一月手游收入
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...人群的45.5%高出不少。随着时间的推移,95后用户群体的总量也在飞速增长。因此,业内也就有了“得95后者得天下”的说法。二是,如何让产品值得被用户一直玩下去?产品不止要具备足够内容的深度和宽度,同时需要思考在“一月一个样,三月大变样”的市场中始终保持“新鲜度”。一、花式联动,构建目标用户生态1、节日营销,很多产品都会去做。特别值得称道的是狗年春节期间的一则《绝地求生》视频广告。视频很短,但文案很经典。一句“家是永远的天命圈”把家和游戏紧紧联系在一起,很温馨。腾讯展示了自己巨头的风范,而一些中小厂商也有自己的“套路”。今年520期间,《熹妃Q传》的营销做法就特别值得推敲。《熹妃Q传》是一款年轻化的女性向手游,5月18日《熹妃Q传》联手30多家各行业著名品牌微博蓝V,进行了一场话题为#520我熹欢你#的大型微博联动营销,让手游和品牌之间产生互动。30多个品牌包括了MLE、久久丫、稻香村、米兰尊荣、东洋之花等,涵盖了珠宝、婚礼、食品、...
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9月国内发行商“出海”收入榜:世纪华通旗下FunPlus重登榜首
...超2.15亿 中国策略游戏在美最畅销《火枪纪元》和《阿瓦隆之王》均是FunPlus旗下的SLG类游戏,受FunPlus公司在SLG游戏领域内精耕细作的影响,这两款手游自“出海”后一直表现优异。特别是《火枪纪元》的表现尤为亮眼,自今年一月以来,该作便贡献了FunPlus公司整体收入的50%,在《火枪纪元》一周年之际,其全球市场的累计营收已超过了2.15亿美元。《火枪纪元》发布一周年之际 其全球市场累计营收已超过了2.15亿美元《火枪纪元》自2017年9月上线以来,其在全球的收入一直保持着稳定且快速上升的趋势。上线仅四个月,该作就挤入了中国手游出海收入榜TOP5,,特别是在美国、欧洲国家的畅销榜上表现突出,一直稳定在前20名的位置。而《火枪纪元》之所以“出海”后表现优异,与其别具一格的游戏特色和优良的海外市场环境密不可分。《火枪纪元》区别于传统爆款SLG手游,它是一款结合了RTS与MMO特点的战争策略游戏。因其拥有着与西方世界较为符合的文化价值取向和剧情背景设定,而深受大批海外...
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新壶装旧酒也能赢来满堂喝彩,《圣斗士星矢》系列是如何焕发新春的?
文/酸欠游戏智库原创 转载请注明出处《圣斗士星矢》是一个经典IP。每当其改编的手游作品面市,都会成为聚光灯下的宠儿。《圣斗士星矢(腾讯)》上线已有一月之久,最近靠着《王者荣耀》皮肤联动、与士力架的合作广告等营销攻势,一次又一次的吸引住了玩家的眼球。在人们嬉笑“饿肚子放不了大招”和惊叹“横扫饥饿,点燃小宇宙”这句广告词的高产品契合度之余,广告中“天马流星拳”,“庐山升龙霸”等经典招式也勾起了玩家对《圣斗士星矢》这款有着32年悠久历史作品的回忆。《圣斗士星矢》这个IP的价值在被不断消耗,这是事实。但从这一次和士力架的跨界合作和营销包装,我们可以得出一个结论——它永远不会过气。首先,是IP本身的优秀程度。关于这一点,我们不妨先对《圣斗士星矢》系列本身进行一番追根溯源。将日本动画产业做一个时间段的划分后,你会发现八十年代是日本动画史上最为璀璨的一段时光,而《圣斗士星矢》系列便是这段时间里涌现出的楚翘者,这部由...
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...二是生活支出,这里的生活支出可能会是工作室的大头,因为不仅仅包括吃穿用,还包括机器的养护费和环境支出,例如住房、机器电费、空调费等,尤其是夏天时候的空调费,机房运作产生大量热能,必须长期空调运作,如此一月下来几千块都有可能。三是人工费,工作室想做大,必然需要大量的人力,人工费也是一笔重要的开支。还有其他的杂七杂八的费用暂时不算。你需要足够的时间和团队。设备问题前面有所论述,不再赘述,先说团队,工作室属于集体化生产,工作室越大,盈利空间越大。举个例子,比如夏天开空调,一个人也是开,十个人也是开,假设一个月开空调电费是1000块,而一个人的产出一个月收入是5000块,那么不算上其他成本,盈利4000。如果是十个人的话,则盈利是5W,去掉1000,盈利49000,实际多盈利4000,均摊下来每个人多盈利400块。(不用考虑人多消耗也大,因为每个人的产出一定会抵上消耗,不然就没有成立工作室的必要,也即是说,每个人至少是有盈利的)。另一方...
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..._摩尔庄园攻略新手教程 摩尔庄园攻略新手的今日更新是一个不断发展的过程,它反映了人们对生活品质的不断追求。今天,我将和大家探讨关于摩尔庄园攻略新手的今日更新,让我们一起感受它带来的高品质生活。1.摩尔庄园一月最新攻略2.摩尔庄园全攻略3.摩尔庄园攻略4.求摩尔庄园最新攻略(包括升级、任务、赚摩尔豆)5.摩尔庄园手游开局玩法攻略大全摩尔庄园一月最新攻略 1.为么么公主买鞋,在服装店的鞋架上,的一双。 2.为么么公主找宝石,在摩尔拉雅山的雪人的鼻子上。 3.发明屋的大卫,小床材料在神秘湖、山脚下和农场右下角。 4.SMC成员加入问答,问题随机。 5.向导任务,磁带分别在道具店、餐厅、魔法马车和城堡书房。 6.警察任务,分别在东部游乐园、滑冰场、蘑菇洞和发明屋(试管配料是第一个和最后三个)。 7.向导警察的一些其他任务。 8.发明屋机器人拼装,找到材料中形状合适的。 9.找全野营套装(帽子和衣服在滑冰场,水壶在教堂门口的雕像上,望远镜...
