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2016爆款手游

  • 第十届中国优秀游戏制作人大赛(2018 CGDA)移动游戏组评委阵容公布

    ...理。现任盛大游戏副总裁,同时兼任起源工作室总经理、公司技术专家委员会副。2018年5月《传奇世界3D》上线后陆续取得了iOS游戏免费榜第一、总榜第二、iOS游戏畅销榜前五的佳绩,成为《传奇世界手游》后另一款传世IP系列的爆款手游。李斌畅游平台事业部总经理2004年加入台湾雷爵,负责游戏引擎的研发工作。2006年加入搜狐畅游,历任《天龙八部》主程、制作人,为天龙、天龙2、天龙3、新天龙的在线创新和百万在线做出卓越贡献。同时,相继主持程序部、平台部、系统部的游戏研发、技术研究、平台建设和人才培养工作。现任畅游平台事业部总经理,兼任《新天龙八部》制作人。连冠荣深圳市创梦天地科技有限公司引擎技术总监拥有近十八年游戏引擎自主研发经验,现任深圳市创梦天地科技有限公司游戏开发技术总监,带领《水果忍者》《神庙逃亡》《地铁跑酷》《愤怒的小鸟》等国民级手游技术团队,主导公司科创委重大攻坚项目【重20150076:新一代国产移动3D游戏引擎关键技术研究】。...

  • 《王权:权力的游戏》的出现,展示了独游形成独立宇宙的潜力与障碍

    ...比较,那么这个典范无疑给其它文娱产业增添了不少信心。幸运的是,电子游戏在构建某个世界观宇宙之前,不一定需要庞大的前期规划,或者赌上一切,毕竟电影行业几乎不可能出现“5人小组3年开发”然后就卖个几百万份的爆款,产业结构决定了电子游戏可能在这一点上后来居上。MCU除了众所周知的一系列超级英雄电影之外,还有衍伸电视剧(如《神盾局特工》)以及煞有介事的新闻短篇等等,从多个视角共同搭建这个完整的世界观。也正因为如此,MCU算是带领ACG冲出了宅圈的界限,开启了大众更愿意接受的“讲故事”方式。当然,游戏界也很早就在做这件事,每个系列游戏都有这个意思,尤其3A大作的世界观呈现更为明显。就拿《刺客信条》系列来说,已经有多达11部作品在探索刺客兄弟会奥秘的同时,贯穿古今的呈现了一副宏大的历史图卷。并且该系列也有《刺客信条:编年史》这样类似番外篇的横版过关游戏来补全世界观。比起单线程的讲一个故事,到最后不得不完结或者狗尾续貂般的...

  • 《纪念碑谷》主创现身GCAP大会,谈及开发思路以及对中国市场的肯定

    ...在内,因为你们至少有一半的潜在市场都在那里。”此外,Cross Road(国内译名《天天过马路》)的制作人Matt Hall以及中国发行方游道易的CEO方志航也讲述了游戏传播方面的心得。他们曾经惊讶于《天天过马路》在韩国成为一个爆款,但这并不是因为深思熟虑的战略规划或营销,而是因为它被韩国著名的流行乐队BTS发现并发上了推特。而这正是当初Matt Hall跟他的合伙人Andy Sum想达到的效果。当每个人都想在社交媒体上表达(对游戏的)想法时,他们就成功了。“做一款像梗文化那样被传播的游戏。”在听到《天天过马路》创作背后的想法后,Wong承认他对《纪念碑谷》和《Florence》的想法也有点相似。“大胆做出设计,这样才能让你的游戏看起来足够出挑,甚至在动图、预告片、截屏和游戏的名称上都要挖空心思。”“我试着让游戏自我推销,这比听起来要困难得多,而且这并不是说不用去营销,相反,这反而需要事无巨细的考虑到每一个细节,从游戏名称,到图标,艺术风格,每一个细节都需要做...

