cocoppa手游
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扒过近百款海外二次元游戏,我终于找到这些差异化的美术风格 - 未分类资讯(健康生活网)
...题材的要求,另一方面是迎合3D建模的细节需求。效果可以参考《ANONYMOUS;CODE》这类产品,很明显,高头身比能显得角色更加成熟和写实。调整头身比、五官比例,很容易得到另一种完全不同的画面风格。 《ANONYMOUS;CODE》 《CocoPPa Dolls》的角色五官比例就更接近洋娃娃 类似《咲う アルスノトリア》头身比被用于设计不同风格的角色 其次是细节处理,国内尤其善用紧身衣式贴身材质、特别喜欢突出腰腿的人体曲线,极端一点来说给人的感觉可以参考《对O忍》。我还记得那个名梗:《对O忍》的服装设计,会尤其在意能不能随时把手伸到衣服里。 二次元作品里并不乏强调身体曲线的技法,记得动画学术趴分享过一篇关于杀必死的绘画细节,简单来说,就是在一些特定的镜头、人物的特定动作下,对人物服装进行细致的描绘,用来突出这些场景下的角色身体曲线。属于一种比较含蓄,但明白人都懂的杀必死手法。 日产游戏的做法与之类似,一般不会大规模地突出某一个杀必死技法,这些仅作...
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