二次元手游同质化
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《电击文库:零境交错》:小孩子才做选择题!玩法创新、传承还原,我全都要!
...功能都直接被整合到了手帐系统当中,这使得玩家们可以专心的体验剧情,获得沉浸式的游戏体验。如果立绘和插画方面都只能算是差强人意的话,那么在角色战斗动作这一块,《电击文库:零境交错》则真正在二次元市场产品同质化现象严重的当下,实现了异质化。不同于一般二次元游戏所采用的实时算法动画,《电击文库:零境交错》在角色的战斗动作以及专属技能描绘方面选择了最为传统、同时也最为费时费力的逐帧手绘模式,这使得这款游戏的画面表现力、细腻度都远超市面上绝大多数的二次元游戏,甚至达到了格斗游戏级别的动作表现;这种具有冲击力、灵活性的画面是某些有着强烈画面违感、穿模问题的3D二次元建模游戏所不能比拟的,更非一些劣质2D游戏的“Q版大头娃娃PPT”所能企及。结语:无论是《灼眼的夏娜》、亦或是《狼与香辛料》,电击文库旗下的作品不管在哪个时代,对二次元文化的发展都产生了极其深远的影响,作为电击文库25周年的纪念作品,《电击文库:零境交...
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...、游戏硬件、TV电视和VR等多平台领域,希望能为玩家们提供更全面的游戏服务。 营造二次元游戏体验中心,全景式覆盖兴趣热点 Kuyo游戏和ChinaJoy的合作契合度不言而喻。在活动现场,Kuyo以创新思路打破走马观花的展会同质化困局,通过花式交互内容有效果与受众进行深度连接,快速聚焦受众的关注力,同时焕活品牌形象种草更多新粉丝,广受年青用户好评。 排队领取Kuyo周边的玩家们 在ChinaJoy现场,Kuyo游戏设置手游试玩区,众多外服手游在现场即开即玩,操作简单,连接稳定的游戏环境和选择多样的二次元游戏让众多新玩家爱不释手,在试玩区热火朝天的氛围中派发周边福利,吸引大量玩家围观聚集,乐趣化的交互活动引发分享。 最受欢迎的手游试玩区 从品牌营销角度来看,单一讲述品牌故事的宣传方法已经让消费者审美疲劳,Kuyo的创新玩法是通过直观地试用和体验来打动用户,以二次元文化驱动年青人与品牌的产品或服务建立情感纽带,这让玩家参与度不正常高涨...
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米哈游、西山居、创梦天地入局……下一个二次元阵地山雨欲来 - 未分类资讯(健康生活网)
...出于他们在PVP领域的创新。从经验上来说,这和二次元团队常做的PVE数值养成玩法相悖,因此如果团队想要制作PVP,无论从制作经验还是玩家接受度上来说,都不得不承担更多的风险。 可与此同时,二次元群体对于玩法同质化的忍耐度又非常低。如果想要继承二次元常用的角色养成、数值PVE这些模式,那么除了最早的一两个产品可以占下传统PVE的玩法类型,其他二次元游戏就只能从头开创全新的PVE射击玩法。这样一来,厂商还是要承担更多的成本和风险。 因此,这个品类一旦真的形成,且已经存在具有较好操作体验的产品,那么厂商们如果还想保留传统的角色养成,就会如同当下的二次元3D动作品类一样,面临新产品无处立足的困境。 但不论如何,任何新的赛道风险和机会都是并存的,所以葡萄君还是希望,这些有潜力的新领域,将能成为那个让二次元游戏跳出角色养成,迈向新阶段的契机。 游戏公司招聘季 | 社畜的福报 | 2022工业化之战 天美技术策划 | 盲人MMO | 国产模拟经...