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一、电竞职业选手的待遇怎样国内电竞选手收入很可怜的,一月也三千到五千左右吧,拿到奖金了还要和平摊,国外电竞选手的工资待遇比较好,还有游戏之间差别也很大。李晓峰(SKY),1985年5月16日生于河南省汝州市,电子竞技职业选手,钛度科技创始人。2001年成为Home战队主力之一,2004年,成为war3选手,2005年,获得ESWC电子竞技世界杯殿军。李晓峰,被称为魔兽“人皇”,是卫冕WCG魔兽争霸项目的世界人。月神(MOON),指韩国职业电竞玩家张载豪,于仁川电子工业高等学校,曾获得MBC Prime Leauge2冠军。SKY和MOON收入当然高了,别的就一般。MOON在MYM时合同上三年相当于300多万,加上MOON比赛奖金巅峰时一年15万美元,再有商业代言和活动,一年怎么也得200万吧,不过MOON转型星际2就拿不到那么多奖金了。SKY现在基本很少比赛了,天天忙不完的活动,WE代言神仙道,SKY自己还代言阿凡龙,有技嘉广告,自己有出书了,一本就卖32元,听说SKY基本工资两万多,所以他也能年收入过百万。DOTA一线选手基本...
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...查不出来—— 游戏中有一个隐藏属性:兼容性。只有相似度相同,才容易招到。如果差距太大,再低也招不到。 (例如:关羽的忠诚度是80,在刘备死之前,其他势力基本上无法挖走他。3.内务+检查黄金、粮食固定收益:每年一月、四月、七月、十月根据城市情况。黄金收入与城市人口和商业挂钩,粮食收入与城市人口和农业挂钩金币和粮食固定支出:每年1月根据武将数量扣除俸禄(金币),每年7月根据实力扣除粮食内政作用:增加农业、商业、城市防御价值、防灾、人口。农业和商业每年影响1/4/7/10 黄金和粮食收入。城防是提高战争时城市的防御能力。具有绥靖技巧的将军担任内政官员时可以增加城市人口巡查作用:提高城市忠诚度,防止骚乱(骚乱会导致城市各项数值下降)5.远征(进攻)观察敌人的位置,选择正确的攻击方向:一打屁股,二打侧翼选择与你的阵型相匹配的地形来发动攻击:例如,风崖和玉里在山地地形上效果最好。超过2人(含2人)将被包围,敌人被包围后伤害增加。...
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...查不出来—— 游戏中有一个隐藏属性:兼容性。只有相似度相同,才容易招到。如果差距太大,再低也招不到。 (例如:关羽的忠诚度是80,在刘备死之前,其他势力基本上无法挖走他。3.内务+检查黄金、粮食固定收益:每年一月、四月、七月、十月根据城市情况。黄金收入与城市人口和商业挂钩,粮食收入与城市人口和农业挂钩金币和粮食固定支出:每年1月根据武将数量扣除俸禄(金币),每年7月根据实力扣除粮食内政作用:增加农业、商业、城市防御价值、防灾、人口。农业和商业每年影响1/4/7/10 黄金和粮食收入。城防是提高战争时城市的防御能力。具有绥靖技巧的将军担任内政官员时可以增加城市人口巡查作用:提高城市忠诚度,防止骚乱(骚乱会导致城市各项数值下降)5.远征(进攻)观察敌人的位置,选择正确的攻击方向:一打屁股,二打侧翼选择与你的阵型相匹配的地形来发动攻击:例如,风崖和玉里在山地地形上效果最好。超过2人(含2人)将被包围,敌人被包围后伤害增加。...
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...名武将需要的进阶石,而友情点比较缺乏,一般只能提供一名,所以在选择武将的时候要注意进阶石的分配才能更快的成长。七、内政内政的作用主要还是提供部分收入加成。加成比例由内政等级决定,三个福袋分为每周6元,一月30元以及终身98。打包激活三福袋只要118,长期玩家换算下来,每天也就几毛钱的投入,非常划算!一款心仪的手游,适当的花点小钱,这个可以有~上八门神器平台就能获取更多手游攻略八门神器攻略
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一年流失6300万玩家,动视暴雪公开了2022年第一季度业绩报告 - 游戏资讯(健康生活网)
一月份的时候,微软宣布以687亿美元的价格收购动视暴雪(Activision Blizzard),震撼了整个游戏圈!微软的这笔收购到底划不划算呢?每个人都有自己的看法,并没有一个统一的认知。博士个人认为:风险还是蛮大的,尤其是看了动视暴雪最新一季(2022年1月-3月)的业绩报告后。动视暴雪公司稍早公开了2022年第一季度的业绩报告,整体表现不是很理想!截止到2022年3月31日,公司的整体收入为17.7亿美元,远低于去年同期(2021年第一季度)的22.8亿美金;利润则是14.8亿美金,也与去年同期的20.7亿美元有较大差距!换句话说,动视暴雪的盈利能力有了大幅缩水。博士再带大家看看玩家人数方面, 2022年第一季度的月活跃玩家总数为3.72亿人,而去年同期则有4.35亿,相差6300万,这意味在一年的时间内,动视暴雪流失了6300万活跃玩家,显然不是什么好现象。而从组织构成来看,动视少了5000万玩家,暴雪少了500万玩家,king少了800万玩家!动视占比最多。造成上述结果最关键的原因自然是动视旗下招牌射击...
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