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2017 潜力 卡牌 手游

  • 《寸土必争:玩具兵大作战》即将开启国服,这款轻休闲策略游戏是怎样收获双平台赞誉的?

    ...》终于要登陆国区,并且在国区App Store预约榜上有名。但这款完成度颇高,创意十分出彩的游戏,却也并非一蹴而就。以《寸土必争:玩具兵大作战》本身的素质而言,每个模式都表现出了不俗的把控力,确实具备了极大的竞争潜力,本次在多酷游戏的发行推动下即将正式登陆国内。在进行了服务器优化、语言本地化等准备后,可以预见国内玩家将会获得更好的体验,我们十分期待它在未来手游市场竞争更加激烈的一年中真正绽放。

  • 9年IP沉淀后的再度爆发,《我叫MT4》做对了哪些要点?

    ...其IP力量注入到了游戏领域当中。2013年,邢山虎先生以300万人民币的价格签下《我叫MT》全球独家游戏改编权,在随后的《我叫MT online》、《我叫MT2》、《我叫MT3》三款卡牌游戏产品中,“MT”IP爆发出了巨大的经济效益和商业化潜力。仅以《我叫 MT online》为例证,该作曾占据App Store畅销榜榜首近一年时间,即便推出五年之久,该作的iOS畅销排名也依然保持在400名之内。在诸多粉丝眼中,“MT”这个IP早已和回合制卡牌捆绑在了一起。那么“MT”此次缘何放弃了“老本行”,转战MMORPG品类呢?要知道每款产品转型、变革的背后必然是厂商深远的考量和思虑。首先,是MMO市场“多余水分”的排出。这一点,《2017年中国移动游戏质量白皮书》早已给出了答案。随着市场的洗牌以及逐利资本的褪去,MMO类游戏目前已回归一个较为健康的市场份额(9%)。从MMO手游的爆款形态来看,《我叫MT4》的未来表现也让人颇为期待。腾讯的《天龙八部手游》、网易的西游双雄,包括完美世界的《诛仙手游》以及盛大研...

  • 精实增长战略辅佐下的“增长C位” 游族网络半年净利润同比增长超45%

    ...娱授权的史诗战争策略巨作《权力的游戏 凛冬将至》手游,已经敲定国内腾讯独家代理,游族的研发实力加腾讯强大的发行优势,基本预定国内SLG品类爆款;其次,游族宣布将全球发行《权力的游戏 凛冬将至》网页游戏,市场潜力巨大,被普遍看好成为下一阶段营收的强力增长点;此外,自研精品《少年三国志》、《女神联盟》已开启游戏产品IP化打造,持续推出系列新作,在海内外积累起一批忠实的IP用户;最后,目前在研的产品还有《盗墓笔记》手游等多款超级IP改编游戏,构成游族丰富的大IP储备阵容。《少年三国志》IP联动海报游戏行业经历了从粗放的流量模式到以产品为核心、以用户为根本点的“精实增长”模式的转变。以此为基础,游族网络通过产品研发升级和精细化运营巩固核心业务优势,并持续稳健地推动游戏品类拓展,在报告期内推出的精品游戏得到了市场的充分认可;并且,游族持续打造顶级IP,对现有的IP矩阵不断巩固,打造未来密集增长点。所以我们有理由相信,未来游...

  • 欧盟16国联合对游戏发声监察,开箱机制如今处境几何?

    ...分了几年,在好几版包装更新换代之后,才陆续公布所有人物。水浒卡也理所应当的形成了自己的地下交易市场,虽然几年后厂商自己发行了全套纪念版,自此使得这个经济体系彻底崩溃,但它确实展示了卡牌收集的无穷魅力和潜力。水浒卡如今在淘宝上已经不再具备当年的收藏价值,倒成了一个情怀水浒卡并不具备任何使用价值,而卡牌游戏与之根本的不同,就在于游戏中的卡牌是有其使用价值的,它是卡牌构筑和对战的一环,使用价值和收藏价值共同成就了这样一个开包系统。而致使地下交易市场产生的,则是卡牌的“收藏价值”这一部分。这个收藏价值或许不一定是狭义上的收藏,因为互联网的诞生,以及电子游戏通过移动载体不断大众化的缘故,网络游戏衍生的亚文化社区、以及游戏环境给大R玩家带来的满足感,都是卡牌收藏价值的一环。而这也促使网游不断弱化卡牌的使用价值,而增强其在收藏价值方面消耗的精力。最典型的就是卡牌的美术设计,以及开箱机制中的皮肤。以主流的...