  • 要包装还是要玩法?这对目前的日本手游来说,是一道单选题

    ...说完《幽游白书 100%全力战斗》之后,笔者对这款手游在日本游戏市场的前景其实并不看好。同样是讲究UI设计的《龙珠:传奇》,这款游戏在刚上线时的表现是现象级的,但现在我们已经无法在榜单上看到这款手游的影子。“爆款”产品尚且如此,在畅销榜上爬到40以上就后劲不足的《幽游白书 100%全力战斗》,未来只会比《龙珠:传奇》来得更惨。但是笔者要说,是《幽游白书 100%全力战斗》背后透露出的日本手游市场的问题——日本手游已经失去了其最引以为傲的特点:游戏性。我们一直说日本手游市场没有看点,畅销榜前部总是那么几款游戏,但是原因呢?为什么我们只能看到《FGO》和《怪物弹珠》霸榜呢?以下是最近的日本AppStore游戏畅销榜前10。笔者认为,榜单要比任何说辞更有意义,所谓的包装,以及被“吹爆”的《公主连接》,完全爬不上畅销榜前10;反而是像《荒野行动》这样的“内容丰富、包装其次”的游戏,往往能获取更多的用户。最后,笔者还想说一点。也许是部分厂商或...

  • 测试卡牌手游 十大良心卡牌手游

    ...以去野外捕获宠物,也可以通过宠物蛋孵化,十分有趣。2.卡牌三国中国风历史题材,美术很有战争题材的厚重感,玩家可以搭配角色卡,道具卡,和法宝技能,玩出不一样的套路,体验战胜敌人的喜悦。3.炉石传说暴雪出品的爆款游戏,以魔兽世界为背景,将里面的人物,道具绘制成卡牌,既激起了魔兽玩家的情怀,又丰富了游戏性,实乃一举两得。4.三国杀名将传三国迷的必玩游戏,玩家可以控制三国中有名的将领,征战沙场,一统三国。5.秘境对决一款魔幻类的卡牌游戏,玩家可以抽到不同类型的卡牌,譬如,生物牌,魔法牌,道具牌等等,不同种类的牌可以跨回合联动,来增加威力。6.阴阳师一款靠抽卡氪金爆火的游戏,其美术风格为和风神话,画面精美,人物美观,瞬间收获了一大批用户的喜爱。7.我是大魔王一款卡牌+策略的手游,不仅需要你有成熟的卡牌思维,也需要你排兵布阵的机巧。8.苍蓝境界一款二次元角色扮演类手游,立绘极其精致美观,游戏性极其强大,是二次元迷的不二选...

  • 大厂游戏,卷向全球 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...来说,MOBA、吃鸡、SLG等领域已经略显饱和,经典主流玩法很难再有大机会,但创意沙盘、乱斗、纸牌、合成闯关类游戏尚处于蓝海探索阶段,双核或多核游戏仍有市场,精准抓住细分用户,开发融合型玩法,仍然可能诞生新的爆款。 与此同时,在部门厂商看来,中东、东南亚和拉丁美洲等新兴市场正在高速增长,这也为出海提供了机遇。 陈西告诉《财经天下》周刊:“因为国内对游戏有限制,所以很多公司去中东做了、捕鱼类游戏,并且发展得很好。”在中东地区,类游戏有着广阔的市场。 目前,土耳其、沙特和阿联酋是中东最大的三个移动市场,移动应用收入占中东地区接近80%的市场份额。 2021年,中国移动应用开发者和发行商在中东市场表现同样良好,中国的策略、角色扮演、MOBA和教育类游戏在这三个国家占据了主导地位。 马苏认为,即使小型游戏厂商很难像腾讯、网易、完美世界、米哈游、三七互娱等大型或中型公司一样,做出成本较大、质量较高的大型精品游戏,但可以做一些休闲...

  • 《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)

    ...目前主要通过收购或入股海内外游戏研发商的模式拓宽游戏品类,自身创新空间比较有限。网易相比腾讯采用更加多元化的研发和发行策略,创新能力较强,基本覆盖所有游戏 品类,但在回合制 MMO 品类上较为突出,其他品类“爆款”较少。以 2020 年移动游戏流水 TOP250 腾讯游戏各类型自研产品市场份额情况为例,腾讯游戏自研产品在卡牌类、策略类等市场份额明显不足。我们认为,虽然目前“腾网”占据国内主要游戏市场,但在一些特定品类仍然没有绝对统治地位。图表 12:移动游戏流水 TOP250 腾讯游戏各类型自研产品市场份额情况游戏是创意驱动型行业,中小研发商有望依靠细分品类突围。尽管腾讯、网易占据了当前行业的主要市场份额,我们认为中小研发商在擅长的细分品类上仍具备比较优势,如米哈游在擅长的二次元领域,仅依靠《原神》一款游戏,其营收规模从十亿级突破至百亿级别。从伽马数据统计的 2021 中国内地市场流水 TOP100 入榜的新游戏中来看,不同品类游戏数量明显增加,如...