏带着期盼继续前行

    ...、游戏硬件、TV电视和VR等多平台领域,希望能为玩家们提供更全面的游戏服务。  营造次元游戏体验中心,全景式覆盖兴趣热点  Kuyo游戏和ChinaJoy的合作契合度不言而喻。在活动现场,Kuyo以创新思路打破走马观花的展会质化困局,通过花式交互内容有效果与受众进行深度连接,快速聚焦受众的关注力,同时焕活品牌形象种草更多新粉丝,广受年青用户好评。  排队领取Kuyo周边的玩家们  在ChinaJoy现场,Kuyo游戏设置手游试玩区,众多外服手游在现场即开即玩,操作简单,连接稳定的游戏环境和选择多样的次元游戏让众多新玩家爱不释手,在试玩区热火朝天的氛围中派发周边福利,吸引大量玩家围观聚集,乐趣化的交互活动引发分享。  最受欢迎的手游试玩区  从品牌营销角度来看,单一讲述品牌故事的宣传方法已经让消费者审美疲劳,Kuyo的创新玩法是通过直观地试用和体验来打动用户,以次元文化驱动年青人与品牌的产品或服务建立情感纽带,这让玩家参与度不正常高涨...

  • 米哈游、西山居、创梦天地入局……下一个次元阵地山雨欲来 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...出于他们在PVP领域的创新。从经验上来说,这和次元团队常做的PVE数值养成玩法相悖,因此如果团队想要制作PVP,无论从制作经验还是玩家接受度上来说,都不得不承担更多的风险。 可与此同时,次元群体对于玩法质化的忍耐度又非常低。如果想要继承次元常用的角色养成、数值PVE这些模式,那么除了最早的一两个产品可以占下传统PVE的玩法类型,其他次元游戏就只能从头开创全新的PVE射击玩法。这样一来,厂商还是要承担更多的成本和风险。 因此,这个品类一旦真的形成,且已经存在具有较好操作体验的产品,那么厂商们如果还想保留传统的角色养成,就会如同当下的次元3D动作品类一样,面临新产品无处立足的困境。 但不论如何,任何新的赛道风险和机会都是并存的,所以葡萄君还是希望,这些有潜力的新领域,将能成为那个让次元游戏跳出角色养成,迈向新阶段的契机。 游戏公司招聘季 | 社畜的福报 | 2022工业化之战 天美技术策划 | 盲人MMO | 国产模拟经...