  • 腾讯手游统计 腾讯游戏在线人数统计

    ...统会为战术竞技玩家提供一个更公平更健康的游戏环境。 战术竞技大生态将成,直播电竞新方向初现 “吃鸡”不但有乐在其中的可玩性,更有着丰富多彩的观赏性——战术竞技品类在游戏直播和电子竞技上都有着不小潜力,与产品发布的求稳战略不同,《穿越火线》手游很早就开始了游戏生态的铺垫工作,领先一个身位对移动战术竞技的直播与电竞进行了前瞻性的探索。 在直播领域, “荒岛特训”版本上线后,持续推进与直播平台的合作,快速搭建战术竞技主播梯队,版本首个特色直播栏目“荒岛战斗之夜”,便获得了超过1500万用户观看,500万用户参与竞猜互动。而接下来《穿越火线》手游将持续推进与多家直播平台的深度合作,同时在直播的便利性上也对游戏进行了优化——接下来将重点打造直播超级入口,使玩家可以从游戏端直接进入内容互动体验端口,从而实现多样的互动体验诉求。 除了线上直播合作共赢,线下战术竞技生态打造也在紧锣密鼓的推进。《穿越火线》手...

  • 三七互娱、贪玩游戏接连入局,又一个增量赛道出现了 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...新兴轻度品类融合养成、休闲小游戏玩法为主。而不论哪些品类,都逐渐形成以「高品质产品开发、小游戏本地化改造、优秀买量策略」相结合的产品核心驱动力。 在CP推动产品迭代的过程中,平台也在全面推动资源激发产品潜力,满足CP的需要。 其中最重要的一块就是平台投放能力的提升。目前来看,腾讯广告经过过去几年的整合与升级,已经在流量链路、人群定向、产品工具等方面建设起了完善的基础能力。 2021年,腾讯广告就完成了IAP小游戏买量能力和成长路径建设的1.0版投放地图,意味着厂商能在投放过程中有一套可参考的基本保障体系。 在这之上,腾讯广告还进一步梳理了小游戏相关的流量链路,基于腾讯全域流量场景,提出了诸多实际的找增量策略。不仅包括微信流量阵地的打法和非微信流量阵地的打法,还细化到各个广告场景的流量特征、素材创意形式,以及每个环节的数据指标。 此外活用平台工具也十分重要。目前腾讯广告投放工具正逐步深化出价能力...

  • 二次元手游大火,原神热度紧追王者荣耀,直播却为何无人问津? - 动漫资讯(健康生活网)

    ...仅仅在二次元手游领域地位稳固,在全网手游同行里,也是可以与《王者荣耀》相提并论的游戏,虽然当下流水和收入,以及玩家群体不能和《王者荣耀》抗衡,但是《原神》有一个优势,那就是在海外市场的大火,让这款游戏潜力无限,如今在国内玩家群体还没有被完全激活的情况下,已经在海外站稳了脚步,如果海内外一起发力,未来《原神》的前景可想而知。有一句话说的好,《王者荣耀》可以在国内游戏历史,拥有自己的一席之地,而《原神》在世界范围内,会创造新的历史,而且《原神》在传播中国文化方面也尽心尽力,比如璃月地区就有中国文化的影子,建筑、服装、人物、说书、戏曲等等,都有中国传统文化的影子,因此《原神》比起过往的游戏,真正的做到了中国文化的传播!不过可惜的事情是《原神》,在直播平台并不受待见,国内各大直播平台,目前没有一位《原神》人气主播,整个《原神》的观众数量也很少,不免让人产生疑问?为什么《原神》怎么火,却没人看直播?...

  • 《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)

    ...器内合理数值区间内的玩家进行匹配对战,既拉动了 MMORPG 模式下玩家成长的付费意愿,又保留了 MOBA 模式下游戏的公平性。因此《梦三国》端游兼具 MMORPG 类较高的付费值和 MOBA 类较高的玩家生命周期的特点,具备较强的付费潜力。游戏运营层面:1)持续高强度更新,拉动玩家付费。游戏上线后每年均保持 8-10 个大版本更新,包括春节、周年庆等活动;8-12 个左右的小版本更新:包括赛季结算,升级维护,开服合服等,稳定服务器容量。另外,在 2015 年公司上线端游《梦三国 2》,采用全新引擎对原版《梦三国》端游进行了重置和玩法升级,当年端游《梦三国 2》活跃用户数重回历史新高。2)坚持举办线下赛事,提升玩家粘性。公司自 2015 年起基于端游《梦三国》发起并承办了“梦三国 2 职业联赛(MPL)”的线下电竞赛事,每年共有夏季赛和春季赛两个赛季,每赛季则下设常规赛、季后赛和升降级赛等,从 2015 年开始,“梦三国 2 职业联赛(MPL)”已经成功举行过七届。除去 MPL 职业联赛,公司...