手游2017年一季度同比
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...10个不同区域市场获得了74万美元的收入。其中,香港地区以高于47%的比例领先。相比之下,6月份的收入仅为12.8万美元,同比增长了479%。不过,和《Brawl Stars》收入的突飞猛进不同,Supercell 的营收目前遇到了瓶颈。Supercell据上一季度的财务报告显示,收入仅为22.5 亿美元(约合人民币 155.76 亿元),收入同比下降了14%。尽管整体收入方面出现了些许问题,但Supercell仍认为收入增长的短期放缓可以通过公司的下次动作得到改善。亚洲市场的表现成为了“在亚洲收获成功”坚实论据在《皇室战争》之后,Supercell对竞技类手游表现出了特殊的好感,这也是促使其制作《Brawl Stars》的动力之一。《Brawl Stars》的初次测试是在2017年6月,当时仅登陆了加拿大地区的 App Store,成绩算是可圈可点。但随着时间的推移,该游戏并未向 Supercell所想的那样成为旗下最具竞争力的游戏,反到是陷入了测试和修改的循环中,而造成此等困境的罪魁祸首就是游戏的变现手段。在对游戏内容、界面和变现机制进行了一系列改革...
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...,合作形式五花八门,合作力度也在加大。信用卡品牌合作方面也一样。上述的《王者荣耀》、《阴阳师》、《蜀门手游》,以及《天涯明月刀》、《守望先锋》、《英雄联盟》等巨作都发布过联名信用卡。而且,根据2018年第一季度&第二季度信用卡行业发展报告显示,又有多款知名游戏产品加入了这支“队伍”中。2018年Q1各银行信用卡主要新产品2018年Q2各银行信用卡主要新产品这些游戏联名信用卡的特点很明确:申请门槛低、额度不高、个性化卡面设计、游戏福利丰富,可以满足90后、95后这些刚踏上社会的游戏用户的基本需求。二、如何用内容做“连接”?营销内容的创新、手法的多样,这些是随着行业发展而进化的。在移动互联网时代,给人一种“没有做不到,只有想不到”的感觉。但是,营销作为一种手段不能完全被独立,仍然需要结合游戏内容让新用户沉淀下来,让产品真正“值得被用户玩下去”。回到《小米枪战》,在与电视剧联动的过程中,游戏产品内部也做了内容的连接。具体的...
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腾讯直呼《英雄联盟》被“抄袭”,网友为何大肆嘲讽,不给同情? - 社会资讯(健康生活网)
...在这个方面,腾讯无疑绕不开字节跳动这个强劲的对手。而游戏行业普遍有一个共识,那便是与早期国内市场有着相当规模的人口红利、市场体量的海外区域市场,首选东南亚,这也是各家游戏巨头出海的必争之地。早在 2020 年一季度,东南亚地区手游下载量便飙升至了 18.2 亿次,一举超越了同样在迅速崛起的印度市场,成为全球手游下载量最高的区域市场。也正如上文所言,沐瞳科技早已在东南亚市场站稳脚跟,并且在以全球短视频霸主 TikTok 及字节跳动整个生态体系的加持下,还将继续巩固优势地位。对于腾讯而言,这无疑是个难啃的硬骨头,同样也是一座必须翻过的大山。从商业竞争层面,腾讯早已展开布局。同样在东南亚市场名列前茅的《Free Fire》,其所属游戏公司为 Garena,是东海集团旗下的子公司。而腾讯则是冬海集团的主要股东,也早在 2010 年就已入股 Garena。2018 年 11 月,腾讯宣布与冬海集团合作,更是在此之前就已把《英雄联盟》、《王者荣耀》、《穿越火线》、《全民突击》...