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手游品牌推广的方式

  • 连推两款IP大作,2019年我们看到一个更有想法世纪天成

    国内休闲竞速手游市场,并不是一条热门“赛道”。除了腾讯游戏《QQ飞车手游》以外,没有可以称得上“成功”产品。1月4日,世纪天成与腾讯游戏联合发行《跑跑卡丁车官方竞速版》手游开放预约。作为一个拥有12年沉淀经典端游IP,《跑跑》口碑至今居高不下。截至目前,该产品在腾讯应用宝预约量已经突破35万,TapTap平台也达到了23万。《跑跑》在用数据宣告,休闲竞速手游市场即将迎来一位顶级竞争者。对于手中这张“王牌”,世纪天成会如何去使用?2019年,这家知名游戏企业还给行业准备了哪些惊喜?世纪天成移动运营中心副总裁周雷,给了我们一套完整答案。以下为采访实录:游戏智库:《跑跑卡丁车官方竞速版》手游开放预约了,由世纪天成和腾讯联合运营。这对于世纪天成,甚至是游戏行业来说,都可以算是2019年开年一则重磅消息。这是否预示着,2019年会是世纪天成重点发力手游业务一年?周雷:事实上我们手游业务一直是公司重心之一,每年都有...

  • 超30万玩家预约 中手游首个赴日产品《仙剑奇侠传幻璃镜》即将上线

    在过去2018年,如果用两个关键词来概括国内手游市场行情,“低速”与“寡头”最为合适。在这一态势下,海外市场不仅在各类游戏企业眼中仍然是一块能够保证持续高速增长宝地,在中小CP眼中,有强大海外开拓能力发行商显得比以往更具诱惑力。而作为一脉相称亚洲文化起源与辐射地,如果要采用最直观量化结果对企业海外发行实力做出评判,有着1.21亿网络用户日本看似是能够分出高下第一选择。不久前,由中手游海外发行事业部操刀,头部IP、上海软星原厂研发加持,且于华人文化圈有着巨大影响力创新国风设计幻想手游《仙剑奇侠传幻璃镜》开启了1月22日正式OBT前“事前登录”。上海软星作为北京软星全资子公司,其拥有国内知名制作人张孝全所带领资深研发团队,曾推出过《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》、《仙剑奇侠传四》等脍炙人口作品,而其研发《仙剑奇侠传幻璃镜》在登录日本短短数天情况下先后突破了8万、15万营运预约目标,...

  • 游戏精品化、全球本地化双管齐下 行业回暖游族网络抢占先机

    ...精品化成为重中之重。游族网络坚持走自主研发精品化路线。依靠强大研发与发行能力,多年来连续推出《少年三国志》、《女神联盟》、《天使纪元》等多款精品大作。在2018年三季度,游族网络又推出了《女神联盟2》手游、《三十六计》手游、《嘣战纪》等多款精品手游,广泛覆盖不同年龄段、不同品类偏好玩家。《女神联盟2》手游游戏运营对于产品品质也十分关键,游族网络则针对性提出“精细化运营”理念。以游族网络旗下卡牌代表作《少年三国志》为例,自上线以来,除了保持着每周小更新、每月大更新快速迭代节奏,以玩家为中心,持续地进行精细化运营成为其长期保持竞争力重要武器。在版本更新、推广形式上,运营团队通过面对面沟通方式充分尊重玩家反馈和需要;在服务方面,通过微信公众号、贴吧等平台贴近用户,清晰把握用户需求。全球本地化厚积薄发游族网络是国内出海比较早公司,如今游族在海外越发成熟,已在德国、英国、印度、新加坡、日本...

  • 从全村希望到《光明勇士》代言人 杨超越能红靠并不是玄学

    自从火箭少女正式成团出道后,那个在《创造101》中自称是“全村希望”杨超越,已经变得越来越火了。11月1日,盛大游戏旗下3D萌系超自由冒险手游《光明勇士》正式宣布由杨超越担任游戏代言人。消息公布后,瞬间席卷了社交网络和各大媒体,成为粉丝及玩家热议话题。手游《光明勇士》代言人杨超越在游戏圈,邀请明星偶像为游戏代言已成为较为常见市场营销手段之一。一个拥有粉丝号召力、且气质与游戏产品相匹配代言人,不仅能为游戏带来更广泛用户覆盖面和品牌影响力,也能为粉丝构建消费自我展示与表达。而优质深度代言合作,除了有利于引导用户自传播,还可以为明星与游戏打造更加正面品牌双赢效果。此次成为《光明勇士》代言人,是杨超越正式出道后首次为游戏产品代言,虽然后续代言合作内容尚未正式公布,但其“首次为游戏代言”话题性就足以成为大众关注焦点。如果说,此前“天降C位”和张杰演唱会抽中大奖是由于杨超越自身“锦鲤玄...

  • IP真正意义在于粉丝经济,这或许能成为游戏行业自救另一个起点

    ...,以及无数涉及泛娱乐厂商盲目追随,使得“泛娱乐”三个字含金量已经不再如往日。虽说如此,作为泛娱乐核心IP,却也继承了它在泛娱乐整个概念中所背负责任。从最开始市场对于娱乐IP盲目追求,对端游改编手游、影游联动等衍伸概念蜂拥而至,到如今内容领域缺失使得大家终于冷静下来,IP终于不再是一个由几个空洞词汇简单堆砌概念,反而流露出它真正本质以及多样性。以下半年手游领域表现突出《梦幻模拟战》为例,这款游戏称得上是典型IP改编巨制,原本是1991年世嘉在主机上发行一款回合策略游戏,在玩家中获得过很高评价,也是一代记忆,站在可与《火焰纹章》比肩高度上。如果以现在手游市场角度来看,战棋游戏这个品类怎么也排不上主流,至少在国内市场,这个品类几乎是完全缺失,而去年任天堂手游《火焰纹章》由于未在国内发行,因此更加难以判断战旗游戏在国内市场潜在价值。依照以往对于IP改编游戏判断标准,《梦幻模...

  • 游创中心举办文创产业沙龙 以数据智能助力文创产业发展

    ...服务平台,MobData在多年发展中,数据源已覆盖了全国95%独立移动设备,平台日活达到2.5亿,并且在发展数据实力同时,聚焦于垂直行业不同场景,针对性定制行业智能解决方案。以游戏行业为例:游族网络2018年大火手游【天使纪元】,在MobData游戏行业解决方案帮助下,上线前内测阶段中便通过全面行业数据挖掘,游戏内智能埋点等方式,获得精准用户报告与竞品信息,并形成可视化用户画像,帮助【天使纪元】在前期营销获客中就领先于其他同品类游戏;游戏公测后,MobData通过交叉事件分析、AI学习、LookLike人群定向等方式,帮助【天使纪元】团队达到精细化运营与营销触达闭环,持续优化游戏发展策略,实现公测3个多月后仍保持点击率提升28%,用户留存上升30%好成绩。镁客网CTO仇锦锋先生就AI如何应用于体育训练、影视制作做了精彩分享。奕颗贝壳互联网商业音乐公司创始人兼CEO童小言分享聚焦在音乐领域,她表示,AI技术可以使音乐创作与制作过程更加便捷,在未...

  • 搜狗公司携搜狗手游和《寒刀行》角逐2018金翎奖

    ...戏评选大赛(金翎奖)将于2019年1月在厦门举行颁奖典礼。作为“汇聚玩家所爱”业界盛事,被誉为游戏界“奥斯卡”金翎奖以其评选权威性和公正性而受到中国游戏行业广泛认同。搜狗公司近日正式确认,携旗下搜狗手游及网页游戏《寒刀行》分别角逐2018金翎奖“移动游戏类最具影响力移动游戏渠道商”和“网页游戏类玩家最喜爱网页游戏”两大奖项。此外,搜狗游戏还为广大玩家准备了丰富礼品。用户只要参与搜狗手游和《寒刀行》页游投票,就有可能获得人工智能领域创新产品——搜狗翻译宝、价值50元手机充值卡和科技范儿十足搜狗公仔。搜狗手游是搜狗游戏旗下专注于手机游戏发行和推广平台,拥有完善厂商服务机制和顺畅产品、发行、渠道沟通通道。自2013年成立以来,搜狗手游依托搜狗输入法、搜狗搜索、搜狗手机助手、搜狗浏览器和搜狐视频等强势产品资源,覆盖6亿精准用户。流量矩阵之外,搜狗手游在游戏发行方面还提供包括大数据服务、品牌营销...

  • 游戏,正在成为传统行业“左膀右臂”

    ...合作。具体来说,整个9月,全家FamilyMart、德克士将协同《绝地求生:刺激战场》,推出“吃鸡兄弟连”主题活动,在全国26座城市75家旗舰店、主题店推出系列主题商品,全方位营造“吃鸡”氛围。全家FamilyMart和德克士拉上手游,以“年度合作”大架势搞“跨界联动”,这在国内可以算是第一次。当然,在《绝地求生:刺激战场》之前,光是餐饮类门店和游戏联动已经是比较常见玩法,比如肯德基和《阴阳师》、德克士和《蜀门手游》,等等。而像这次《绝地求生:刺激战场》联动,全家FamilyMart负责人就表示,借助《绝地求生:刺激战场》创造全新场景和优质产品,将进一步塑造全家在年轻人心目中有趣、好玩形象,提升品牌好感度和新鲜感。也就是说,热门手游正在对传统行业起到正向作用。有趣是,最近这段时间,发现热门游戏正向作用还有华润万家。在今年中秋国庆节前,华润万家联合腾讯,将《天天爱消除》游戏中IP形象,用于双节营销以及月饼定制中。其实...

  • 网易揭晓“X计划”真面目!

    ...竞技比赛综合性专业电竞赛事,网易电竞NeXT通过线上与线下相结合方式,给网易电竞爱好者带来参与、观赏以及沉浸式全新体验。本次系列赛将于9月2日正式启动,持续一个余月,汇聚《梦幻西游》电脑版、《梦幻西游》手游、倩女幽魂手游等经典游戏产品和近期佳作非人学园、逆水寒等等,后续将进一步扩充,与合作伙伴共同打造更多精品内容,致力于给游戏热爱者带来无与伦比电竞体验。全面布局电竞产业,开启专业电竞新时代几天前,网易旗下各大精品游戏发布了“为热爱而战”预热悬念海报,网易CEO丁磊也在网易大神号发布了相关内容,一时间#网易游戏X计划#引起了广泛关注,众网友也在猜测,这次网易又要做点啥?如今谜题已然揭晓,答案,就是电竞。那么这项网易首个综合性专业电竞赛事又将给国内电竞行业带来哪些变数?近几年,中国电子竞技产业进入到了飞快发展时期,一方面是大众关注度和认可度提升,另一方面则是国家政策层面支持和开放。从在线网...

  • 360公布了2018年半年度报告:半年营收60.25亿元,同比增长13.95%

    ...更多资源和机会,也促进了联盟相关收入持续增长。此外,公司还实现了商业模式积极探索,结合用户发展,开创了激励广告新业务模式。2、互联网增值服务公司互联网增值服务主要为互联网游戏业务。公司拥有运营手游、页游和端游能力,形成了以 360 手机助手、360 游戏大厅、360 浏览器等移动端平台为核心移动游戏分发运营平台,以 wan.360.cn、www.youxi.com 为主网页游戏运营平台。公司在整个互联网游戏产业链中主要承担网络游戏平台角色,负责游戏与最终用户之间对接,通过协调游戏开发商、发行推广商和充值支付渠道等各种资源,进行游戏运营、维护,并完成用户充值和收益结算等业务,曾获得金翎奖“最具影响力移动游戏渠道商”称号。报告期内,公司积极开展与优秀游戏研发团队各类合作,并逐步调整了游戏业务策略,主营业务由分发渠道逐渐向游戏发行转移。此外,公司还重组了现有游戏业务管理团队和组织结构,在发行团队培养、独代产品储备以及...